今年的11 月可以算是獨立遊戲的狂歡月,單從數量上較10月份可以說是爆炸性增長,遊戲品質有好有壞,其中不乏一些奇葩之作,例如挑戰性癖極限和殺馬特談戀愛的,蹭熱度當牛馬誓殺黑心老闆的,鑽地牢鬥蛐蛐搏一搏單車變摩托的,打水果機把妹子騙吃騙喝的……等等等等。總之,11月對於獨立遊戲愛好者來說是一個絕對不能錯過的高產之月,下面就讓我們來盤點一下,這個11月,我們究竟能玩到哪些遊戲:
文字化化(11月1日上線52元):
一款和殺馬特男鬼談戀愛的逆天乙女ADV解謎逃脫遊戲,不得不說小日子選手對地球已知範圍內性癖種類孜孜不倦的探索精神著實讓我佩服的五體投地。遊戲內容簡單來說就是一個精神小妹在黑暗密室中醒來,然後通過與說著火星文的殺馬特男鬼進行不斷友好交流,逐漸掌握火星文的真正含義,最終選擇逃脫或者與男鬼雙宿雙飛一起加入光榮的殺馬特家族。遊戲當前已發售,STEAM好評率97%。如果你也想嘗試挑戰開發自己的性癖,讓自己的精神層面在碳基生命的基礎上再上一個臺階,不妨試一下這款遊戲。
選王之劍-零(11月1日上線42元):
一款給後宮妹子裝了AI聊天系統的經營模擬類放置養成遊戲,支持創意工坊。與AI妹子對話時需要全程聯網,約等於製作組把一個調教好了的帶立繪的CHATGPT放在遊戲裡和你談戀愛。對於沒接觸過AI聊天模型的玩家來說,可以嚐鮮。不過人工智能畢竟只是人工智能,更大的可能是你說城門樓子,她說胯骨軸子,你跟她撩騷,她跟你404,總之目前的人工智能聊天模型還沒有達到真正的仿真類人情感水平。所以也不必過分期待。
而遊戲的其他內容看起來也頗為繁雜:桌面跑團、輕度ROGUE、二次元抽卡等等,總的來說,框架搭的足夠大,但各項都不夠精深。而且遊戲整體UI風格設計的有種廉價手遊風的感覺,只能看後續製作組和玩家是否還會不斷擴展創意工坊,個人建議持觀望態度,等內容足夠多的時候再入手。目前STEAM平臺165人測評,好評率91%。
從0開始的vup生活(11月1日上線58元):
一款像素風虛擬主播模擬遊戲,相比《主播女孩重度依賴》更像《VA-11 Hall-A》。核心賣點就是體驗Vtuber生活。通過安排主播的日常、直播、交友、閱讀、八卦、與粉絲互動,最終達成不同的結局。遊戲整體氛圍、音樂塑造的不錯,推薦嘗試。畢竟,作為一個胸毛腿毛連城一片的大漢,怎麼能拒絕扮演可愛妹子去和觀眾搞擦邊軟色情呢?當然,也有可能是像現實裡大部分的主播那樣,脫了也沒人看,最後耗光父母給自己的存款,走投無路之下找個好人你就嫁了吧。
卡牌迷境(11月1日上線42元):
以貓咪為主形象的高策略卡牌肉鴿遊戲,畫風精美可愛抓人眼球,據製作組說是想打造今年最量大管飽的殺時間利器,翻譯過來估計就是又肝又慢又費腦。不過對於喜歡這類卡牌遊戲的玩家來說這反而是優點。畢竟誰不喜歡休息日早晨不睡懶覺,泡一杯黑咖啡在電腦前和遊戲死磕一天呢?遊戲整體模式就是爬塔闖關,通過搭配各類裝備卷軸應對不同的敵人,挑戰性很強,音樂動畫等氛圍感搭建的也不錯,但刷材料升級比較費肝,喜歡此類遊戲且肝臟健康的玩家可以嘗試,目前STEAM平臺32人評論,好評率78%。
零和之心(11月1日上線18元):
一款偏“夢核”美術風格的女性向視覺小說遊戲。整體遊戲氛圍是浪漫中帶一點小驚悚,劇情大致是渴望被愛、被關注的女主與女巫交易,祭獻自己的“心臟”換來了追捧和地位,但在這個過程中又遇到了自己的真愛,由此產生的一系列愛情故事。故事整體節奏細膩溫柔又暖心,再加上出眾的美術配樂,對喜愛此類遊戲的女性玩家來講算是不錯的週末電子榨菜。不過對於男性玩家來講,這遊戲並沒有什麼代入感,畢竟“所有人都愛自己”這種事,何止是祭獻心臟,就算是把自己的4090祭了,也是想都不敢想的。
白貓冒險團(11月1日上線15元):
畫面極其糊弄的紙片人角色扮演回合策略遊戲,整體感覺像是某剛入校大學生不好好上課閒來無事的試手之作,11月1日發售,現在STEAM平臺4個測評其中3個是免費獲取,唯一一個花15塊錢買了遊戲的怨種批評了兩句還給了個好評,完全不具備參考價值,有這點閒錢不如去華萊斯買個竄稀套餐給自己清清腸子,何苦非要邊玩遊戲邊從上面吐出來呢,抬走下一位。
我的勒託物語——格林的一天(10月31日上線36元):
一款沒啥熱度、沒啥特點的像素風的學園冒險遊戲,玩家將操控主角在校園中自由探索,玩法包括換裝、烹飪、解密等等,主角的風評值能影響主線支線的走向是遊戲的一大賣點,但我也不知道這有啥可賣的,還賣36塊。總體來說,熱度不高,可玩度不大,目前遊戲已上架STEAM,暫無用戶測評。如果上一款遊戲你沒有去買華萊斯,加上這次省下的錢正好湊夠50可以去吃一個肯德基瘋狂星期四。抬走下一位。
選技大亂鬥(11月5日上線免費):
官方介紹是一款免費的電子鬥蛐蛐多人在線PVP策略遊戲,融入了類Rogue和自走棋元素。在我看來更像是賭狗模擬器,主要是在開局搭配流派時玩家需要根據戰況來選擇經濟策略,到底是一次梭哈戰力奠定戰局優勢,還是先苟著留錢吃利息最後逆風翻盤,需要各位玩家(賭狗)做出取捨。遊戲整體玩法類似揹包英雄。各類種族派系技能風格琳琅滿目,玩家可根據自己的愛好特點去定製適合自己的流派。總的來說,遊戲戰鬥流暢緊張,系統搭建有深度,可玩性很高,值得嘗試。當前電子鬥蛐蛐這類遊戲品類太多,但真正能做到PVP派系平衡,戰鬥流暢的卻沒有幾個,選技大亂鬥算是此類遊戲在STEAM平臺上比較熱門的遊戲之一,不過比較可惜的是遊戲沒有PVE模式,不知道後續製作組會不會補齊這個短板。
幸運獵人(11月5日上線23元):
一款簡單粗暴的Roguelike自走棋遊戲,前期易上手,後期有深度。核心玩法是通過三合一將低級棋子合成更高級的棋子來不斷增強戰鬥力從而贏得比賽,而遊戲內共有15個流派高達上百種棋子類型,玩家需要在其中挑選搭配、構建自己的棋子陣容,利用棋子間的位置關係配合各類棋子的能力,組建更為強大的陣容,挑戰難度更高的關卡。值得一提的是,幸運獵人打破了以往自走棋遊戲後期各類流派套路公式化的毛病,讓各流派、兵種之間能互相產生增益,這一點對比同類遊戲實現了玩法上的突破,在流派搭配上實現了更多的可能性,當然也對你的記憶力有了更高的挑戰,可謂是防阿爾茨海默症利器。
少女怪奇事件簿·永生(11月8日上線首發折扣20元):
音樂、美術尚可的少女向懸疑推理類視覺小說。主打的是偵探+百合的奇妙組合。故事背景設定在架空歷史下的歐洲,隨著主角接受的一樁神秘委託從而牽扯出跨國黑暗秘密結社的巨大陰謀,期間穿插妹子之間的日常嘮嗑搞基,聽起來趣味十足。據製作組發售前QA計劃是要打造系列4部曲,該作為第一部。優點是框架搭的足夠大,歷史背景、政治、文化都相當考究,但製作組的精力貌似全用來做背景了,整體劇情文本略顯平淡,流程偏短,估計是整體大劇本切割不均衡,想把內容多給後幾部勻一點,但照目前這個態勢,明顯是切的有點太狠了。
東方裁判夢-Rookie Attorney Legendry(11月8日上線22元):
一款縫合了逆轉裁判、彈丸論破的解謎類東方同人遊戲,主要講述了魔理沙誤打誤撞成為了一名律師,為證明委託人的清白而踏上了法庭,與以八雲紫為首的檢方鬥智鬥勇,解開了一個又一個謎團。故事分為三個章節,每個章節都有多個結局。目前遊戲已上架STEAM平臺,從整體反饋來看,遊戲雖然想縫逆轉裁判和彈丸論破,但屬於哪個都沒縫明白,在致敬方面,趣味梗很多,但爛梗更多,劇情短而平淡,部分舉證環節做的較為草率,不過作為一款粉絲向作品,要求也沒必要太高,22塊錢也騎不了什麼好自行車。
東方-月兔狂想曲(11月11日上線首發折扣26.6元):
一款俯視角彈幕射擊遊戲,玩家可操控兩位月球妹子在槍林彈雨中消滅邪惡的人類大軍。DEMO試玩整體感覺無論是畫面還是手感做的都頗為粗糙,遊戲整體難度較高,在BOSS滿屏眼花繚亂的彈幕基礎上,製作組還貼心的給玩家設計了一個近戰角色方便玩家貼臉接大。很難想象遊戲介紹裡那個“難度相對較低”的話製作組是怎麼打出來的。遊戲現已正式發售,有自信自己的眼睛可以不被滿屏彈幕晃瞎眼的勇士可以嘗試一下。
黑公司-上班(即將推出):
聽名字就大致能判斷出是一款惡搞+蹭熱度的小品之作,基底是用RPG MV搭建的像素風角色扮演遊戲,而其中的插畫明顯是使用了AI繪圖,所以整體遊戲質量完全不必期待,唯一可以吸引人的點只在於遊戲內的玩梗程度是否足夠炸裂,而具體情況,需要看發售後的玩家反饋,不過,我懷疑是否真的有大怨種會去嘗試。
死神模擬器(11月13日上線首發折扣16.2元):
一款製作組為了答謝眾籌金額達標而做的文字冒險小遊戲,整體美術、文案均較為不錯,遊戲內玩家將化身白毛美少女給死神當牛馬,通過收割靈魂償還債務。不過象徵萬惡資本家的死神也不會輕易讓玩家贖身,簡單來說就是摸魚就會回爐重造,努力就會債臺高築,玩的就是生生世世當社畜,千年萬載難翻身。遊戲為類《王權》玩法,充滿了多種隨機事件,每個選擇都會影響信仰、精力、武力和惡值等屬性,從而觸發不同結局。遊戲將於11月13日上架STEAM平臺,喜歡此類牛馬遊戲的玩家推薦入手。
雙門勇者棋(11月13日上線首發折扣34.2元):
原定計劃於10月份發行,結果推遲在11月13日上線,遊戲類型為自走棋的Roguelike,試玩DEMO整體畫面音樂質量尚可,內容也較為豐富,擁有近200個棋子,76個寶物,以及眾多奇遇。而正式版將達到400個棋子,24個大種族,豐富程度拉滿,不過棋子太多也意味著平衡性不好做,有的流派很強,有的流派就完全沒有存在的必要,感覺作者為了做到量大管飽而做了一些毫無意義的流派強行湊數。不過好在作者更新的頻率很頻繁,一些反饋問題能快速解決,喜歡肉鴿自走棋的可以嘗試一下。
奪魄機兵(11月19日上線首發折扣52.2元):
一款類肉鴿俯視角射擊遊戲,遊戲玩法顧名思義,就是通過奪取不同敵方機體的控制權(魂魄)展開戰鬥,在舊宿體報廢后,你可以迅速切換至新宿體,繼續展開攻勢。聽起來是不是有點耳熟,就是不知道是這遊戲抄了最近上線的《野狗子》還是《野狗子》抄了這遊戲,反正兩款遊戲上線時間如此接近,核心設定還幾乎一樣,要說二者之間沒有借鑑我是不太信的。遊戲整體質量上佳,射擊手感很強,創意滿分但就是不知道是誰的創意。但刨除搶奪機體的創意設定之外,其他玩法相對來說沒有那麼亮眼,不過也屬於平均水平線以上,總的來說,作為一款像素肉鴿射擊遊戲,奪魄機兵值得所有此類愛好者玩家一試。
苗歌(即將推出):
擁有獨特美術風格的繪本音樂解謎遊戲,畫面精美且國風味十足,尤其遊戲內對於苗族元素的運用,可以看出作者是下了大功夫去考證的。而音遊部分類似DJMAX,音樂素材取自傳統苗族民歌古調改編,可惜的是沒有與畫面、音樂相匹配的獨創玩法。拋開畫面,單純只是把音樂拿出來放到DJMAX裡也一樣成立。不過遊戲的目標群體也是低齡青少年,家裡有孩子的,不妨帶娃品鑑,保證健康綠色可放心食用。不會因為什麼埋雷跳臉元素給孩子帶來童年陰影,不過就像學畫畫和上音樂課一樣,您的孩子在玩遊戲時是否比您還無聊,然後大叫一聲“老登給我來點刺激的”,我也不敢保證。
勇者萊斯之魔姬契約(11月20日上線):
設定上為勇者征服女尊世界的蠢蛋遊戲,遊戲建模、戰鬥系統、UI等各方面都爛的一塌糊塗,但擋不住這龍傲天降服一眾女S的劇情設定給你男性玩家上陽謀,在一眾遊戲作者見女拳自動退避三舍的年代,這遊戲的劇情堪比屎上雕花,還在花上給你手工搓了個阿帕奇戰鬥直升機,就算你嫌臭不玩也想湊近了看看。遊戲僅DEMO試玩的劇情放在古早網絡意淫小說行列裡都屬於是集大成之作, 只要不帶腦子,就能爽的飛起。畢竟哪個彬彬有禮溫文爾雅的紳士能抵擋住大逼兜扇傲嬌女神的誘惑呢,而面對這款巧克力味的屎,如果只吞不嚼的話,說不定也能品出一番滋味??
九州-立志(11月21日上線):
以上一代九州商旅為框架優化而來的國風跑商遊戲,目前市面上此類遊戲多入牛毛,質量參差不齊,從試玩DEMO上看,在同類別裡屬於中上水準,遊戲內容豐富,自由度、可玩度較高,貿易、採集、建造、家族、城市發展、結婚生子等等,各類模擬元素拉滿,但UI、立繪設計還是國產遊戲的老一套,有些地方甚至可以用潦草來形容, 只能說遊戲有點深度,就是賣相屬實是糙了點。
水銀療養院(11月22日上線):
開發過《迷霧偵探》的製作組,畫面美術不必說,在像素遊戲裡絕對是頂級。俗話說,不喜歡福瑞是因為沒有看到好看的福瑞,而這款水銀療養院就能完美解決你還沒有100%變成福瑞控的問題。遊戲的劇本水平和設定水平同樣非常之高,而早在2022年,遊戲已放出試玩DEMO,之後據新聞報道是團隊都解散了,如今兩年過去,開發組能否按時在11月22日把這款福瑞盛宴擺上臺桌,遊戲的整體質量又能否按照試玩版的質量延續下去,讓我們拭目以待吧。
白河村(11月22日上線):
與《紙嫁衣》等現下流行的密室逃脫類恐怖遊戲不同的是,白河村走的是線索串聯解謎推理玩法,通過對劇情、詞條的理解,將文字詞條拖拽、組合、旋轉等方式影響場景變化,推動劇情發展。不過整體的遊戲畫風走的還是民俗元素的擦邊恐怖風格,即畫面看起來很陰沉,但實際遊玩起來卻並沒有感覺多恐怖,基本上都是角落裡放個紙人,鏡子裡出現個白衣服之類的,氛圍感十足,但不至於刺激到膀胱和前列腺。不過這樣的玩法上的嘗試,是否能比密室逃脫解謎玩法更具可玩性,只有等遊戲上線後才能得知了。
孤行異星(11月22日上線):
遊戲介紹的特別高大上,不過打開遊戲一看,這不就是他麼的3D版坦克大戰麼。雖然遊戲整體觀感看起來還算不錯,但玩法上太過中規中矩,沒有酷炫的坦克進化升級系統,沒有爆炸的射擊場面,雙人模式也幾乎沒有什麼互動,組隊射擊遊戲竟然不能怒坑隊友,樂趣減半。不過作者作為一名獨立製作人,主打一個聽勸,自媒體上很多玩家的反饋意見和玩法建議在後續DEMO更新中都陸陸續續的加入了進來,有如此尊重玩家意見的製作人,相信遊戲上架後也會有著不錯的發展前景。
好啦,以上就是本期整理的11月發售的遊戲,有感興趣的小夥伴可以去STEAM平臺實機瞭解一下,本期的遊戲就介紹到這裡,我們下期再見。