借着【P4U2】讲讲格斗游戏:回忆过去,华丽的连招忘不了


3楼猫 发布时间:2022-04-07 20:31:00 作者:无月白熊 Language

格斗游戏,不说人话的话,它是一种核心圈子逐渐收窄的类型。说人话的话,好玩的东西太多了,接触这类型的玩家可真是越来越少了。平常我也不咋聊格斗游戏,本人又是写手圈子里出名的菜鸡,给许多人的错觉就是“啊,这个人根本不可能玩格斗游戏”。当然,我也鲜少和人聊起哪款老游戏的销量,可玩性啥的,因为那些游戏对我来说,是华丽而不可侵犯的神圣过去。

作为一个88年生人的玩家,最开始的游戏机还仅仅是功能并不算强大的“小霸王学习机”,虽然这款游戏机给我那时带来了相当多的乐趣,但唯有在“格斗游戏”方面,难有什么出彩的表现。

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体会到有趣的格斗游戏,还要追溯到“世嘉机”(插黑色卡带)上,《幽游白书:魔界统一战》和《七龙珠》。四人同屏决斗的设计,以及可以分屏幕释放“冲击波”(龟派气功)的镜头设计,时至今日也让我难以忘怀。可以说,这样独特的作战体验,就算是放在今天也足已让人感到“匠心独运”。

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但那时,我还是被另一款华丽的游戏吸引到了,这款游戏是在大连电视台上播放的《对抗俱乐部》。那时,在这个节目上,玩家可以通过拨打电话,拿家里的座机当手柄,和电视机里的主持人进行互动。在蹩手的操作下,很难想象在这样的平台上,玩家能释放出什么华丽的招式。

但即便如此,每天放学依然会固定打开那个电视频道,看玩家和主持人互相对打,津津有味。那时的电视节目里,有《合金弹头》,《人猿泰山》,《3D坦克大战》但我最喜欢看的,还是《侍魂4》和《月华剑士2》这两款游戏。

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锋利的刀剑,华美的招式,个性鲜明的角色,给了我极为深刻的印象。那个时候,我成天求我奶奶给我买个电脑,就为了能玩上街机模拟器。所以,在97年,我奶奶拿出我所有的压岁钱加上她好几个月的工资后,终于得到了人生中的第一台电脑(当时声卡安装原因,电脑没有声音,我当作是正常的,玩了半年多~)。

而我的第一款游戏,也正是我爸领我去小商品批发(现在楼已经拆了)买的5元两张的盗版碟——街机模拟器合集。

也正是这里的游戏,让我涨了许多见识。以致于现在,我仍对这些格斗游戏有着极为深刻的印象。

《侍魂4》刀刀见血,平砍伤害大于招式伤害,有着华丽的处决特效。但那时作为小孩子我心里是这样想的:娜可露露那么可爱的女孩子,为什么也会给人砍两半,这是不是和她善良的人物塑造有点不相符啊。现在看来,日式游戏所谓的“善良”永远是那么拧巴,以致于他们实际表现杀人无数,嘴里满是正义仁爱,也已经习以为常了。

火月和水月的刀缠着火和水,好帅,甚至一段时间自己写小说,也是用了剑上附加属性的设定。

像是侍魂4这种,跟据修罗、罗刹的选择,将一个人物设计两套不同的招式体系的,时至今日我也觉得十分优秀。

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《月华剑士2》则将人物拓展为了力、技两种玩法(还有一种极),招式相较于侍魂的“真实感”,更加华丽绚烂,一条明子,神崎十三,天野飘,御名方守矢等一众角色,如今想来他们帅气的造型,时髦的穿搭,尤其守矢和服搭配风衣做披风的设计,时至今日,仍让我觉得十分的前卫。

到了《拳皇》系列,就更讲究一些连招技巧了,当时打人机时,对着出招表尝试搓出一整套连击,是令我乐此不疲地回忆,由于那时候懂事较晚,我和一位好朋友拿着键盘对战时,我使用的都是草薙、八神这样的硬汉角色,而他喜欢的则是不知火舞,玛丽,雅典娜这样的角色。等我也开始发现这群女性角色的魅力时,大概已经是高考之后的故事了。

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B站网友手办截图

我始终觉得喜欢上烂俗的色相,和后来接触网络,那些潜移默化的熏陶,无所不在的弹窗广告,打着擦边球的互联网营销有着密不可分的关系。但将目光集中在曾经的格斗游戏上,却可以说那些女性角色们,对比现今那些“讨好观众”,“屈服审美”的设计,是在引领潮流,不同的角色身上,也能发现截然不同的特点。

不过可惜的是,街机里的格斗游戏,再也未见过“世嘉游戏机”中那样有趣的分屏设计和Z轴对战了。

带着记忆的滤镜,我也曾再次打开过那些游玩过无数次的格斗游戏,只是游玩过更加高清的游戏后,我已经无法做到自动过滤掉那些粗糙的马赛克。高岭乡那随风飘动的裙摆,也无法再激起一个对飒爽英姿女剑士的幻想。

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这倒不妨说,《女神异闻录4》新推出的这款格斗游戏,才是我记忆里“老格斗”游戏的样子,如今这种现象,大概可以被称为“记忆的滤镜”了。

不管一切限制条件,假如我曾经玩到的是《P4U2》这款游戏,我可能真的会爱不释手吧,曾经看不懂格斗游戏上的日文剧情,只能通过画面对剧情进行猜测,而后来看过一些怀旧向剧情解析后,发现在心中构想的宏大剧情却不过是一个为了“战斗”铺设的简单构架。

《P4U2》则不同,它的剧情是有着完备的《女神异闻录4》作为故事背景支撑的,除了单纯的“战斗外”,也可以进入游戏的故事模式,进一步了解在《P4》之后发生的故事。

在新的格斗游戏IP可能不能吸引更多玩家的年代,13年时依靠P4本身的硬实力来创造一款格斗游戏是相当有气魄的。玩过P4的玩家应该清楚,游戏里精美的立绘与粗糙的3D建模小人形成了鲜明的对比,相信有不少玩家期待这些角色能够真的像动漫中一样,实时展现人格与自身体术的威力。

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P4U2在续写了前作的剧情下,也完美完成了游戏中主要人物的“真实形象”。并且大量的剧情配合还不错的汉化表现,也终于让热衷于了解剧情的玩家能够清楚地了解“究竟发生了什么故事”。(羡慕)

格斗技艺已经退化的笔者,并没有找出同一人物的普通与暗影状态,在招式表现上有多大的不同。可能这是为了更好的叙述剧情而产生的设计吧。不过也正是这个设定,让笔者回忆起了《月华剑士2》与《侍魂4》的一人两种玩法的设计。

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坦白地说,早在幼年接触《七龙珠》比克大魔王的段落时,因为自己“非善即恶”的思维模式,其实很吃这种将自己全部的“污秽”与“恶念”排除体外,形成另一个纯粹完美人格的设定。

但时至今日,越发觉得这种“中二”的设定十分扯淡,谁说你的恶念不是你自己的一部分呢?

这也正是我喜欢《女神异闻录4》的一个原因,因为对于P4来说,他们对于自己的“影子”(有光有影可能就是这个命名的寓意),那个离经叛道的形象,除了恐惧自己有“恶”的一面,还有包容与接纳的一面。这比起这个剧情流派初始的“消灭恶念”来说,要合理不少。也使得剧情变得更加丰富有深度了。

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如果脱离《P4》本体来看,其实我并不喜欢后续格斗游戏中,武器越发“奇怪”的设定,而更喜欢拳脚刀剑这样的格斗,毕竟看似差不多的武器,在招式设计上下更多的功夫,才是我更喜欢的格斗游戏类型。

不过由于背景设定的加持,这些奇奇怪怪的武器体验,倒也不差就是了。只是作为一款对打游戏,个人觉得加上“替身使者”的加入,使整个对战场面,有些过于华丽混乱了。就像是我后期玩到的《卡普空大战漫威英雄》一样,虽然招式确实更绚丽,但玩起来有点缺乏技巧。

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在另一方面,我对这次游戏移植上PC,也颇有微词,那就是更改按键的方式,太过繁琐,找了半天才找到需要按键盘上“O”“L”进行界面切换。

游戏中加入的位移、投技按键,使得按键增多了,但是本身招式的数量,远不如拳皇、月华2这类游戏,倒是和侍魂的招式数量颇为类似。

华丽的画面,复杂的按键,简约的招式,便是我对这款游戏的初始印象了。

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当然,P4U2的优点,是角色从内到外散发出的时髦气质,比起那些“废萌”的,依靠出卖色相讨好玩家的角色设定,女神异闻录的角色设定,一直是走得时髦路线,比起“好看”,“性感”,P4角色给我的感觉首先是“时髦”,在此之外,它独特的画风中还带着一些“硬朗”。

与之相匹配的是游戏的主题曲也非常时髦抓耳,我在群聊询问时,群友告诉我,P系列一直是一位音乐家负责的,虽说如此,但是每个系列,实际采取的“风格”都是不同的。

我不太懂音乐的风格,但稍微玩过P4,P4U2,P5后,我能确定的是,这些游戏的音乐都一样时髦,动感,好听。

当然,最令我感到遗憾的,并不是我没有时间去游玩“格斗”类型的游戏,而是那些曾经在放学后,因为我有台游戏机,有台电脑,就会有别家小孩子到我家里,大家一起乐此不疲地玩一款游戏的时光,再也不见了。

那时,大家都很菜,不过研究出什么玩赖的招式,马上也会被另一方学会……一款游戏能迭代出好多种玩法——这些方法不一定够主流,但却都是十分有趣的。

我想时代的更迭,旧圈子玩家的老去,不再受大众玩家欢迎的游戏类型,寻不到一起钻研招式的伙伴,这些都可以称作P4U2的悲哀吧。

它很不错,但却像一个一本毕业的大学生,毕业后找不到像样的工作一样。

它生错了年代。


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