【PC遊戲】被“好評轟炸”的《勁樂團》,憑啥在差評榜跟《三國殺》一較高下


3樓貓 發佈時間:2023-02-03 15:17:52 作者:綾波Official Language

零、 引言——《勁樂團》迴歸Steam了?

在音樂中輕鬆休閒,在音樂中建立友情,在音樂中炫出自己,一切盡在勁樂團!

——有多少玩家還記得當年《勁樂團》的這條宣傳語呢?

幾天前,《O2jam》(國服名為《勁樂團》)這個名字久違的出現在了國內Steam玩家的視野之中。要說《O2jam》,當年的音遊玩家們可不會陌生,這款來自韓國的音遊作品,在零幾年的網吧流行過一段時間,也是當年讓網吧老闆最頭疼的“鍵盤殺手”之一。這款作品,也是很多玩家下落式音遊的啟蒙。(以《Beatmania》為代表的日系音遊在國內知名度並不高,而《DJMAX》和《O2jam》這樣的韓系音遊更為人熟知。)

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當年的《勁樂團》遊戲界面

不過,這個名字再次被更多玩家注意到,卻是因為《三國殺》玩家在Steam上面為其刷好評的消息登上了遊戲資訊的熱搜。不過,Steam版的《O2jam》何德何能跟《三國殺》在差評榜一較高下?

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補充背景:《三國殺》玩家們為了表示對運營的不滿,在其登陸Steam之後進行了差評轟炸,將其送上差評榜榜首。同時,如果有其他作品“威脅”到《三國殺》榜一地位的話,玩家們便會組團去其他作品下面刷好評,除了這次的《O2jam》之外,國內的《崩壞3》《鬼谷八荒》也曾成為過目標。

 一、 總評——體驗極差的移動端移植作品,甚至比移動端更拉跨

 本作在Steam上的名稱為《O2jam Online》,以下簡稱《O2jam》

Steam版的《O2jam》並非是當年PC版的復刻,而是直接移植了2019年發佈的移動端作品《O2jam-Music&Game》,並且對其進行了部分刪減(體積減少了約30%),歌曲方面差異不算大,同時添加了7K譜面。此外,Steam版在遊戲系統上也有一部分“反人類”設計,在後面會詳細說明。

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而Steam版的飽受詬病的,是其付費模式——雖然移動端也採用了月卡訂閱制,但PC版的價格貴的離譜,甚至移動端本體的部分歌曲在Steam版之中也轉為付費,對於長期遊玩玩家及其不友好。

 二、 遊戲模式——新瓶裝舊酒,甚至口味還不如以前

本作幾乎是直接移植幾年前移動端的《O2jam》,採用了 “3D斜軌下落式”的玩法,主打3/4/5K模式(除此之外添加了7K模式),基本上就是前作《O2jamU》的復刻重製,玩法基本相同,曲庫也一脈相承。

《O2jamU》基本上是最早期的一批移動端音遊了,發佈於智能機時代初期,有過一段時間的流行,那時的移動端音遊市場還算是一片空白。

2019版的移動端《O2jam》還算是勉強及格,畢竟基本上只是個復刻,保留原玩法和曲庫的基礎上,重新制作適配新設備的界面,付費也在可接受範圍內,畢竟現在還在堅持這類“過氣遊戲”的玩家圖的都是情懷。

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而直接移植過後的Steam版,就毫無誠意可言了,依舊不變的3D斜軌界面,雖然增加了7K譜面,但實際體驗也沒什麼亮點。其實,3D傾軌界面在PC端的體驗並不算太好(至少相當一部分音遊玩家是這麼認為的)。

參考Steam的同類作品,《同步音律喵賽克》在PC端推出了2D平面軌道模式,而《Deemo:重生》則捨棄了滑鍵的特殊玩法(改成了空格自動滑鍵),某種程度上也反映了移動端音遊直接移植會有些“水土不服”。反觀這次的《O2jam》,基本上沒做過什麼PC端的人性化設計。

三、 遊戲界面——完全沒做PC端適配,bug時常出現

拋開遊戲的玩法和模式不談,直接沿用移動端的遊戲界面,“手遊風”濃厚,雖然勉強算是能夠接受,但一些細節還是顯得粗糙了。比如,彈出窗口的文字,感覺沒做過縮放以適配PC端,比例怪怪的。

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遊戲內的演奏界面,用高情商的說法來說是“極簡風”——

基本沒什麼辨識度,對移動端來說尚可,但放在PC端來說似乎有些簡陋了。(個人看法,其實《O2jamU》的演奏界面更有特色。)

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瞎眼的打擊特效(開啟視覺效果)

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關閉視覺效果之後,感覺沒太大區別

而音符的擊打特效,在PC端大屏上游玩有些過於“炫目”,對讀譜產生一定影響。雖然這是對原版《O2jamU》特效在一定程度上的還原,但移植後仍然保留此特效,直接影響PC端的打歌體驗。(設置中提供了視覺效果的關閉選項,但是關閉前後似乎沒什麼差異)

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V3是這個封面?這麼多年我白玩了?(封面串了)

而bug也是時常出現,據玩家反饋,顯示錯位、按鍵失效等問題經常出現,而我自己也遇到了曲繪和歌曲信息顯示錯誤的問題(還不算少數)。而這,已經是官方進行過bug修復的版本(初版bug應該更多)。

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還有一些我沒有體驗到的bug

 

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實際佔空間1.7G,甚至低於移動端

四、功能缺失&優化擺爛——影響正常遊戲體驗,令人惱火

比如,設置菜單之中,竟然沒有音量調節選項(大概是移動端版本不需要這個功能,畢竟手機可以直接調節音量)。

而延遲調節居然要玩家鼠標拖動按鈕調節,並且沒有提供任何FAST/LATE參考乃至沒有對音的功能,完全依賴玩家的音感。

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同時,PC版音符流速調節的功能,相比移動端原版居然還有所閹割:原版提供±0.5級別的調速,到了移植版卻只支持±1.0級別的調速。我甚至開始懷疑移植的時候優化有問題,因而選擇用這種方式來掩蓋優化問題。

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調速只能是整數倍

不知道是不是我個人的設備原因,只要譜面到達變速段,感覺畫面就開始卡頓,將核顯切換至獨顯依然如常。如果有相似體驗的玩家,可以在評論區分享一下。

五、曲庫&音效

曲庫方面,提供了50首左右的免費歌曲(暫且稱為“本體”吧),其餘100餘首歌曲均為付費曲目,並且被分割成了若干個曲包,還不能一次性買斷,純粹是在賣弄情懷。

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而作為一個2023年的音遊,依然沒有Key音,甚至只是單純的打擊音都懶得做,更不用說需要對音源進行拆分的“切片”Key音了。在其他音遊其中,玩家在遊玩的時候,或許會關閉Key音,但連是打擊音都沒有,在當下顯得就有點敷衍了。(在《O2jamU》之中沒有Key音,不過在新推出的音遊中,很少沒有Key音的。)

六、訂閱制付費——貴得離譜,定價專坑Steam玩家

作為一個暴力移植作品,在PC端的體驗其實比不過移動端,但是開發商對Steam版非常有“自信”,定價是移動端的數倍——

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App Store中的原版

雖然移動端是需要購買本體的(iOS付費,安卓似乎是免費?),但是摺合下來,24元的售價其實不算特別貴,並且本體的可遊玩曲目就非常豐富了,其中很多都是Steam版的付費曲包內容。而且,移動端的月卡僅需要7元的訂閱費,還算是可以接受;

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氪金的匯率

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13刀一個月,值麼?

反觀Steam版這邊,雖然開放約50首免費曲目,但是細分出多個付費曲包(並且是有期限的,甚至還有7天限時包)。而月卡的價格是80多元一個月,直接比移動端的貴了十倍都不止,我在此說一句吃相難看,不算過分吧?

雖然KONAMI旗下的SDVX、IIDX家用版都是月卡付費制,並且月卡動輒百元,但是它們對標的都是街機體驗,《O2jam》和它們完全不是一個量級的。

 七、總結——純純拿著《O2jam》的名字兜售情懷,非常不推薦

Steam版的《O2jam》不過是對前幾年的勉強及格的復刻版進行的暴力移植罷了而且付費價格根本對不起這個質量,何況體驗更好的移動端價格甚至不及其1/10,就更沒有理由選擇這個失敗的移植版了。

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當年的《O2jamU》

即便當年的初代《勁樂團》算是當年優秀的音遊,而後來的《O2jamU》也曾引領過移動端音遊的潮流,承載著許多玩家的回憶,也無法讓玩家對Steam上這款毫無誠意的作品心甘情願地買單,甚至有很多玩家表示這款作品不配叫《O2jam》。

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Steam上某位玩家的評價

某種程度上,Steam版的《O2jam》和《三國殺》都有“異曲同工之妙”,兜售情懷,玩弄玩家的感情,還是讓它們一起上差評榜爛一塊兒去吧。


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