已經基本退坑,之前的萬聖節活動也沒有參加,最近跟殺機唯一的聯繫就是上線領了血點,兩個號買了恰奇,小號補了魔王DLC,偶爾刷到分區帖子,還是看到很多萌新入坑,所以還是碼了這篇文,旨在減少純萌新入坑時間,希望用最簡練的文字把萌新對遊戲的認識拉到平均水平,也希望在開始就端正玩家的思想,畢竟好的社區氛圍只能靠自覺的玩家一直支撐,外掛和語音車隊對遊戲的平衡破壞性是毀滅性的,如果你覺得難玩,玩不下去,尤其是屠夫和人類單排的時候,你不是全責,當雲玩和退坑是最佳之選。
之前我碼過購買入坑指南/屠夫/人類入坑指南/簡單的對局指南,這篇我希望能用我老東西的角度,幫助雙邊玩家,儘快對遊戲有一個目的性的提升,不過這東西是把雙刃劍,提升越快,退坑也就越快,對於大部分中上水平的玩家來講,2000H基本已經算老東西,雙邊的上限也基本在這裡定形,對局節奏和整體遊戲體驗已經步入流水線階段,再往上就是極限水平的提升。
1.在正式水文之前,我去翻了我大概退坑時間到目前最新的官方更新公告,按更新順序先放在前面看對我個人遊戲習慣是否有影響;
1.1貼臉防收屍系統(我從入坑年開始就沒有這個習慣,只在恩怨局/遇到掛狗/被惡意嘲諷/ID嘲諷的時候,鞭屍或者30,平時正常打從來不會開局就守三連或者硬針對)
1.2白骨商人更新(因為更新前就沒意思,我很少玩,我個人也很反感之前的30神教;本篇內容會略過白骨商人相關內容,沒有理解的屠夫我不會硬寫硬說);
1.3殘垣廣場優化,來的有點晚;
1.4屠夫調整,夾哥應該是為了賣聯動小小小加強,剩下的聊勝於無;
1.5騙術師調整:因為改動過於多,我會玩幾局體驗一下在後面聊;
1.6為生而生削弱:人類也爽了好久了,砍了也應該,砍掉為生而生把技能調整到之前疲勞套即可;
1.7鬼娃恰奇:新屠夫登場,可能需要100-150H來理解屠夫強度,懶狗不想玩所以本篇不聊;
2.廢話聊了很多,總結一下這篇文章的目的:
2.1 從一個正常的雙邊玩家視角幫助萌新迅速入坑,從我能想到的各個方面
2.2 簡化入坑後需要學習或者瞭解的大量內容,我會儘可能講最重要的部分摘出來註明,剩餘的時長上去了自己自然會懂
2.3 文章中有些內容我會引用其他UP的視頻內容和數據
2.4 之前我帖子發的一些基礎性的入坑指南內容,我儘可能不再提及,有興趣了可以去翻一翻
2.5 希望有能力的玩家,用自己的方法方式帶帶其他入坑萌新,畢竟這遊戲環境現在爛的不行
一、 遊戲設置
1.1 遊戲濾鏡,這一點B站搜一搜就有,懶人可以遊戲加加隨便選一個能高亮遊戲內場景的濾鏡
1.2 FPS改到120(感謝殺雞圈今年最大小丑0醬的貢獻,一人之力讓zzz結束戰爭)
1.3 鍵位設置我玩威斯克所以只改個QE,人類修機我改成鼠標左鍵,其他的人屠我都默認鍵位
1.4 鼠標靈敏度,我常年鼠標是1600dpi,遊戲裡我屠夫拉到最低,人類是百分之20左右,各位按自己習慣調整,保證自己能舒服調整視角就行,屠夫人類不要太快,屠夫快了影響出刀和瞄準,人類快了影響貼膜。
二、 遊戲上線和平時習慣(僅參考)
2.1 先看一眼祭禮,每天只能重置一個祭禮,好做了等會兒做
2.2 進入遊戲前看一遍古書,保證玩的每一局都能或多或少完成一個任務
2.3 看一遍成就,跟古書思路相同,能順道做的最好一併做了(成就帖子之前我寫過一篇,現在應該還能適用)
2.4 每天通勤路上看看套馬的視頻,每隔幾天看看早安知更鳥和巧克利豆子的殺機信息預告
2.5 保持血點在160萬左右,每月發工資前想卡血點了卡一下,不卡就隨緣點,在新人物更新前血點留夠單次轉生
三、 遊戲中萌新入坑可能會問的一些問題(單排視角)
3.1 新人買什麼DLC,或者角色:人類因為到最後只是換個模型,挑版本強勢技能優先購買或角色轉生解鎖,養到後面都一樣,屠夫因為本身設定問題,除了技能限定之外,我個人建議先玩叮噹和軍團,叮噹練走地基礎,強度目前中上,軍團好刷血點,把關鍵技能解鎖,保證自己隨便換下一個想玩的屠夫時有強勢技能即可,剩下的就是慢慢養。
3.2 新人都帶什麼技能:參考了B站UPABAEX,最近的社區統計數據,結合當前版本平衡(只考慮新人入坑,技能優先解鎖順序)
人類:機遇之窗/翻窗加速/大跑/非正式調查/平穩著陸/扭曲
人類單自摸強度太低,帶百草又佔格子,所以醫療包能帶就帶,如果實在不想帶就保證一個疲勞加速技能/看板窗/剩下兩個看自己喜好,帶自摸加百草也行。
屠夫:鳥姐的天災/小丑的踹機/瘟疫的鎖機/擦刀/鎖疲勞
與人類相同,這些技能都是前期優先解鎖的,個人推薦先養到三轉,保證你換個其他屠夫直接能四個強勢技能玩。
3.3 最好能開始忍住氣把雙陣營關鍵技能都三轉,後面就隨緣解鎖,角色成就問題記得前期能做就做,後面隱藏分上去了人類好混,屠夫專家系列有些做起來很難受
3.4 怎麼快速成長,新手剛進去不知道幹嘛:遊戲目前沒人帶,不適合入坑,因為要了解的太多了,不要妄想幾百小時就成頂尖人/屠皇,給自己定個目標慢慢提升,這遊戲不適合爺新,玩不來看視頻也行,人類目的就是修機,儘可能多人逃生,屠夫就是相反,儘可能守住電機的情況下獻祭更多的人類給惡靈。
人類成長目標:
3.4.1 不再秒倒
3.4.2 不亂放板子
3.4.3 學會貼膜,必須掌握的操作,貼膜好了能儘可能延緩屠夫進入攻擊範圍的時間,拖的越久資源越省,對所有人類都有正向收益
3.4.4 養成在遛屠時不斷鼠標拉視野看屠夫然後再復位視野看下一步路線的位置,不斷回頭看,然後不斷復位。
3.4.5 逐漸熟悉每一種地形/每一張地圖
3.4.6 合理利用地圖資源/捨得吃刀轉地形/合理倒地不浪費關鍵資源和節奏
3.4.7 學會資源聯動
3.4.8 意識提升,懂得隊友或者屠夫想法,通過操作改變/影響局勢
屠夫成長目標:
3.4.8 先練走地,再玩4.4和幻神,
3.4.9 不再像無頭蒼蠅一樣,看到誰追誰/看地形學會放棄,轉移目標
3.4.10 學會貼膜,屠夫天生模型大,不會跟人類一樣貼緊
3.4.11 不無腦當鐵頭娃/不要見門就踹見板就踢
3.4.12 減少被吸刀的次數
3.4.13 不斷加強自己屠夫熟練度
3.4.14 不斷加強自己拿信息的能力
3.4.15 意識和操作不斷提升,變成老東西
人類和屠夫時長上去了,後期就看博弈,大部分老東西玩到後面都是流水線對局和操作。
3.5 想看視頻學習看誰:
屠夫:青銅樹海/193/大豬豬葛格(忘記截了)
人類:白常安/付導
娛樂:解說拒絕
諮詢:早安知更鳥/巧克利豆子
數據:花生醬Cotakal(強烈推薦,基本做的機制數據視頻對於萌新相當有用而且全面),社區排名數據ABAEX(上面提到過,就是定期的社區數據,可以當參考)
殺機圈子不大但是屁事是真的多,沒提及的UP不是不推薦,看自己喜好,你多刷刷視頻總能看到更多推薦。
3.6 為什麼我排不到人:新人剛開始玩隱藏分太低,尤其是屠夫不好排,前面可能排10-20分鐘一局,這是必須要經過的一段時間,打上去就正常匹配
3.7 該選擇什麼服務器:根據自己所在地區選擇低延遲服務器,國人一般加速器去日韓服,請不要人在國區加速到其他高延遲地區打紅刀屠夫,這是很低劣的行為,韓服是目前強度最高的,不過日服高分現在人玩的也差不多,歐美整體是娛樂,不會打的太功利。
3.8 我該怎麼確定我的水平:隱藏分不能直接查詢,你只能從你能排到對手來大概估計你的實力,紅段跟百轉只能代表肝度,跟遊戲水平沒有太大聯繫。
3.9 我該怎麼樣判斷是否有人作弊:外掛的功能現在非常多,暴力功能不必多說,但是微調和傳送是不好抓的,透視可以通過無視野博弈來判斷,你只能通過你積累大量的對局經驗來根據對方技能,攜帶物品和操作進行比對,因為沒有錄像功能,只能靠有限的視角來抓人,費心費力還沒正反饋,而且大部分都是小號開掛帶掛車,或者epic買賬號跨平臺作弊,如果要錘掛,最有效的方式還是錄屏附帶個人STEAM信息,給ZZZ寫信舉報。
四、 遊戲當前環境:殺機當前氛圍用差已經不能準確形容,整個圈子烏煙瘴氣,遊戲內人屠對立嚴重/嘲諷/賽後小劇場/微調/開掛/掛車遍地,外掛的功能只有你想不到(二三十種打底),開掛玩家裡面國人數量遙遙領先(挑個淘寶搜關鍵字隨便都能看到月銷很離譜的店,不包括其他渠道傳播售賣的),至於製作組之前更新的反外掛反饋,基本沒用,我隨手舉報的能實錘的掛,從系統上線到現在一個都沒封,至於錄屏給寫信這種,一把遊戲十幾分鍾還要花其他時間寫信,還不如花幾分鐘罵兩句ZZZ不作為。
遊戲外出軌的、草粉的、結婚裝單身的、騙錢的、各種恩怨局,主打一個圈子小屁事兒多,希望玩家粉UP的時候帶著正確的三觀,不要無腦粉。(絕句是為數不多節奏少的UP,可以放心追更)
遊戲中的嘲諷行為,不正確行為之前文章聊過,不再囉嗦。
五、 遊戲消費相關
5.1 遊戲內氪很良心:通行證只要你願意肝,理論上開一次就能無限續杯到關服,皮膚價格也不貴,買不買看自己心情,畢竟皮膚不影響實力。
5.2 遊戲外請不要相信什麼綠色暗金,老老實在steam正常消費,暗金細胞上動歪心思ZZZ是絕對會鐵拳的,這是他們的根兒。
5.3 兌換碼不用從鹹魚找,殺機諮詢UP和官方都會及時發佈兌換消息,近期也有人在鹹魚把免費不限數量的兌換碼上架賣錢。
5.4 除了個別版權角色皮膚,其他的氪金皮膚過一個月都會開啟裂片兌換。
5.5 除了版權到期下架,大多數皮膚都會在相關節日重新上架,不用擔心買不到,以前絕版的一些皮膚也不用考慮購買,老皮膚放現在也不好看,沒必要為了那個稀有花錢。
5.6 遊戲陪玩/代肝:找代肝請找大UP或者做出口碑的或者支持代肝全程錄像的(行情大部分可能100W血點30RMB上下浮動,太便宜的一般都是軟件改檔)
遊戲陪玩:個人覺得沒必要,這遊戲玩人的樂趣就是一堆人開黑聊天玩,花錢找陪玩的樂趣是遠低於日常開黑的
六、 遊戲的正反饋:因為社區氛圍及平衡/人屠對立/外掛/其他原因,遊戲的正反饋現在除了車隊,屠夫跟單排人類是基本沒有的,兩邊水平差距如果太大,虐菜沒什麼正反饋,屠夫面對同水平的車隊,一整局下來玩的都很累,單排人類因為信息獲取嚴重劣於車隊,所以玩起來配合跟強度也會大幅下降,而且單排人類跟屠夫一樣沒語音,少了社交樂趣。
所以玩到最後,要麼是自己跟自己和解,要麼是對局內輸贏已經無所謂,能找到歡樂的開黑朋友最好,沒有了也不要緊,畢竟殺機不是你生活的全部,也不是你遊戲生涯的全部,所以覺得玩起來沒意思的,直接退坑開雲。
七、 遊戲的平衡:指望製作組動車隊是不可能了,在信息獲取上車隊跟透視沒有太大區別,在技能平衡上,製作組現在是偏人,從為生而生拖到最近才削弱就能反映出來,如果硬要說平衡問題,實在太多,不贅述。
八、 基礎操作習慣:人類篇
8.1 開局:確認地圖,確定自己大概位置,儘可能最大化獲取地圖信息(能否通過周圍物品獲取屠夫信息:夾哥的夾子、瘟疫的血池、貞子的電視機等)
8.2 幹活:一掛前的黃金時間要抓住,如果是純萌新或者純秒倒怪,不要悶頭直接修,確定自己安全或者不要在屠夫第一波巡邏開始沒多久就修,至於等鎖機這種操作,新人不需要掌握。
8.3 如何修機:選擇自己能獲取屠夫可能出現地方或者路徑視野或者隱藏自己位置的視角修機,在修機過程中不停扭動視野實時偵察情況,保證自己不要白給,修機前先想好屠夫從哪邊來,自己怎麼跑,因為跑無非就是提前拉距離/卡視野躲藏/吃刀轉/翻窗或者下板轉,不要害怕吃刀問題,機子沒亮之前或者進度太低附近的板子都很寶貴。
8.4 什麼時候吃刀/放板:首先玩人一定要有一個心理準備,不要妄想自己一刀不吃或者把把跑出去,吃刀和倒地是這個遊戲的一個正常環節,所以不要老是自私的自己不想受傷/倒地而隨意浪費地圖資源;
除了剛才說的修機不要亂用資源,隊友要3掛了你如果不是2掛,能替隊友倒地也是正確操作,只有保證不減員,人類才能更好逃生;
關鍵地形的板子要慎重放,尤其是一些很好的地形,或者牛樹/白房板;
要是地圖是遊戲(板子加工廠)這些無所謂,如果馬上三掛,也可以為了保命放關鍵板;
正面蓋板人類有無敵幀(這樣蓋出的板子屠夫出刀判定沒出來之前是能把屠夫強制蓋暈,側面蓋板容易吃刀放板也就是一般人們說的“講究”
吃一刀轉點,或者幫隊友吃刀的操作要學會,不要害怕吃刀;
講究:損失最大化的操作,因為蓋板人類會強制等蓋板動作結束才能離開,既浪費了吃刀加速的時間,又浪費一塊板子,如果吃刀倒地屠夫能直接踢完再抱人,儘量學會避免講究,不要卡極限操作,國人延遲大部分60-80之間(開加速器),對方比你延遲低很容易講究。
8.5 慢慢學會遛屠夫:一定要慢慢嘗試,不要因為心跳原因和音樂急促害怕,只有人人都不斷完善自己的能力,才能提升自己的水平,循序漸進提升,提升路線上面提過。(不秒倒——合理使用資源倒——儘量不用資源遛——地形聯動遛多臺機),不會遛就一邊刷自己的時長,一邊看人皇操作,這遊戲操作有上限,理解上去了,人皇的操作你都能複製。
8.6 學會獲取對局內的任何信息:什麼地圖、什麼地形、屠夫是誰、屠夫大概位置、機子修的情況、隊友是否需要幫助、板子使用情況等,信息拿的越多,你能做出的合理和極限操作也就越多,有信息你就自己會有意識的選擇你的操作,這個不能強求,慢慢掌握,悶頭被動玩,瓶頸期很快就到,而且你會因為枯燥加快退坑節奏,現在人類已經更新UI,單排人類獲取信息比以前容易多了,最多跟車隊比起來就是少一個合理安排救人或者修機以及屠夫信息獲取問題,所以看板也是單排非常好用的技能。
8.7 意識與配合:這兩點的操作,全部都建立在你信息獲取基礎上,這是一個不能著急的過程,時長堆上去了,自然有所收穫和提升,多玩多看多學,視頻看再多,不去對局當雲玩是不會有大提升的。
九、 基礎操作習慣:屠夫篇(因為每一個屠夫能力不同,所以只以走地為例聊,剩下的靠玩家自己去舉一反三),每個屠夫玩家的打法和習慣也不同,所以我寫的東西看了要適合你,不要無腦複製流程,因為每一局都是新的對局
9.1 開局:與人類相同,開局確認基本信息後,進行第一次巡邏,因為人類會刷在離你最遠的電機附近,所以大部分情況下走流程直奔最遠電機的區域,然後看情況繼續巡邏直到觸發第一次追逐為止
9.2 追逐/擊倒:建議新人先練走地,走地基礎上去了全部屠夫意識和操作可能都會一起提升,怎麼追怎麼砍倒細節太多不贅述,但是記得不要見門就踹,人類放一塊板子你就跟著踢一塊,或者見人就追,要學會做出選擇,最快減員才是上策(不是指無腦守三連和無腦30,把把這麼玩你也無聊)
9.3學會假翻窗/假踢板,面對板子和窗戶的時候可以站著停頓一下騙逃生者操作然後追趕。
9.4 控機/守屍 :控機是必須要練的一項,因為變數太大,所以整體上來講特別遠的電機可以默認放掉,直接圍繞理論上更小巡邏範圍的電機群進行防守,但是最終肯定還是要跟你擊殺效率掛鉤的,所以控機技能的全面削弱倒逼屠夫針對減員,最終帶來大量30針對的情況,ZZZ多加了個防守屍機制,其實還是自己平衡懶政導致人屠矛盾越來越大。
關於守屍,我從16年到現在除了恩怨局/嘲諷/掛狗/噁心隊友行為/ID嘲諷會貼臉守(現在已經不能),剩下的大部分情況我都是掛完人旁邊稍微轉一圈就去找其他人,只有在我轉一圈還是找不到下個目標之後沒地方去同時人類一直不救人我會回去守,喜歡卡階段的車隊我也會守屍針對。
9.5對局節奏:因為與人類不同,屠夫一句遊戲中大部分時間都是高強度,一刻不能停直到大優勢情況下才能鬆懈,請習慣現在一掛2-2.5臺機的節奏,慢慢把遊戲的輸贏目標轉移到對屠夫熟練度的提升,現在對局大部分節奏就是一掛兩臺,第三臺亮的節點前後不能減員如果人類稍微會玩點基本2跑,但是一旦減員人類很難打,3人3臺還算均勢,2人2臺基本算地窖局。
十、 操作細節圖文篇
人類:
1.修機建議按鍵設置鼠標左鍵,把你的左手食指解放隨時能啟動方向鍵
2.快速翻越需要一點啟動距離,同時你快速翻越需要你執行動作的瞬間臉正對窗戶(不是視角),中翻直接按著奔跑隨便翻,(快/中翻會爆點),慢翻有判定提示只按空格就行,動作緩慢無報點
3.翻板只有快慢,按奔跑翻就行了,無方向要求
4.別人給你治療/扶你起來的時候不要動,動了會打斷互動,打不打斷視情況定
5.貼膜需要你不斷調整視角跟方向鍵貼緊,貼的最極致臉部模型會部分頂到模型裡,新人最好從白房開始練習,貼膜需要兩個方向鍵一起按配合鼠標貼,在模型邊緣迅速改變調整方向繼續貼
6.對邊貼膜拉另一邊快翻:死狗酒館地圖大房一樓為例,也是最實用的一個操作
屠夫:因為屠夫能力不同要碼起來實在是太多了,我玩的少的就不聊了,儘量把需要掌握的東西編輯進圖中,都是希望屠夫全部掌握的基礎信息,即便玩人類也需要了解屠夫,熟悉屠夫你人類意識和大局觀會有較大提升
1.夾哥:
2.叮噹:
3.瘸子:
4.護士:
5.兔媽:
6.麥扣傑:
7.李奶奶:
8.老楊:
9.巴布:
10.夢境仙女:
11.豬豬:
12.小丑:
13.0妹:
14.軍團:
15.吐媽:
16.鬼面:
17.膜王:
18.鬼武士:
19.槍手:
20.三哥:
21.枯萎者:
22.連體嬰:
23.哥哥:
24.追追:
25.釘子頭:
26.鳥姐:
27.貞子:
28.影魔:
29.威斯克:
30.惡騎士:
31.白骨女:
32.奇點:
33.異形:
34.恰奇:
因為是懶狗一條所以沒法剪視頻迎接萌新,文字終究是需要在視頻的基礎上再看可能更有效果,最終提升方法還是要堆時長,雙方水平到達瓶頸之後剩下的都是看博弈,新人不要想著一口吃個胖子,只要能看懂人皇屠皇的操作就能嘗試復刻提升。當初有多喜歡這遊戲,現在看到製作組經常逆天平衡心理就有多想罵,還是想再勸一次能不入坑就別入坑,雲玩體驗是最開心的,我寫的東西適合你的可以學可以用,至於我對殺機的負面評價不要太受我影響,祝各位霧中人找到自己在殺機裡的樂趣,Farewell。