后续更新计划&反馈收集|无敌玩家模拟器


3楼猫 发布时间:2022-04-08 02:09:05 作者:AT Language

大家好我是无敌玩家模拟器的制作人AT,游戏上线已经有几天了,暴露出了很多因为我经验不足导致的问题,好在有广大玩家们的帮助和宽容,让我每天都有动力把游戏更新下去~因为是个人兼职开发,白天上班的时候精力有限,只有晚上才有比较完整的时间,因此可能没法及时回复玩家们的建议,所以我专门开这个帖子,一方面是为了写一下后续的更新思路,另一方面也是方便收集大家的反馈,让我们可以一同走下去,这个帖子我会不断更新下去的,有任何问题欢迎加群862251824反馈!


注:以下内容越是写在前面的越优先,不包括BUG的修正
【后续计划】
加入赛季商店,使赛季点数可以买更多内容
调整平衡性:
    - 调整梗强化词条的平衡性,增加单条词缀的属性下限,降低单条词缀的属性上限
    - 调整梗固有词条的平衡性,根据梗的稀有度增加梗的固有词条数量,降低单条固有词缀的数值
新手引导调整,解决新手上手困难的问题
    - 更方便的查看各个属性的效果
    - 引用到其他关键字的地方能够更方便的查看具体作用,类似现在动作中能够直接看到BUFF的效果
    - 某些会使新手干到困惑的功能,需要达到一定等级或一定转生次数后再解锁
开发五月份版本的赛季内容
    - 天赋数量预计增加至40~50个
    - 装备系统调整,增加6~10阶的装备,调整装备系统数值(会加入弓的)
    - 梗的继续更新,预计总数增加50~100个新梗
    - 增加新的梗词缀,包括但不限于:增加持续伤害的词缀,增加抗性穿透的词缀

【已完成内容】
平衡性:持续性伤害结算机制的修正
平衡性:调整BUFF的平衡性,提升基础值类BUFF的效果,减弱部分百分比类BUFF的效果(部分每层+5%的BUFF数值会降低至1%)

(最后更新于2022年04月07日)

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