《鬼線:東京》:一聲歐尼醬,哥哥跑斷魂,這個東京有點冷!


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 20:24:52 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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《鬼線:東京》本是我三月份最期待的一款遊戲,然而主線通關之後卻有些失望。平庸老套的中二少年拯救世界的故事, 平鋪直敘毫無轉折的敘事手法,重複率高的戰鬥環節,育碧式量大管飽的開放世界,數值化RPG系統。

但是,對澀谷的高度還原堪稱東京旅遊模擬器,日本民俗文化與都市怪談的融合,炫酷華麗的戰鬥畫面,富有視覺衝擊力的劇情演出,都讓這款作品變得風格化並且可能獨一無二。同時,十個小時高度濃縮的主線流程,也彌補了其在設計上的遺憾。

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一、重生之“林正英”的日本捉鬼記

《鬼線:東京》的主舞臺放在了人口高度密集的東京澀谷,但是此時此刻卻人跡稀少!隨著人們的消失,一座無人之城在遊戲中得以展現。神秘幽靜的傳統神社,燈紅酒綠的電子屏幕,櫛次鱗比的高樓大廈,描繪了一幅頗具現代風格的都市畫卷,某些場景甚至帶有賽博龐克的風格。

這是一款東京旅遊模擬器,我們可以探索東京澀谷所有地標性的建築,連通東南西北澀谷全向十字路口,大型時尚購物中心429大廈,交通樞紐地鐵站澀谷站。當然,遊戲中不僅僅展現了都市的繁華,還還原了繁華之外的日本民俗建築。販賣關東煮和遍佈老式居酒屋的酒櫃巷,古老傳統的代山神社,擱置荒廢的澀荒公園,再開發過程中的工地迷宮,無不表露城市高速發展下的陣痛與混亂。

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作為一款捉鬼遊戲,基本上沒有恐怖元素,沒有傳統的jumpscare,不會有一個女鬼姐姐突然跳上來求抱抱舉高高;沒有血肉淋淋的殘肢,畢竟除了為數不多的幾個角色剩下的都只是靈魂;沒有幽暗淒冷的氛圍,依舊保留了東京澀谷的繁華明亮。當然,最關鍵的原因是主角擁有強大的火力加持,主角不一定怕鬼,但鬼一定被主角打到懷疑人生。

這款遊戲的演出表現十分華麗,尤其是在其獨特的題材加持下。現世與冥界融合時,部分場景會出現色彩的變幻與時空的扭曲,讓我們san值狂掉,展現了這個光怪陸離的世界,給予我們非常大的視覺衝擊力,可惜的是這樣場景終究少之又少。

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作為一款以都市為主舞臺的開放世界遊戲,垂直化地圖是必不可少的。我們可以用靈鉤鎖鉤住位於天空的天狗,從而實現縱向移動。在空中也可以長按空格使用空靈翔進行空中滑行,甚至可以特技跑酷。一個捉鬼遊戲,硬生生玩成了一個高樓跑酷。同時,在高樓上,俯瞰整個城市的風景也別具一番風味。不過,望著繁華依舊卻空無一人的東京城,一種孤獨空寂油然而生。

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二、一聲歐尼醬,哥哥跑斷魂

這是一個偽英雄主義的中二少年故事,一個人想要組織大反派般若的陰謀,另一個人一心想要救出妹妹,但他們最終拯救了24萬澀谷民眾,保護了這個世界。一片詭異的迷霧蔓延籠罩了整個東京澀谷,身處其中的人們肉體消散,靈魂遊蕩,24萬民眾危在旦夕。主角伊月曉人因為交通事故重傷將死,在瀕死之際被神秘警察KK的靈魂附體。

一方面,兩個人要相互爭奪身體的控制權,另一方面,兩個人都有著同一個敵人同一個目標,於是兩個性格身份截然不同的人在爭吵下開始合作。整個劇情幾乎就是平鋪直敘,以以曉月為首的主角團適靈者和以般若為首的反派異訪者之間的鬥爭為主。在主角團的的調查下,發現般若為了與逝去的母女重聚團圓,劫持了主角的妹妹麻裡作為儀式憑體,以24萬澀谷民眾的靈魂為代價,企圖打開通往冥界的通道,重塑世界的秩序。

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 劇情的主要角色很少,大反派般若的行為邏輯與性格描寫都很臉譜大眾化,變成了一個小丑式背景板人物。作為劇情一直鋪墊的重要人物妹妹麻只有簡單的幾句臺詞,一上臺就暴斃領了盒飯。主角兄妹的背景故事也是放到了結尾,通過一段長達十分鐘的記憶閃回畫面來講述了兄妹的命運多舛。而作為長期陪伴主角的KK,也沒有詳細交代他的過往經歷。簡單來說,劇情沒有波瀾起伏,一切的轉折都在玩家的預料之中,整體敘事的割裂感與違和感非常強烈。

作為一款獨特風格的捉鬼遊戲,世界觀的架構就顯得尤為重要。遊戲中,地圖上分析著大量碎片化的信息,尤其是KK的調查資料。它們一起這個奇幻荒誕世界觀的填充物,補充了許多細節,也成為了一種重要的敘事形式。在KK的調查資料中,跳舞的無頭學生,巨型晴天娃娃事件,高速學生事件,AI覺醒事件,這些作為KK的調查資料,一方面,補充了KK的一部分過往經歷,另一方面,也向我們更詳細的展現這個詭異神秘的世界。

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三、量大管飽,育碧式開放世界!

打開地圖後,你會發現這是一個育碧土豆口味的開放世界,密密麻麻的支線任務、各種需要清理的鳥居,各式各樣的神社,藏在角落的收集品。或許你在育碧遊戲中,你能看到不同風景與結構設計的據點,但是在鳥居中,你只能看到一個個熟悉的敵人,如出一轍的場景,每一次都是重複性戰鬥,帶來了很多疲倦感。

整個遊戲就是確定目的地——清理鳥居開闢道路——過一段劇情CG——打一個BOSS——確定下一個目的地,幾乎就是循環式重複。作為一款RPG,或許別的遊戲還會給你幾個沒啥用的對話選項,但是在本作中沒有,一切都是按照既定劇本走,沒有多結局。比較貼心的是,使用靈視可以發現周圍異訪者、大型異訪者的弱點,鳥居、收集品和地藏像等,簡直是開圖探索神器。

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但是,它雖然是一款開放世界遊戲,但是前期又通過迷霧把玩家的行動範圍限制死了。玩家必須跟隨著主線劇情,發現更多的鳥居驅散更多迷霧來拓展可探索區域。直到結束第三章,進入第四章後,我們才可以真正的探索整個地圖。這時我才發現,完整的地圖真的不大。雖然沒有交通工具或者坐騎,但可以通過鳥居快速傳送。這個開放世界也不是無縫地圖,連開門都是需要加載,大部分室內場景都是一個個獨立的副本。

提到開放世界,就不得不提到遊戲中量大管飽的支線任務。大部分的支線任務都是進入到一個類似副本式獨立室內空間,以都市怪談為主,融入了豐富的日本民俗文化,改編了許多日本神話。它們作為主線之外的調劑品,也延長了遊戲的流程。不然,僅憑10個消失的主線實在對不起近200元的售價。

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在地圖上,雖然沒有人類,卻出現了許多貓狗動物。這些動物會以商店店主、委託人和迷失的寵物等形象 出現。我們可以與動物交流,撫摸動物或者聆聽動物的想法,甚至給狗狗餵食還會獲得意外收穫。我們也可以在神社中抽取神籤,如果抽到了吉運,就能獲得各種增益﹔如果抽到了兇運,就會發生倒黴的事情。比如,大吉可以讓我們擊敗異訪者獲得三倍的經驗加成,大凶讓我們體力值立即降低為1,可謂富貴險中求。

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四、結印捉鬼的皮,第一人稱射擊的心

結印捉鬼就是這款遊戲核心玩法與戰鬥體驗,淨化神社的結印,解除封印的結印,一擊必殺的疾法祛逐,華麗流暢的空靈戰技,拉絲炫酷的攫靈擊殺,就成為了這款遊戲最吸晴的地方。然而,一切都只是換了一張皮,雖然新穎,卻沒有突破性創新,一切都是基於傳統FPS的變種。

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在遊戲中,由於被適靈者KK俯身,主角曉人獲得了空靈戰技,分別為風之印、火之印、水之印,對應著手槍、狙擊槍和散彈槍。風之印彈容多傷害低但攻速快,水之印射程短但能造成範圍傷害,火之印彈容少但距離長傷害高。處於不同的場景,面對不同的敵人可以選擇不同的攻擊方式。還有弓箭作為遠程攻擊進行偷襲並消耗敵人,也可以使用防禦進行彈反。

我們還擁有四種各具效果的特殊御札,可以理解為一次性符咒。使用麻痺札控制敵人,然後繞後處決;使用露核札加快讓敵人靈核暴露,使出攫靈擊殺;使用繁茂陣札和媒鳥札偷襲。每一次攫靈或者背刺處決敵人,都會積累共鳴值。使用絕對共鳴可以立刻回滿使用空靈戰技所需的靈力,並形成衝擊波,吹飛小型異訪者,眩暈大型異訪者,並使異訪者更易暴露靈核。玩家還可以裝備從地圖上獲得的念珠來強化,不同的念珠擁有不同的強化效果。

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遊戲擁有一套RPG式成長系統,通過收集靈魂或者擊殺敵人來獲得經驗升級,升級後可以獲得技能點,從而點亮技能樹。從能力、空靈戰機和裝備三方面來強化玩家,種類繁多,不過大多都是數值上的增加,沒有產生新的戰鬥模式。隨著不再出現新的空靈戰技和戰鬥道具,整體玩家也顯得枯燥乏味,失去了新鮮感。遊戲中二週目,也僅僅只是讓劇情回到第四章結尾,沒有多結局,只留下滿圖的鳥居、支線任務和收集品供玩家遊玩。

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#神來之作第十期#


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