【PC游戏】被“好评轰炸”的《劲乐团》,凭啥在差评榜跟《三国杀》一较高下


3楼猫 发布时间:2023-02-03 15:17:52 作者:绫波Official Language

零、 引言——《劲乐团》回归Steam了?

在音乐中轻松休闲,在音乐中建立友情,在音乐中炫出自己,一切尽在劲乐团!

——有多少玩家还记得当年《劲乐团》的这条宣传语呢?

几天前,《O2jam》(国服名为《劲乐团》)这个名字久违的出现在了国内Steam玩家的视野之中。要说《O2jam》,当年的音游玩家们可不会陌生,这款来自韩国的音游作品,在零几年的网吧流行过一段时间,也是当年让网吧老板最头疼的“键盘杀手”之一。这款作品,也是很多玩家下落式音游的启蒙。(以《Beatmania》为代表的日系音游在国内知名度并不高,而《DJMAX》和《O2jam》这样的韩系音游更为人熟知。)

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当年的《劲乐团》游戏界面

不过,这个名字再次被更多玩家注意到,却是因为《三国杀》玩家在Steam上面为其刷好评的消息登上了游戏资讯的热搜。不过,Steam版的《O2jam》何德何能跟《三国杀》在差评榜一较高下?

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补充背景:《三国杀》玩家们为了表示对运营的不满,在其登陆Steam之后进行了差评轰炸,将其送上差评榜榜首。同时,如果有其他作品“威胁”到《三国杀》榜一地位的话,玩家们便会组团去其他作品下面刷好评,除了这次的《O2jam》之外,国内的《崩坏3》《鬼谷八荒》也曾成为过目标。

 一、 总评——体验极差的移动端移植作品,甚至比移动端更拉跨

 本作在Steam上的名称为《O2jam Online》,以下简称《O2jam》

Steam版的《O2jam》并非是当年PC版的复刻,而是直接移植了2019年发布的移动端作品《O2jam-Music&Game》,并且对其进行了部分删减(体积减少了约30%),歌曲方面差异不算大,同时添加了7K谱面。此外,Steam版在游戏系统上也有一部分“反人类”设计,在后面会详细说明。

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而Steam版的饱受诟病的,是其付费模式——虽然移动端也采用了月卡订阅制,但PC版的价格贵的离谱,甚至移动端本体的部分歌曲在Steam版之中也转为付费,对于长期游玩玩家及其不友好。

 二、 游戏模式——新瓶装旧酒,甚至口味还不如以前

本作几乎是直接移植几年前移动端的《O2jam》,采用了 “3D斜轨下落式”的玩法,主打3/4/5K模式(除此之外添加了7K模式),基本上就是前作《O2jamU》的复刻重制,玩法基本相同,曲库也一脉相承。

《O2jamU》基本上是最早期的一批移动端音游了,发布于智能机时代初期,有过一段时间的流行,那时的移动端音游市场还算是一片空白。

2019版的移动端《O2jam》还算是勉强及格,毕竟基本上只是个复刻,保留原玩法和曲库的基础上,重新制作适配新设备的界面,付费也在可接受范围内,毕竟现在还在坚持这类“过气游戏”的玩家图的都是情怀。

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而直接移植过后的Steam版,就毫无诚意可言了,依旧不变的3D斜轨界面,虽然增加了7K谱面,但实际体验也没什么亮点。其实,3D倾轨界面在PC端的体验并不算太好(至少相当一部分音游玩家是这么认为的)。

参考Steam的同类作品,《同步音律喵赛克》在PC端推出了2D平面轨道模式,而《Deemo:重生》则舍弃了滑键的特殊玩法(改成了空格自动滑键),某种程度上也反映了移动端音游直接移植会有些“水土不服”。反观这次的《O2jam》,基本上没做过什么PC端的人性化设计。

三、 游戏界面——完全没做PC端适配,bug时常出现

抛开游戏的玩法和模式不谈,直接沿用移动端的游戏界面,“手游风”浓厚,虽然勉强算是能够接受,但一些细节还是显得粗糙了。比如,弹出窗口的文字,感觉没做过缩放以适配PC端,比例怪怪的。

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游戏内的演奏界面,用高情商的说法来说是“极简风”——

基本没什么辨识度,对移动端来说尚可,但放在PC端来说似乎有些简陋了。(个人看法,其实《O2jamU》的演奏界面更有特色。)

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瞎眼的打击特效(开启视觉效果)

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关闭视觉效果之后,感觉没太大区别

而音符的击打特效,在PC端大屏上游玩有些过于“炫目”,对读谱产生一定影响。虽然这是对原版《O2jamU》特效在一定程度上的还原,但移植后仍然保留此特效,直接影响PC端的打歌体验。(设置中提供了视觉效果的关闭选项,但是关闭前后似乎没什么差异)

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V3是这个封面?这么多年我白玩了?(封面串了)

而bug也是时常出现,据玩家反馈,显示错位、按键失效等问题经常出现,而我自己也遇到了曲绘和歌曲信息显示错误的问题(还不算少数)。而这,已经是官方进行过bug修复的版本(初版bug应该更多)。

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还有一些我没有体验到的bug

 

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实际占空间1.7G,甚至低于移动端

四、功能缺失&优化摆烂——影响正常游戏体验,令人恼火

比如,设置菜单之中,竟然没有音量调节选项(大概是移动端版本不需要这个功能,毕竟手机可以直接调节音量)。

而延迟调节居然要玩家鼠标拖动按钮调节,并且没有提供任何FAST/LATE参考乃至没有对音的功能,完全依赖玩家的音感。

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同时,PC版音符流速调节的功能,相比移动端原版居然还有所阉割:原版提供±0.5级别的调速,到了移植版却只支持±1.0级别的调速。我甚至开始怀疑移植的时候优化有问题,因而选择用这种方式来掩盖优化问题。

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调速只能是整数倍

不知道是不是我个人的设备原因,只要谱面到达变速段,感觉画面就开始卡顿,将核显切换至独显依然如常。如果有相似体验的玩家,可以在评论区分享一下。

五、曲库&音效

曲库方面,提供了50首左右的免费歌曲(暂且称为“本体”吧),其余100余首歌曲均为付费曲目,并且被分割成了若干个曲包,还不能一次性买断,纯粹是在卖弄情怀。

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而作为一个2023年的音游,依然没有Key音,甚至只是单纯的打击音都懒得做,更不用说需要对音源进行拆分的“切片”Key音了。在其他音游其中,玩家在游玩的时候,或许会关闭Key音,但连是打击音都没有,在当下显得就有点敷衍了。(在《O2jamU》之中没有Key音,不过在新推出的音游中,很少没有Key音的。)

六、订阅制付费——贵得离谱,定价专坑Steam玩家

作为一个暴力移植作品,在PC端的体验其实比不过移动端,但是开发商对Steam版非常有“自信”,定价是移动端的数倍——

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App Store中的原版

虽然移动端是需要购买本体的(iOS付费,安卓似乎是免费?),但是折合下来,24元的售价其实不算特别贵,并且本体的可游玩曲目就非常丰富了,其中很多都是Steam版的付费曲包内容。而且,移动端的月卡仅需要7元的订阅费,还算是可以接受;

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氪金的汇率

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13刀一个月,值么?

反观Steam版这边,虽然开放约50首免费曲目,但是细分出多个付费曲包(并且是有期限的,甚至还有7天限时包)。而月卡的价格是80多元一个月,直接比移动端的贵了十倍都不止,我在此说一句吃相难看,不算过分吧?

虽然KONAMI旗下的SDVX、IIDX家用版都是月卡付费制,并且月卡动辄百元,但是它们对标的都是街机体验,《O2jam》和它们完全不是一个量级的。

 七、总结——纯纯拿着《O2jam》的名字兜售情怀,非常不推荐

Steam版的《O2jam》不过是对前几年的勉强及格的复刻版进行的暴力移植罢了而且付费价格根本对不起这个质量,何况体验更好的移动端价格甚至不及其1/10,就更没有理由选择这个失败的移植版了。

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当年的《O2jamU》

即便当年的初代《劲乐团》算是当年优秀的音游,而后来的《O2jamU》也曾引领过移动端音游的潮流,承载着许多玩家的回忆,也无法让玩家对Steam上这款毫无诚意的作品心甘情愿地买单,甚至有很多玩家表示这款作品不配叫《O2jam》。

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Steam上某位玩家的评价

某种程度上,Steam版的《O2jam》和《三国杀》都有“异曲同工之妙”,兜售情怀,玩弄玩家的感情,还是让它们一起上差评榜烂一块儿去吧。


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