原版仙劍四的最終劇情,主線方面,對比最初的設定,其實變化並不大;支線方面,確實有較大的調整。
《仙劍奇俠傳四重製版》PV已公佈幾日,仙劍三、仙三外傳、仙劍四主美將軍(老薑)髮長文講了講重製版PV及當年遊戲製作過程中的趣事,重點回應了當年仙劍四是否大幅刪減主線,同時強調自己如今已不在遊戲行業,無利益相關,請放心食用。
此次PV觀感如何,如何評價主角團形象
老薑表示PV整體的品質相當不錯,可圈可點,整體的美術風格相當成熟,完成度很高。天河新的3D形象,充分還原了仙劍四立繪里的形象。仙劍四的立繪,是謝宇丹,也就是寸身言所畫。謝宇丹能夠非常精準的理解、表現角色,無論是製作組內部,還是絕大部分玩家,對立繪上主角團的形象,都是高度認可的。這次重製版的3D形象,以當初的立繪為方向進行還原,也是理所當然,也能契合絕大多數玩家的期待。而仙劍四重製版的開發,謝宇丹從一開始就在參與,作為仙劍四真正的原班人馬之一,有他在,可以很放心。
仙劍四,是不是刪減了大量內容?
這是今天最關鍵的問題,老薑認為應該將這個問題也分成兩塊,一塊是劇情,一塊是美術。
1.仙劍四的最終劇情,主線方面,對比最初的設定,其實變化並不大;支線方面,確實有較大的調整。
2.美術方面,須臾幻境裡的酒色財氣,少了“色”“氣”兩個關卡。酒色財氣4個迷宮,其實當初都有設計,當然也都有boss,玩家還能從設定圖裡找到殘留的boss形象,而且被刪減的元素都是工作量非常小的內容。
巢湖那裡也有刪減,在湖邊林地和白翎洲之間,玩家原本可以乘船過巢湖,過程中要避開湖面上漩渦的傷害,玩法有點類似於仙劍三的船長江。
除了須臾幻境和巢湖,其他迷宮的最終形態,基本都和最初的設定一致。
仙劍三刪減了一個大地圖,規模類比霹靂堂與新仙界
老薑在聊的過程中,透露了一個驚天大瓜,仙劍三曾經刪掉了一個大場景——龍泉嶺。
仙劍三的大量劇情發生在川渝,成都有個轄區叫龍泉驛,就是靠近龍泉山那裡。仙劍三當初有個迷宮,叫龍泉嶺,規模類比霹靂堂與新仙界,有好幾個區塊。這個迷宮的等級,比璧山和九龍坡還要高,非常重要。原本規劃的是,在蜀山故道與神魔之井之間的劇情裡出現。
但是由於有大量植被的田園風光,需要場景中的大量透明貼圖,則會消耗大量系統資源,而導致畫面卡頓。因為這個原因,龍泉嶺這個迷宮,雖然美術製作了,但最終還是不得不放棄。龍泉嶺的刪除,勢必也會對迷宮兩端的劇情產生影響。但是,在企劃將劇情妥善優化之後,玩家壓根就不知道有這麼一回事。
仙劍四就沒有被大量刪減的內容了嗎?
有,當年仙劍四中後期,程序測試時發現美術圖像會導致畫面卡頓嚴重。優化效果不夠明顯,只能由美術去刪減已完成的圖像裡的多邊形數量。 仙劍四里陳州、壽陽等等絕大多數場景,都是被進行大刀闊斧的刪減之後的縮水版現在重製版的場景效果,總算是彌補了我當初的遺憾。
對此次仙劍四重製版有什麼想說的
就孝全他們的開發週期,開發資金而已,能夠達到目前這樣的水準,團隊一定是付出了很多努力。對於真正喜歡仙劍四的人來說,應該也能夠共鳴到他們的用心。
雖然如此,待這款遊戲上市之後,我想他們依舊會被不少人吐槽。你重製版就是做得再好,也會有人認為,仙劍四的評價那麼高,你們做得好,難道不是理所當然的嘛。並且不少人給你對標的是數億成本的大作,想要得到多數人的好評會相當困難。現實世界裡,真正做實事的人,總是逃脫不了挨批!屆時,孝全老上司,您得挺住~
一個小彩蛋
在PV動畫裡,我發現了一個很小的細節,並且似乎還沒有被別的玩家所發現。那就是,夢璃的左側鎖骨處,製作組點了一顆淺淺的硃砂痣。雖然只是一個小點,不細看壓根就發現不了。但如果你發現了,就會覺得非常驚豔,會感受到那充滿呼吸感的生命力。
寄語
對目前釋出的美術效果,老薑覺得很滿意。也就是“仙劍四,就應該是這樣!”的感覺。
最後,祝願重製版項目組開發順利,期待重製版的早日問世。
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