人物创建:
随意选择一位认为适合您战斗方式的角色以开始游戏。角色无强弱之分,仅有初始的加点不同。出身礼物中的每一件都可以在游戏内获取,建议选择黑火焰壶。
故事开始:
作为一名被诅咒的不死人,你被依律关押在遥远的北方不死院中。你本以为会被一直关押直至世界尽头,但一位神秘的骑士将钥匙丢进了你的牢房,虽不知他为何这么做,但你因为他得以重见天日。
经过几个不主动攻击的游魂后,你来到了这个游戏的第一个篝火处,点亮它后,打开篝火正对面的大门,很快,本游戏的第一只boss离群恶魔就会与你见面,此时你有两个选择,一是直接往左边奔跑逃进小门离开战斗(正常做法),或者与他战斗,由于你的攻击一下是2,而他有整整800左右的血,同时你没有任何回复手段,战斗难度可想而知。但如果选择了黑火焰壶,则可以5发炸死它。不论使用什么手段战胜它,与它第一次交战并获胜都会获得一把“恶魔大锤”,这把武器需要的力量数值奇高,需要46点。
进入小门后就是本游戏的第二个篝火,点亮后继续往前,就可以拾取到你选择角色的开局装备。以骑士为例,分别为一面中盾与一把剑。击杀射箭的游魂后,你回到了第一个篝火的上方,接着往上走,走到一般记得赶紧翻滚离开,然后一发滚动铁球就会紧随而至,铁球会砸开一面监狱的墙,进去一看发现是开局给我们钥匙的骑士奥斯卡。与他对话后他会将本游戏最重要的物品——原素瓶(血瓶)与一把钥匙一起交付与你,随后死亡。
然后你有两个选择,一是往下走,回到第一个篝火处,由于有了正常伤害的武器,击杀离群恶魔可以说是简简单单,只要注意打它的屁股就行了。二是往滚落铁球的楼梯上走,会遇到几只游魂,并且你一定会看到一个白雾门,这个门正是位于离群恶魔的头顶,从这里使用坠落攻击则可以空降它,对它造成巨额伤害,击杀后会获得人性和灵魂,以及巡礼者大钥匙,用于打开它身后的大门,沿着路一直走上山顶,一只大鸟就会出现,抓着你离开不死院,前往罗德兰“巡礼”。
来到罗德兰后,你便可以在篝火处“升级”与“注火”。“注火”必须处于在人性状态,然后就可以使用1人性来注火,注一次火,你在这个篝火休息,补充的血瓶就会多5瓶。在未取得一个重要道具之前,最多注一次,最多10瓶血瓶。
何为人性?如何获得它?
人性是一种可以通过购买、击杀任何敌人(概率低)获得的道具。有两种存在方式,一是以道具方式掉落,可以被拾取,随时在背包里使用,好处是不会因为死亡而掉落,二是直接处于使用状态,可以直观在血条与精力条旁看见。每一点处于使用状态的人性都会提升你的掉宝率,死亡后随着灵魂一起掉落。可以消耗1人性在篝火处脱离游魂状态,也就是俗称的变成活人。活人状态便是所谓的联机状态,可以看见更多的谏言,以及可以使用召唤符来召唤NPC或其他玩家一起打boss。
升级:
就是通过消耗灵魂提升数值来变得更强。每升级一次,接下来需要用到的灵魂就更多,这项动作只能于篝火处完成。
体力:也就是血量。
记忆力:点的越多,可以同时装备的法术咒术奇迹暗术就越多。
持久力:会提升精力条,以及负重上限。
力气:没有足够的力量使用武器会让其的伤害大打折扣,升级这个数值会提升有力量修正武器的伤害,双手握持武器时,这个数值会*1.5倍,并且改变武器战斗姿势与提升武器的撼动力。
敏捷:与力量一样重要,但双手握持并不会提升这个数值。
耐力:提升防御力。事实上所有升级都会带来防御力加成,黑魂1的每一个点数都珍贵无比,所以非必要几乎一级不点。
智力:成为法师的必要点数。如这个数值不够,则无法使用绝大多数的魔法。法师是主修输出的角色,所以回复手段略少。
信仰:同智力。比起输出悍猛的法师,主修信仰的牧师则是多面手,拥有诸多强化、回复自己与队友的能力。
装备重量:分为4个级别。轻翻滚、中翻滚、重翻滚与超重。轻翻滚反应的速度更快,滚的更远,中翻滚则可以感觉到滚的没那么远了,重翻滚状态几乎是原地打滚,并且动作变得迟缓,同时减少精力回复。超重顾名思义,连正常的奔跑都做不到,翻滚更是不可能的事,所以千万不要让自己进入超重状态。
强韧度:也就是俗称的霸体。数值越高,受到攻击越不容易被打断,得益于魂1优秀的设计,穿着重甲并且挥动大型武器时会有强韧度加成。