注:以下内容越是写在前面的越优先,不包括BUG的修正
【后续计划】
加入赛季商店,使赛季点数可以买更多内容
调整平衡性:
- 调整梗强化词条的平衡性,增加单条词缀的属性下限,降低单条词缀的属性上限
- 调整梗固有词条的平衡性,根据梗的稀有度增加梗的固有词条数量,降低单条固有词缀的数值
新手引导调整,解决新手上手困难的问题
- 更方便的查看各个属性的效果
- 引用到其他关键字的地方能够更方便的查看具体作用,类似现在动作中能够直接看到BUFF的效果
- 某些会使新手干到困惑的功能,需要达到一定等级或一定转生次数后再解锁
开发五月份版本的赛季内容
- 天赋数量预计增加至40~50个
- 装备系统调整,增加6~10阶的装备,调整装备系统数值(会加入弓的)
- 梗的继续更新,预计总数增加50~100个新梗
- 增加新的梗词缀,包括但不限于:增加持续伤害的词缀,增加抗性穿透的词缀
【已完成内容】
平衡性:持续性伤害结算机制的修正
平衡性:调整BUFF的平衡性,提升基础值类BUFF的效果,减弱部分百分比类BUFF的效果(部分每层+5%的BUFF数值会降低至1%)
(最后更新于2022年04月07日)