海報
從沉睡中甦醒,你的周圍只有無邊無際的黑暗。
陪伴你的,是一個人工智能程序,顯然它也不清楚到底發生了什麼。
程序告訴你,可以手動啟動發動機,產生電力。
電力,能源,有了能源,就可以做許多事情了,情況總算沒有那麼糟糕了。
隨著你點擊發電機按鈕,獲得的能源不斷增加,遊戲正式開始了。
母星地球怎麼樣了?還有沒有其他的倖存者?
這些問題隨之而來,但因為其他裝置損壞嚴重,當務之急,是先積攢足夠的能量修復其他部分。
當供能恢復之後,你發現自己正處於一顆孤零零的衛星上,它繞著奇怪的紅色行星,一圈又一圈……
一顆紅色的行星,旁邊的白點就是玩家所在的衛星
遊戲Space Plan
由Jake Hollands發售於2017年,製作者很自豪的將自己的名字放在遊戲開始,保證每一個玩家都能看到它。
遊戲在steam googleplay等多平臺發售,有pc和手機兩個版本。
太空計劃是基於部分誤解了史蒂芬·霍金『時間簡史』的一個實驗性互動遊戲。
遊戲的畫面設計極其簡潔,卻充滿美感和科技感。
伴隨著有節奏的電子音樂,體驗一次偉大的太空之旅。
在遊戲中,
玩家身處一顆環繞未知行星運作的衛星之上,在屏幕上也只能看著這兩個天體不停的運作。
隨著一次次的點擊發電機按鈕,玩家能收集到足夠的能量,這些能量能被用來修補太陽能板,這些太陽能板能幫助玩家收集星系中心恆星散發的光能,這樣即使玩家不再點擊發電機,也依然能夠獲得能量。
右下角顯示每秒獲取的能量
當衛星進入行星的背面,即無法接收到恆星光芒的位置,太陽能板就會停止工作。
下降到15w每秒
當然,太陽能板收集到的能量實在是太少,遊戲允許玩家製造其他發電裝置,而這些裝置的原材料都主要是土豆!
大部分發電裝置名字裡都有一個馬鈴薯
發電裝置的造價會隨著製造數量的增多而上升,但產生的能量還是維持不變的。(這個設定我不是很能理解。)
遊戲並沒有什麼時間限制,區域限制之類的,不會遊戲失敗。
如果想要儘快通關,要好好考慮發電裝著的成本和產生電能的數字關係。
除了製造,遊戲還有升級模塊,可以讓你的發電裝置更高效的運行,當然,這也是需要能量的。
升級模塊:“計劃列表儀”
部分發電裝置會被投射到太空中,和你所在的衛星一起環繞紅色行星飛行。
一個小白點從衛星中分離出來,那是玩家投射的探針
在製造一定的裝置之後,玩家將看到自己製造的衛星和一些大型發電機,星系也變得好像熱鬧了不少。
可以看到其他環繞衛星和紅色星球上的發電臺
在遊戲的後期,玩家還可以看到裝了譬如《流浪地球》中的行星發動機以及這個星系中的恆星和其他星球。
劇情方面,《太空計劃》在每一個步驟都有明確的指引,不用擔心卡在某個階段。
其敘事依靠大量文本,需要玩家自己去品味。
敘事文本
部分劇情
遊戲中的發電機,在玩家退出之後還會繼續工作,有時候要造一個大型裝置,去睡個覺或者做些別的事情,回來就能收集到足夠的能量。(很適合上班摸魚啊!)
程序會向玩家報告
降落到紅色星球的太空艙
這款遊戲用簡潔的風格給予玩家震撼的體驗,在一次次點擊中完成拯救世界的壯舉。
有時候點擊發電機還會點的上癮,也不失為一次有趣的體驗。