我一开始是看到b站的预告,动作天尊卡普空的开放世界加剑与魔法让我觉得很有意思,在纠结了一段时间后便宜了几十块预购的2kgame的cdk,(上次预购还是博德之门3)所以这次感觉信心满满,结果首发当日开玩就遭遇滑铁卢,我以为宣传片里的优点是龙信2的冰山一角,结果就是它的全部了。给人一种又香又臭的观感加上后面又备考雅思,所以最近才刚刚通关。为什么标题说是费列罗牌的屎夹心巧克力,因为牌子很大,名气很响,也能看出做这个游戏是有一些自己的想法和创新在里面,但是由于经费,引擎等客观因素影响,难掩粗制滥造的本质。
优点:(1)动作天尊卡普空的动作自不必说,打击感和战斗正反馈一直是他最大的优点,众多的职业也鼓励玩家不断尝试,这也是我一路不停的打哥布林,鸟,狼中唯一的安慰了。(2)龙信2的第二大特点就是随从系统,虽没有联机功能,但是可以借别的玩家的随从和你一起冒险,随从系统是本作唯二的亮点,有非常多的随从交互,包括但不限于很多的对话,指路,战斗,辅助功能,还有任务指引。真得让你感觉到你是在和他们冒险,而不是只是工具。
缺点:(1)奇怪的画质,由于是自家的引擎而不是虚幻5,所以一进游戏就有一种很糊的感觉(我4090已经4k拉满还是这样)让我想起了上古卷轴5(是也是一种致敬吗(狗头))我刚好正开始玩刺客信条幻景,所以这个感觉回想起来尤为明显。(里面最好的就是龙的建模的造型果然卡普空还是搞龙最专业)(2)换皮怪,随处可见的哥布林,狼,鸟,蜥蜴四人组,改个属性变成剧毒蜥蜴就算换怪了,这个缺点在开放世界中尤为难受,因为传送点极其道具稀少的缘故,有时同一条路不得不走好多遍,结果就是极其的枯燥,同时失去探索欲望,宝箱的正反馈也很低,都是破烂。这是我认为最差的一点,如果是线性流程像战神,即使换皮因为同一条路线只走一次所以有剧情和场景的正反馈,所以观感也不会太差,但是开放世界就完全无法接受了,开放世界失去探索欲望就违背设计的初衷了,我也不知道他们总监发售前怎么有脸说出,他们游戏不需要传送,因为旅途足够精彩。(除非有执念的玩家,不然建议用风灵月影开一点传送石和传送碑,体验会好上不少)(3)优化听说发售比较差,我是没出现什么问题不过我不代表大多数人加上现在应该有优化好点了所以不过多赘述。
中立评价:(1)任务系统能看出设计者是有想法的,过多的感叹号和指引确实会破坏沉浸感,如果有高等级随从引路的话基本任务也都可以带路(任务难度没有很大如果实在找不到的话可以用风灵月影雇佣一个高等级随从给你引路,体验会好不少也不会太破坏战斗体验,因为等级对战斗的加成不是很大)(2)剧情只能说想法挺好的,但是赶工痕迹明显,能看出有很多东西想讲但是都没有来得及讲,两个女王我一共就没见两次有点割裂,支线反而比主线剧情更完整,故事的发展整体有点割裂,最后的播片和结局设计还是挺有意思的,不过毕竟剧情是个人向的,每个人都有不同观感也不剧透了。主线确实不长,但是支线也挺有意思的,建议不要只做主线。
结语:对于预购来说我认为总体是低于预期的(与之对应的博德之门3是远高预期)我认为更多的是一款实验试水之作,不管是引擎,生态,都像在给怪物猎人荒野铺路(希望荒野能足够好)希望dlc能弥补一下。我个人觉得半价及以下比较可以入手,富哥或卡普空铁粉可以无视。欢迎大家一起交流讨论QAQ(其实龙信2音乐还挺好听的)