在《完蛋,我被美女包圍了》掀起了新一輪的影視改編狂潮後,不但引發了“遊戲玩家”與”遊戲受眾“這兩個看似交叉實則涇渭分明的群體之間的「聖盃戰爭」,許多投機者也是”聞著味就來了“。後來者想要成功殊為不易,一方面要頂著遊戲玩家們”小丑“的標籤,另一方面完蛋的熱鬧勁頭過後,不說吃肉,連喝湯都談不上。而如果類型上不能有所突破,最終也是”二而衰,三而竭“,哪怕是完蛋自己的命運也逃不過褒姒。
不過,《戀戀女團》選擇了一條「我們不一樣的路子」,不只是一頭扎進類完蛋的汪洋大軍中,而是另闢蹊徑選擇了一個曾經的熱點:女團選秀。這種題材的確需要勇氣,但從遊戲出道的真人女團,的確史無前例,是開創性的嘗試。(火箭少女101:難道現在都這麼玩了嗎?!)
曾幾何時,我們對於選秀的記憶是這樣的:
信春哥,得永生!
90後的童年裡應該離不開《超級女生》,不過禁娛令一下,超女也要變成凡女。
再然後便是韓流的席捲,什麼「少女時代」「T-ara」「F(X)」等二代團一統江山,又在國內掀起了一陣“哈韓熱”。當然,限韓令一出,依然是該幹嘛幹嘛,歐巴歐尼們在大陸撈金那是甭想了。
窩趣,腿團
不過人民的熱情可抵擋不了,霓虹作為亞洲另一個偶像大國雖然對標韓國在早期也有傑尼斯這樣的藝人公司推出了「SMAP」「嵐」這樣的國民團體,但人們對其的“文化共榮”還是來自於現代的少女偶像們——鬼才秋元康靈光一閃間所打造的AKB48讓少女偶像風靡全球,不僅連續推出SKE48、乃木坂48等姐妹團體,國內也是有樣學樣,什麼塞納河劇場直接滿上。
但絲芭的好日子也沒過幾天,因為新的熱點馬上就被引爆了:《創造101》。這檔節目雖然過去沒幾年,隱約中已經有了點“時代眼淚”的味道,不過在當年可謂是風頭無倆,流量幾乎要倍殺同期作品,「火箭少女」們留給大家的印象或許所剩無幾,楊超越的名頭總還是難以忘懷的,與男生賽道的另一檔爆款節目《偶像練習生》中走出來的”揹帶褲英雄“一起,熱度上悄悄蓋過了其他選手,真真有「南超越,北徐坤」的風采。
假如你熟三次元,你或許會對上面的這些信手拈來,而如果你是一名深耕二刺螈文化的愛好者,那《偶像大師》《LOVE LIVE》《BanG Dream!》這些才是你的自宅基地,受秋元康的影響,虛擬偶像之風盛行,不但刺激了經濟,也收割了霓虹死宅們的錢包。就連日本國粹之一的《賽馬娘》也要搞一下跨媒體企劃,只能說「偶像化」三個字就意味著紛至沓來的鈔票——當然,首先你得運營好,運營不好的下場除了褒姒還是褒姒。
給大家講了這麼久的偶像文化歷史,你有沒有發現潛藏在東亞民族內心的偶像基因?所以說光禾文化這次「勇闖女團」的舉措,我個人還是比較看好的:首先,跟市場上那些“妖豔賤貨”比起來,專注做內容比什麼都強;其次,女團一直是爆款的熱點,歷經十幾年經久不衰,能對抗女團文化的只有各種各樣的“限娛令”——你看看A-soul都火成什麼樣了!
據說這次的《戀戀女團》成員有當年創造101選手,而它們推出的這款《戀戀女團》不僅在國內獨樹一幟,放眼全球也是第一部將線上線下結合在一起的養成類女團真人互動影像遊戲。在遊戲裡可以獲取投票,來解鎖女團的後續發展。而之後,製作組野會同步推出音樂專輯、拍MV、開展歌友會、見面會,帶你「重走女團路」。
不過像米禾文化這樣的“勇敢者"也不止一個,來自韓國的bingworld工作室也推出了一部叫做《U&I 우리도 사랑일까》(《My love with the girsgroup》)的女團類真人互動影像,但是本作的立項時間更早,並且有著一個獨一無二的優勢:咱們的角色說中文呀!
如果你深諳日系二次元文化,對這種“跨媒體企劃”想必應該也是如數家珍了(當我們前面那麼久的科普是在講廢話嗎!)。值得一提的是,遊戲裡並無內購,投票是遊戲自帶的系統,並且存在一個「投票值」的機制,會提供一些需要玩家共同解鎖的彩蛋內容,也就是女團口中的“你一票、我一票、姐姐今天就出道”了~
至於角色的重頭戲——姐姐們的顏值如何呢?我只能說放幾張圖,你自己感受一下。
其實在類完蛋氾濫的今天,有這樣一款作品另闢蹊徑,重扛女團大旗,無疑是非常讓人期待的。至少俺按捺不住的小手手已經替我把它加入了願望單(才不是因為垂涎姐姐們的省廳呢……),只能說懂的都懂。兩個字:開衝!