隨著前幾天TGA頒獎典禮落幕,年度最佳算是塵埃落定了。
但年度最爛這個頭銜,說出來你可能不信,目前還處於激烈競爭階段。
上半年的《紅霞島》《魔戒:咕嚕》之流,都只能算開胃菜,下半年的答辯一個比一個拉低下限。
連一刻也沒有為《骷髏島金剛》僅得3分而哀悼,接下來趕到戰場的是:
《遺言:高人之序》《閃回2》《行屍走肉:命運》,通通只有2分!
每當你覺得年度最爛已經穩了的時候,總有新的高手再給你整點驚喜。
答辯猛出的一年 √
《三國殺》最難熬的一年 √√
這都快到年底了,居然還有高手橫空出世,直接殺死比賽。
它,上線僅僅4天差評如潮,評分刷新今年新作的下限。
這坨答辯引發的天怒人怨,連打出1分的IGN,都被玩家嫌棄過於保守,懷疑是收了錢說好話。
相比之下,玩家對它的評價更為辛辣:冒充遊戲軟件。
這遊戲,就是曾經萬眾期待的《浩劫前夕》。
它發售前的熱度非常誇張,超過百萬玩家加入願望單,一度登頂Steam願望單。
當然,如果你沒聽說過它也很正常,畢竟這個逼跳票跟詐騙下架的次數太多了。
故事得從一則遊戲預告說起。
2021年1月,IGN在油管上發佈了《浩劫前夕》的遊戲預告片,其展現了驚人的畫面水平,即便放到今天,也未必能有敵手。
而預告片中展示的末日生存、玩家PVP、喪屍PVE玩法,與場景互動的真實物理效果,一下就吸引住觀眾的目光。
並且在IGN的形容中,遊戲類型並非《逃離塔科夫》式的生存逃亡,而更像《最後生還者》與《全境封鎖》的結合。
一款畫面炸裂,玩法多樣,效果逼真的開放世界生存MMO,統合了當時末日遊戲的幾大天花板,更是在玩家群體間引起轟動。
但玩家們沒想到的是,接下來他們將經歷一場從天堂一路俯衝到地獄的折磨之旅。
在第一個預告片發出後,《浩劫前夕》的么蛾子就沒停過。
更換引擎,商標糾紛,抄襲風波……一系列事件讓遊戲不斷跳票,漸漸被玩家當成了賽博詐騙。
從2021年延期到今年12月,跳票次數多達四五回。
在這漫長的等待裡,玩家們真正看到的,只有畫面效果不斷下降的實機演示,越演示越顯得無聊的玩法。
當期待的濾鏡褪去,玩家們開始發覺這遊戲有很多不對勁的地方。
首先是開發商Fntastic曾在招聘廣告忽悠人給他們免費打工,根據官方介紹,這樣的免費員工有200多人。
而遊戲後期放出的預告,更是被玩家扒出來抄襲了市面上的許多遊戲,突出一個欺詐。
從鏡頭演出,到解說配音,幾乎像素級還原《決勝時刻》《GTA5》等3A大作。
發售日期是不準的,預告片是抄人家的,畫面是不斷縮水的,玩家測試是沒有的。
《浩劫前夕》幾乎集齊了詐騙遊戲的所有要素,但就在玩家們準備把它拋到腦後時,它居然悄悄上線了。
好消息,遊戲是真的。
壞消息:是個超級大爛作。
當期待了三年的玩家們掏出兩三百塊買下游戲,安裝好整整50G的文件,第一步就被服務器攔在門外。
遊戲全程聯網,但服務器卻爛到幾乎進不去。
懂了,是拉長遊玩時間,防止玩家退款的陰謀。
其次是遊戲的畫面,跟之前的預告和實機演示不能說一模一樣,只能說毫不相干。
用試過毒的玩家來說,質感連手遊都不如。
至於遊戲的玩法,就更離譜了。
不能攀爬,不能翻越,只能繞開按遊戲給出的道路走,沒有近戰攻擊,槍械手感稀爛,喪屍個個鐵頭……
這都不是遊戲了,是下地獄模擬器,專門折磨人來了。
當大家還在爭論年度爛到底是咕嚕還是金剛時,《浩劫前夕》殺死了比賽,為2023年這一遊戲大年畫上圓滿的句號。
比起《魔戒:咕嚕》這種上線前就沒人看好的屎,《浩劫前夕》就像一塊偽裝成巧克力的答辯,直到被騙的人吃下去才反應過來。
而更重量級的還在後面。
在全網聲討之下,開發商Fntastic在遊戲上線4天后,選擇宣佈破產跑路。
即便發行商Mytona立馬宣佈開放無條件退款,也為時已晚,遊戲跟開發商當場成了網友的樂子。
就連同為末日生存遊戲的《DayZ》也親自下場,仿照《浩劫前夕》跑路公告的格式為自己慶祝十週年。
另一款開放世界生存遊戲《腐蝕/Rust》也緊隨其後,生怕被人看不出是整活,特意用劃線修改《DayZ》公告。
年底大活,完美收官。
當然,這遊戲並不是一無是處。
在詐騙玩家這件事上,《浩劫前夕》偽裝得非常成功,創造了1分跟四天跑路的歷史。
從這個角度來說,是吃瓜人的勝利。