随着前几天TGA颁奖典礼落幕,年度最佳算是尘埃落定了。
但年度最烂这个头衔,说出来你可能不信,目前还处于激烈竞争阶段。
上半年的《红霞岛》《魔戒:咕噜》之流,都只能算开胃菜,下半年的答辩一个比一个拉低下限。
连一刻也没有为《骷髅岛金刚》仅得3分而哀悼,接下来赶到战场的是:
《遗言:高人之序》《闪回2》《行尸走肉:命运》,通通只有2分!
每当你觉得年度最烂已经稳了的时候,总有新的高手再给你整点惊喜。
答辩猛出的一年 √
《三国杀》最难熬的一年 √√
这都快到年底了,居然还有高手横空出世,直接杀死比赛。
它,上线仅仅4天差评如潮,评分刷新今年新作的下限。
这坨答辩引发的天怒人怨,连打出1分的IGN,都被玩家嫌弃过于保守,怀疑是收了钱说好话。
相比之下,玩家对它的评价更为辛辣:冒充游戏软件。
这游戏,就是曾经万众期待的《浩劫前夕》。
它发售前的热度非常夸张,超过百万玩家加入愿望单,一度登顶Steam愿望单。
当然,如果你没听说过它也很正常,毕竟这个逼跳票跟诈骗下架的次数太多了。
故事得从一则游戏预告说起。
2021年1月,IGN在油管上发布了《浩劫前夕》的游戏预告片,其展现了惊人的画面水平,即便放到今天,也未必能有敌手。
而预告片中展示的末日生存、玩家PVP、丧尸PVE玩法,与场景互动的真实物理效果,一下就吸引住观众的目光。
并且在IGN的形容中,游戏类型并非《逃离塔科夫》式的生存逃亡,而更像《最后生还者》与《全境封锁》的结合。
一款画面炸裂,玩法多样,效果逼真的开放世界生存MMO,统合了当时末日游戏的几大天花板,更是在玩家群体间引起轰动。
但玩家们没想到的是,接下来他们将经历一场从天堂一路俯冲到地狱的折磨之旅。
在第一个预告片发出后,《浩劫前夕》的幺蛾子就没停过。
更换引擎,商标纠纷,抄袭风波……一系列事件让游戏不断跳票,渐渐被玩家当成了赛博诈骗。
从2021年延期到今年12月,跳票次数多达四五回。
在这漫长的等待里,玩家们真正看到的,只有画面效果不断下降的实机演示,越演示越显得无聊的玩法。
当期待的滤镜褪去,玩家们开始发觉这游戏有很多不对劲的地方。
首先是开发商Fntastic曾在招聘广告忽悠人给他们免费打工,根据官方介绍,这样的免费员工有200多人。
而游戏后期放出的预告,更是被玩家扒出来抄袭了市面上的许多游戏,突出一个欺诈。
从镜头演出,到解说配音,几乎像素级还原《使命召唤》《GTA5》等3A大作。
发售日期是不准的,预告片是抄人家的,画面是不断缩水的,玩家测试是没有的。
《浩劫前夕》几乎集齐了诈骗游戏的所有要素,但就在玩家们准备把它抛到脑后时,它居然悄悄上线了。
好消息,游戏是真的。
坏消息:是个超级大烂作。
当期待了三年的玩家们掏出两三百块买下游戏,安装好整整50G的文件,第一步就被服务器拦在门外。
游戏全程联网,但服务器却烂到几乎进不去。
懂了,是拉长游玩时间,防止玩家退款的阴谋。
其次是游戏的画面,跟之前的预告和实机演示不能说一模一样,只能说毫不相干。
用试过毒的玩家来说,质感连手游都不如。
至于游戏的玩法,就更离谱了。
不能攀爬,不能翻越,只能绕开按游戏给出的道路走,没有近战攻击,枪械手感稀烂,丧尸个个铁头……
这都不是游戏了,是下地狱模拟器,专门折磨人来了。
当大家还在争论年度烂到底是咕噜还是金刚时,《浩劫前夕》杀死了比赛,为2023年这一游戏大年画上圆满的句号。
比起《魔戒:咕噜》这种上线前就没人看好的屎,《浩劫前夕》就像一块伪装成巧克力的答辩,直到被骗的人吃下去才反应过来。
而更重量级的还在后面。
在全网声讨之下,开发商Fntastic在游戏上线4天后,选择宣布破产跑路。
即便发行商Mytona立马宣布开放无条件退款,也为时已晚,游戏跟开发商当场成了网友的乐子。
就连同为末日生存游戏的《DayZ》也亲自下场,仿照《浩劫前夕》跑路公告的格式为自己庆祝十周年。
另一款开放世界生存游戏《腐蚀/Rust》也紧随其后,生怕被人看不出是整活,特意用划线修改《DayZ》公告。
年底大活,完美收官。
当然,这游戏并不是一无是处。
在诈骗玩家这件事上,《浩劫前夕》伪装得非常成功,创造了1分跟四天跑路的历史。
从这个角度来说,是吃瓜人的胜利。