在《完蛋,我被美女包围了》掀起了新一轮的影视改编狂潮后,不但引发了“游戏玩家”与”游戏受众“这两个看似交叉实则泾渭分明的群体之间的「圣杯战争」,许多投机者也是”闻着味就来了“。后来者想要成功殊为不易,一方面要顶着游戏玩家们”小丑“的标签,另一方面完蛋的热闹劲头过后,不说吃肉,连喝汤都谈不上。而如果类型上不能有所突破,最终也是”二而衰,三而竭“,哪怕是完蛋自己的命运也逃不过褒姒。
不过,《恋恋女团》选择了一条「我们不一样的路子」,不只是一头扎进类完蛋的汪洋大军中,而是另辟蹊径选择了一个曾经的热点:女团选秀。这种题材的确需要勇气,但从游戏出道的真人女团,的确史无前例,是开创性的尝试。(火箭少女101:难道现在都这么玩了吗?!)
曾几何时,我们对于选秀的记忆是这样的:
信春哥,得永生!
90后的童年里应该离不开《超级女生》,不过禁娱令一下,超女也要变成凡女。
再然后便是韩流的席卷,什么「少女时代」「T-ara」「F(X)」等二代团一统江山,又在国内掀起了一阵“哈韩热”。当然,限韩令一出,依然是该干嘛干嘛,欧巴欧尼们在大陆捞金那是甭想了。
窝趣,腿团
不过人民的热情可抵挡不了,霓虹作为亚洲另一个偶像大国虽然对标韩国在早期也有杰尼斯这样的艺人公司推出了「SMAP」「岚」这样的国民团体,但人们对其的“文化共荣”还是来自于现代的少女偶像们——鬼才秋元康灵光一闪间所打造的AKB48让少女偶像风靡全球,不仅连续推出SKE48、乃木坂48等姐妹团体,国内也是有样学样,什么塞纳河剧场直接满上。
但丝芭的好日子也没过几天,因为新的热点马上就被引爆了:《创造101》。这档节目虽然过去没几年,隐约中已经有了点“时代眼泪”的味道,不过在当年可谓是风头无俩,流量几乎要倍杀同期作品,「火箭少女」们留给大家的印象或许所剩无几,杨超越的名头总还是难以忘怀的,与男生赛道的另一档爆款节目《偶像练习生》中走出来的”背带裤英雄“一起,热度上悄悄盖过了其他选手,真真有「南超越,北徐坤」的风采。
假如你熟三次元,你或许会对上面的这些信手拈来,而如果你是一名深耕二刺螈文化的爱好者,那《偶像大师》《LOVE LIVE》《BanG Dream!》这些才是你的自宅基地,受秋元康的影响,虚拟偶像之风盛行,不但刺激了经济,也收割了霓虹死宅们的钱包。就连日本国粹之一的《赛马娘》也要搞一下跨媒体企划,只能说「偶像化」三个字就意味着纷至沓来的钞票——当然,首先你得运营好,运营不好的下场除了褒姒还是褒姒。
给大家讲了这么久的偶像文化历史,你有没有发现潜藏在东亚民族内心的偶像基因?所以说光禾文化这次「勇闯女团」的举措,我个人还是比较看好的:首先,跟市场上那些“妖艳贱货”比起来,专注做内容比什么都强;其次,女团一直是爆款的热点,历经十几年经久不衰,能对抗女团文化的只有各种各样的“限娱令”——你看看A-soul都火成什么样了!
据说这次的《恋恋女团》成员有当年创造101选手,而它们推出的这款《恋恋女团》不仅在国内独树一帜,放眼全球也是第一部将线上线下结合在一起的养成类女团真人互动影像游戏。在游戏里可以获取投票,来解锁女团的后续发展。而之后,制作组野会同步推出音乐专辑、拍MV、开展歌友会、见面会,带你「重走女团路」。
不过像米禾文化这样的“勇敢者"也不止一个,来自韩国的bingworld工作室也推出了一部叫做《U&I 우리도 사랑일까》(《My love with the girsgroup》)的女团类真人互动影像,但是本作的立项时间更早,并且有着一个独一无二的优势:咱们的角色说中文呀!
如果你深谙日系二次元文化,对这种“跨媒体企划”想必应该也是如数家珍了(当我们前面那么久的科普是在讲废话吗!)。值得一提的是,游戏里并无内购,投票是游戏自带的系统,并且存在一个「投票值」的机制,会提供一些需要玩家共同解锁的彩蛋内容,也就是女团口中的“你一票、我一票、姐姐今天就出道”了~
至于角色的重头戏——姐姐们的颜值如何呢?我只能说放几张图,你自己感受一下。
其实在类完蛋泛滥的今天,有这样一款作品另辟蹊径,重扛女团大旗,无疑是非常让人期待的。至少俺按捺不住的小手手已经替我把它加入了愿望单(才不是因为垂涎姐姐们的省厅呢……),只能说懂的都懂。两个字:开冲!