貓之城的定位可以這樣調整


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 02:55:25 作者:DG Language

開始聽到貓之城 我以為是偏乙女 開始就沒玩 後來玩了一下 感覺是策略 畫風也很好 讓我有玩幻書的感覺 但是這個遊戲性其實對於男性玩家 策略性低了一些 所以主打貓娘吸引男性玩家的點在pve全通之後 又在男性xp畫風旁邊迷途出來以後 大量策略男性玩家去玩迷途了 而主打貓奴點的玩家 需要的是和貓的交互 但是策劃選擇的是貓球 像豬球貓球和奇怪的美術以及繁殖這個點 並不是貓奴喜歡的貓的特點 所以貓奴玩家的點也拿不到 那剩下的就是有一點收集興趣的玩家去玩釣魚和配貓了 就是要配出來那一類玩家 同時一些策略玩家又在等新ssr能不能給到更多組合 但是這個點上 策劃一個調整 把剛剛有一點策略性的森林削弱了 而還有部分老玩家帶著上次山明的高強度體力本的感受觀望夏活 策略玩家觀望新ssr激活新的打法陣容 來突破三保一 配貓和釣魚玩家的點會在這次主體貓活動後一部分得到了滿足 就不想配了 另一部分繼續配下去 但是會少很多 那剩下的提純玩家和新來的玩家要求 就會回到之前的幾種類型了 女性養貓休閒男性策略 可能還會加入pvp 但是pvp玩家是在高陣容重疊提純之後 陣容太單一了 策略遊戲不要變成單一陣容遊戲 那麼下一步 新的角色加入 平衡各種隊伍 打破三保一 同時增加男性貓和女性貓大致平衡 增加交互 削弱釣魚和配貓 慢慢做好策略和美術顏值的大致平衡 貓之城還是可以的 只是這中間還要有1999和星穹兩個大的二次元遊戲的分流 以及 鈴蘭風色等戰旗策略遊戲的分流 如果主打策略 就把各種隊伍策略性做好吧 要有能把各個流派做好的策劃 而不是調整已有的塗鴉 調整已有塗鴉 會減少已經成型某些流派的玩家 比如這次的森林類 而平衡各個流派 會吸引策略型玩家 這一加一減會差很多 但是策略玩家對於策略性要求是非常高的 真的要看策劃怎麼做新的英雄和副本了


這時我打開遊戲的貓屋 看著一個奇怪的貓球 這真的是貓嗎 畫這個貓的真的是喜歡貓的嗎 去看看卡哇伊小貓咪這個遊戲吧 這個才是你們應該做出來的二次元貓咪的互動

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