海报
从沉睡中苏醒,你的周围只有无边无际的黑暗。
陪伴你的,是一个人工智能程序,显然它也不清楚到底发生了什么。
程序告诉你,可以手动启动发动机,产生电力。
电力,能源,有了能源,就可以做许多事情了,情况总算没有那么糟糕了。
随着你点击发电机按钮,获得的能源不断增加,游戏正式开始了。
母星地球怎么样了?还有没有其他的幸存者?
这些问题随之而来,但因为其他装置损坏严重,当务之急,是先积攒足够的能量修复其他部分。
当供能恢复之后,你发现自己正处于一颗孤零零的卫星上,它绕着奇怪的红色行星,一圈又一圈……
一颗红色的行星,旁边的白点就是玩家所在的卫星
游戏Space Plan
由Jake Hollands发售于2017年,制作者很自豪的将自己的名字放在游戏开始,保证每一个玩家都能看到它。
游戏在steam googleplay等多平台发售,有pc和手机两个版本。
太空计划是基于部分误解了史蒂芬·霍金『时间简史』的一个实验性互动游戏。
游戏的画面设计极其简洁,却充满美感和科技感。
伴随着有节奏的电子音乐,体验一次伟大的太空之旅。
在游戏中,
玩家身处一颗环绕未知行星运作的卫星之上,在屏幕上也只能看着这两个天体不停的运作。
随着一次次的点击发电机按钮,玩家能收集到足够的能量,这些能量能被用来修补太阳能板,这些太阳能板能帮助玩家收集星系中心恒星散发的光能,这样即使玩家不再点击发电机,也依然能够获得能量。
右下角显示每秒获取的能量
当卫星进入行星的背面,即无法接收到恒星光芒的位置,太阳能板就会停止工作。
下降到15w每秒
当然,太阳能板收集到的能量实在是太少,游戏允许玩家制造其他发电装置,而这些装置的原材料都主要是土豆!
大部分发电装置名字里都有一个马铃薯
发电装置的造价会随着制造数量的增多而上升,但产生的能量还是维持不变的。(这个设定我不是很能理解。)
游戏并没有什么时间限制,区域限制之类的,不会游戏失败。
如果想要尽快通关,要好好考虑发电装着的成本和产生电能的数字关系。
除了制造,游戏还有升级模块,可以让你的发电装置更高效的运行,当然,这也是需要能量的。
升级模块:“计划列表仪”
部分发电装置会被投射到太空中,和你所在的卫星一起环绕红色行星飞行。
一个小白点从卫星中分离出来,那是玩家投射的探针
在制造一定的装置之后,玩家将看到自己制造的卫星和一些大型发电机,星系也变得好像热闹了不少。
可以看到其他环绕卫星和红色星球上的发电台
在游戏的后期,玩家还可以看到装了譬如《流浪地球》中的行星发动机以及这个星系中的恒星和其他星球。
剧情方面,《太空计划》在每一个步骤都有明确的指引,不用担心卡在某个阶段。
其叙事依靠大量文本,需要玩家自己去品味。
叙事文本
部分剧情
游戏中的发电机,在玩家退出之后还会继续工作,有时候要造一个大型装置,去睡个觉或者做些别的事情,回来就能收集到足够的能量。(很适合上班摸鱼啊!)
程序会向玩家报告
降落到红色星球的太空舱
这款游戏用简洁的风格给予玩家震撼的体验,在一次次点击中完成拯救世界的壮举。
有时候点击发电机还会点的上瘾,也不失为一次有趣的体验。