原版仙剑四的最终剧情,主线方面,对比最初的设定,其实变化并不大;支线方面,确实有较大的调整。
《仙剑奇侠传四重制版》PV已公布几日,仙剑三、仙三外传、仙剑四主美将军(老姜)发长文讲了讲重制版PV及当年游戏制作过程中的趣事,重点回应了当年仙剑四是否大幅删减主线,同时强调自己如今已不在游戏行业,无利益相关,请放心食用。
此次PV观感如何,如何评价主角团形象
老姜表示PV整体的品质相当不错,可圈可点,整体的美术风格相当成熟,完成度很高。天河新的3D形象,充分还原了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也就是寸身言所画。谢宇丹能够非常精准的理解、表现角色,无论是制作组内部,还是绝大部分玩家,对立绘上主角团的形象,都是高度认可的。这次重制版的3D形象,以当初的立绘为方向进行还原,也是理所当然,也能契合绝大多数玩家的期待。而仙剑四重制版的开发,谢宇丹从一开始就在参与,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他在,可以很放心。
仙剑四,是不是删减了大量内容?
这是今天最关键的问题,老姜认为应该将这个问题也分成两块,一块是剧情,一块是美术。
1.仙剑四的最终剧情,主线方面,对比最初的设定,其实变化并不大;支线方面,确实有较大的调整。
2.美术方面,须臾幻境里的酒色财气,少了“色”“气”两个关卡。酒色财气4个迷宫,其实当初都有设计,当然也都有boss,玩家还能从设定图里找到残留的boss形象,而且被删减的元素都是工作量非常小的内容。
巢湖那里也有删减,在湖边林地和白翎洲之间,玩家原本可以乘船过巢湖,过程中要避开湖面上漩涡的伤害,玩法有点类似于仙剑三的船长江。
除了须臾幻境和巢湖,其他迷宫的最终形态,基本都和最初的设定一致。
仙剑三删减了一个大地图,规模类比霹雳堂与新仙界
老姜在聊的过程中,透露了一个惊天大瓜,仙剑三曾经删掉了一个大场景——龙泉岭。
仙剑三的大量剧情发生在川渝,成都有个辖区叫龙泉驿,就是靠近龙泉山那里。仙剑三当初有个迷宫,叫龙泉岭,规模类比霹雳堂与新仙界,有好几个区块。这个迷宫的等级,比璧山和九龙坡还要高,非常重要。原本规划的是,在蜀山故道与神魔之井之间的剧情里出现。
但是由于有大量植被的田园风光,需要场景中的大量透明贴图,则会消耗大量系统资源,而导致画面卡顿。因为这个原因,龙泉岭这个迷宫,虽然美术制作了,但最终还是不得不放弃。龙泉岭的删除,势必也会对迷宫两端的剧情产生影响。但是,在企划将剧情妥善优化之后,玩家压根就不知道有这么一回事。
仙剑四就没有被大量删减的内容了吗?
有,当年仙剑四中后期,程序测试时发现美术图像会导致画面卡顿严重。优化效果不够明显,只能由美术去删减已完成的图像里的多边形数量。 仙剑四里陈州、寿阳等等绝大多数场景,都是被进行大刀阔斧的删减之后的缩水版现在重制版的场景效果,总算是弥补了我当初的遗憾。
对此次仙剑四重制版有什么想说的
就孝全他们的开发周期,开发资金而已,能够达到目前这样的水准,团队一定是付出了很多努力。对于真正喜欢仙剑四的人来说,应该也能够共鸣到他们的用心。
虽然如此,待这款游戏上市之后,我想他们依旧会被不少人吐槽。你重制版就是做得再好,也会有人认为,仙剑四的评价那么高,你们做得好,难道不是理所当然的嘛。并且不少人给你对标的是数亿成本的大作,想要得到多数人的好评会相当困难。现实世界里,真正做实事的人,总是逃脱不了挨批!届时,孝全老上司,您得挺住~
一个小彩蛋
在PV动画里,我发现了一个很小的细节,并且似乎还没有被别的玩家所发现。那就是,梦璃的左侧锁骨处,制作组点了一颗浅浅的朱砂痣。虽然只是一个小点,不细看压根就发现不了。但如果你发现了,就会觉得非常惊艳,会感受到那充满呼吸感的生命力。
寄语
对目前释出的美术效果,老姜觉得很满意。也就是“仙剑四,就应该是这样!”的感觉。
最后,祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版的早日问世。
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