對[武器]系統的想法|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-08-27 19:27:46 作者:隹 Language

官方如果要增加玩法的話,我提供一個思路。

1.關卡中獲得的武器雖然各式各樣,還有名字,但差別不大。何不給各種武器加上效果呢。諸如附帶流血、吸血……

2.另外,既然武器有了特定效果,那就可以設置一個“重鑄”的玩法,指定武器的制式進行改造。有一定幾率失敗,導致破損(直接消失太狠,建議給金幣補償,或者僅隨機損失一個道具槽);一定幾率保持原狀;一定幾率成功;一定幾率大成功,增加一個道具槽。


3.武器的存在感加強了,就可以出內購或者任務收集的特殊武器。這類武器可以改變角色的模型和攻擊特效。

4.在待機房間內增加武器鍛造臺,以一定代價鍛造武器。代價可以參考傳奇武器的道具槽解鎖,也就是:一、金幣(考慮到待機房間不存在金幣,此項可改為對武器老闆的欠款,局內遇見會發生追討。我認為這裡也可以發生類似老闆的擊殺事件以消除債務。);二、結晶;三、血量上限。

5.增加一個武器店的角色。角色的設計我的想法是朝對各武器的使用著手。建議直接取消技能,通過裝備的武器獲得技能。由此,我分點描述之。
1.選擇角色界面可選擇初始武器,該武器應擁有道具槽,可隨意更換道具。該武器作為該角色主技能的定位。該武器應具有該角色的特色。
2.可以獲得更多武器。建議為兩個在手可用,兩個在背準備。獲得武器應為所有類型(排除上述3.特殊武器)並根據武器獲得對應角色技能的閹割版效果。

另外,我認為武器應該具有丟棄功能。有時在關內遇不見武器店,又急需賣了武器籌錢,實在是一籌莫展。

除此,我對於上述5.新角色的技能也有建議。建議設計以下技能。
武器準備欄擴增。使用技能,會按順序投擲準備中的武器,按武器品質造成傷害。

第一,按武器對應角色產生額外效果(如銀藏系列武器,建議效果為居合斬,並按武器品質提升斬擊次數)

第二,若武器為紅,可產生對應角色幻影助戰。本效果較為雞肋,因為本遊戲AI不強。可以把這條當個P放了。
第三,投擲武器不可復拾。戰鬥結束後可以復拾。
第四,武器投盡獲得次級效果。可為:
1.召回武器,併發生傷害。此又分兩小項:其一,可依投擲順序逆序召回,召滿結束召回狀態;其二,召回最近武器並立即進入投擲狀態。
2.投擲主武器虛影,CD加快,次數不限,但無特殊效果且傷害較低。
3.投擲主武器,造成大量傷害並失去主武器上道具效果(本次傷害仍受以上道具加成),失去本技能。考慮到本技能有種破釜沉舟的效果,可以考慮改成首先投擲副武器,再投擲主武器。空手狀態下獲得屬性加持。

上述技能為自主攻擊類,我還想到了一個召喚類的,如下:
將副武器及準備武器脫下並召喚為對應角色的幻影,具備對應武器上道具效果。

第一,主角色僅保留主武器及其上道具。
第二,幻影屬性視武器品質而定。幻影死亡後發生迴歸。
第三,再次使用會使所有幻影迴歸,迴歸產生傷害效果。
第四,迴歸後可以設置屬性增加效果。

上述召喚技能的強度可比奧莉強多了。不管是數量還是召喚物質量都吊打前期奧莉。都什麼年代了,還在玩傳統召喚流?

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