《深巖銀河》特長推薦指南


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 05:29:07 作者:愛林肯愛公園 Language

PS:其實我以為這東西不用講的,我之前的“配裝指導”仔細看的話,每套配裝的護甲加點和特長選擇都是搭配好了的;但我確實沒想到一直都有新礦工問這個,有些還私信的。既然這樣的話,我還是開一貼系統性的全說一下吧。

《深巖銀河》這遊戲特長技能分為藍主動和紅被動兩種;有些特長沒啥用,但有些卻能提升一個職業的上限,讓你的技術和操作得到質的飛躍。

特長其實用不了多長時間基本就能全點滿,開始不用太過於糾結特長技能樹的走向。不過既然是指南,還是指出那些特長比較實用可以先點,那些比較雞肋後續再點。

推薦強度按先後順序排列。

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一、主動特長(藍)

1、必帶

鋼鐵意志:

《深巖銀河》特長推薦指南-第0張

這個主動特長基本可以說是,每個熟練的礦工都會必帶的一個主動特長。雖然只有一次使用機會,但12s真男人體驗,給你再來一次的機會,沒有人會不心動吧?就像一些遊戲裡的復活幣一樣,而且四個人帶就是給隊伍四次”再來一次“的機會,

有些覺得自己很強,經常一場任務下來都不會倒一次,帶這主動特長有點浪費。但不怕一萬,就怕萬一,誰也不能保證自己真一次不到。每一次鋼鐵就是給隊伍兜底的一重保障,尤其是在大佬手裡。萌新建議也多練練這個,實在用不來再帶其他的。

如果帶了就不要亂用,經常看有些人倒地了就馬上自起,哪怕隊友完全能救得起來;白白給浪費了。一般都是偵察倒在一些犄角疙瘩其他職業很難去的地方,或者隊伍千鈞一髮和全員倒地的時候再用。用的時候,可以適當等等自己的衝刺技能或槍手力場盾冷卻完畢這些再鋼鐵自起,好讓自己的鋼鐵能發揮最大作用。但也不要完全捨不得用,最後一秒四個人同時起,然後聚在一起,瞪大眼睛,你看著我我看著你,再一起倒地任務失敗。

通常來說,新礦工先用;職業方面的話鑽機和工程可以先用;優先救槍手,或時間不夠就近原則。接下來是偵察,也是同樣先救槍手,有鉤鎖和醫療的存在或許還能12s內救兩人再倒地。槍手的鋼鐵可以說是最為關鍵,因為槍手有力場盾的存在,鋼鐵用得好能做到穩定挽救全隊的存在。以前槍手滅隊自起後,一般把握好時間,先拉起一個,再直接腳下扔盾,這樣對方起來你倒地了,對方還能有充足的時間在槍手的立場盾裡安全的再拉起槍手。但現在有蠍子這種能遠程強制位移的存在,就需要注意;有蠍子在的話,還是推薦槍手先扔盾,再拉人或吃補給,防止被蠍子打斷。我現在玩槍手都得習慣一下這個轉變。

當然,鋼鐵自起後,附近有補給和紅糖,自信的話也可以選擇先吃補給保證自己霸體結束不倒再去拉隊友,或吃完補不救隊友先風箏敵人,看個人對戰局的把握。所以,當戰局不妙或多個隊友倒地時,還活著的人應該立即叫一個補給在附近,就是留給要鋼鐵自起的隊友或即將倒地的自己用。

小技巧:順便提個醒,趕路時路上遇到的的紅糖你吃乾淨沒啥關係。但要在某個地方長時間作業的話,附近的紅糖就別吃那麼幹淨了,至少留個能回一點血的紅糖吧?這個一點血就是用來保證鋼鐵霸體結束不倒地用 的。


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2、推薦

衝刺:

《深巖銀河》特長推薦指南-第1張

除了偵察,基本也可以說是其他三個職業必帶特長。衝出包圍,遠離威脅,配合鋼鐵,衝刺跳過地形等的實用技能,衝刺時還完全免疫所有減速。

而且這遊戲還有慣性繼承的特點,平常不緊急的時候還能用來趕趕路,落差衝刺跳能飛得更遠,讓衝刺收益最大化。衝刺時扔熒光棒,礦石等也能扔得更遠。其實這也是為啥同樣高度落差,有時你不會摔掉血,有時你又能摔掉血;也是因為慣性的繼承,

你跑動時動能大,摔落也就是容易掉血

不過也不是說偵察完全不能帶,但偵察有鉤鎖的存在,帶這個只能算是錦上添花,不如其他三個腿短職業那樣雪中送炭來得更重要。所以,偵察還是推薦帶其他的來幫助團隊和提升自己吧。  


戰地醫療:

《深巖銀河》特長推薦指南-第2張


這個一般是經常救人的偵察帶,上面省下的”衝刺“就可以換這個。偵察鋼鐵自起時配合醫療,極限時12s內能拉三個,隊友適當幫一下的話。當然,如果隊內有大佬的話,作為新礦工的自己覺得”鋼鐵意志“還用不好的時候,其他職業鋼鐵也能換成這個。

這個主動特長的被動效果和主動效果其實都挺不錯的。被動效果也不只是加快拉起速度,每拉起一名隊友後其實還有個恐懼效果。但主動的秒救和鋼鐵一樣,不要亂用。不要看見隊友倒了就秒救,一般情況普通拉起就好,這個主動秒救是留著關鍵時候再用的。


高度警覺:

《深巖銀河》特長推薦指南-第3張


一般是單人偵察速通或有水蛭叢生debuff的圖喜歡帶這個。但我個人其實覺得作用也不大,老手下礦來到個新地方都會下意識先看看頭頂。哪怕是有些神奇的角度不小心被抓了,隊友和博斯克也能打下來;或者即便是隊友來不及打水蛭,自己倒地了,一般也都是平靜時期開圖時遇到,蟲潮沒怎麼刷被抓倒的,隊友也能穩當的拉起。而且一局的水蛭數量有限,及時打了又不會再刷新;至於其他那些會抓人的,出場都不高。

順便說一句,被水蛭抓了,馬上打字提醒隊友有水蛭是最基本又必須的操作。不要自己一個人在角落被水蛭抓到地了,屁也不說就跑去玩手機;隊友趕過來沒注意,只看到你閃紅倒在那,然後屁顛屁顛的趕忙跑過來救你;你也不提醒一下有水蛭,看著來幫你的人被坑。

總之,我個人覺得就是這個特長可替代性有點多,不是很必要。除非是隊友真萌新到完全不看頭頂的,打字也不懂,那我覺得你這局哪怕帶這個也是壓力大到飛起。

《深巖銀河》特長推薦指南-第4張


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3、一般

懸浮靴:

《深巖銀河》特長推薦指南-第5張

通常是萌新期不熟練的偵察喜歡帶這個防摔死,這個時候帶帶還是可以的。後期偵察熟練了,帶這個其實就沒多大必要了,不如去帶那些提升更大,或能兜底”再來一次“的主動特長。所以,懸浮靴算是前期過渡用的主動特長。

至於其他職業......君子不立危牆,多注意地形,沒事別亂跳崖就沒那麼多事。後期學會貼邊滑卡跌落,以及多利用鎬子重擊,前跳雙手攀的動作,就不會那麼容易摔死了。

而且現在地圖更新,還時不時會刷出噴氣靴的存在,懸浮靴就更不夠看了。


操蟲大師:

《深巖銀河》特長推薦指南-第6張


艹蟲大師,很多新人也喜歡帶這個,我開始玩也是,畢竟養個寵物戰鬥還挺有意思的,還能當個移動誘餌雷。

一般來講,都是優先馴服護衛和刀鋒這種;史蒂夫養得好的話,能做到全程不斷。而且類似“蟲群再生”這類地圖debuff等,史蒂夫也能吃得到回血。所以,有類似的地圖debuff可以帶個玩玩。

但後續挖礦熟練了,操作也嫻熟了,斯蒂夫就很少有人會去用了。總之,也是個新手過渡特長,後面基本都還是會選那些對操作提升更大,或能兜底”再來一次“的主動特長。


壯烈成仁:

《深巖銀河》特長推薦指南-第7張

這個也是前期挖礦不熟練,經常倒地的新礦工推薦帶的。這個特長被動效果可以忽略,主要還是這個主動效果,倒地後按G能釋放一次神經脈衝。這個脈衝不只是真實傷害,最關鍵的是還附帶大範圍強制恐懼,甚至大自爆、無畏這種不吃恐懼的也能嚇跑,有點類似槍手力場盾的強制恐懼。

所以這個特長不是給你隨便用來倒地殺敵的,畢竟主動效果也只有3次。一般是你倒地後,隊友想來救你,但局面又比較緊張,而且你還被一堆蟲子包圍,甚至還有暴君等這種隊友不好快速處理的異蟲。這個時候就能釋放“壯烈成仁”,殺死或嚇跑周邊的所有蟲子,讓隊友能安全的拉起你來。

依舊是前期過渡特長,後續還是會去選鋼鐵、衝刺這些。


護盾鏈接:

《深巖銀河》特長推薦指南-第8張

也是喜歡輔助的新礦工喜歡帶的,但很少會有人這麼犧牲奉獻去帶這個,畢竟主動效果只能給隊友用而不能對自己用,所有出場率並不高。

被動效果的話其實作用也不大,可能也就守點的任務有點用,其他時候大夥們戰鬥時為了走位和避免友傷,基本都是各自為戰到處蹦躂,很少靠得很近。


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4、雞肋

狂戰士:

《深巖銀河》特長推薦指南-第9張

有點類似石化蟲事件吃的那個藍電池,讓你鎬子傷害提升和重鎬冷卻縮短。但這特長基本沒啥用,畢竟這遊戲輸出主要還是靠槍械而不是近戰,近戰風險大收益低。更別說這個主動特長的冷卻還長,反正所有主動特長裡我覺得最沒用的。


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二、被動特長(紅)

1、必帶

補給大師:

《深巖銀河》特長推薦指南-第10張

補給大師可以說是全職業都必帶的被動特長了。不管你是大佬還是萌新,一級難度還是五級難度等等;都會選上這個被動。畢竟戰鬥中被蟲群包圍、亦或是無畏追屁股時,吃補給的時候都是狠不得秒吃完。

《深巖銀河》特長推薦指南-第11張

有些人可能會覺得,沒開始戰鬥的時候就把補給吃好,不就用不上這被動嗎。但實戰的時候瞬息萬變,你也不能保證你一直保持狀態。不管你是彈藥不夠,還是殘血補回,亦或是”鋼鐵起身“救命保證霸體結束不倒地等等,吃補給這點時間哪怕再短你都會覺得漫長,更別說現在還有蠍子這種斷”吃補給“和”救隊友“節奏的噁心存在。

而且,這被動也不只是加快吃補給的速度,下面”多恢復25%生命“”吃完自動裝填“也很有用。你也不想空槍剛吃完補給,還得再換一次彈才能輸出吧?


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2、推薦

友情護盾:

《深巖銀河》特長推薦指南-第12張

其實這個被動全職業也都可以帶上,尤其是冰火鑽機、鉛爆槍手、核彈工程這種有大範圍aoe的。這遊戲五級難度70%的友傷還是滿痛的,而且戰鬥時場面一但混亂起來,拉槍一不小心就會射到隊友。更別說鑽機這種本身手短經常貼著異蟲打,輸出又是大範圍噴射aoe的職業;不管是吃到隊友傷害,還是傷害隊友都比較容易。

而且這個被動還是雙向減少友傷50%。其實提前溝通得好,也就是說只要三個人帶上,就能全隊互相減少50%的友傷,剩下的這個正好讓偵察這種被動特長槽位比較緊張的選別的。

就像這個被動說的,友誼是魔法!不過單人的話就別帶了,畢竟你都沒朋友也就不用什麼友誼魔法......


有備無患:

《深巖銀河》特長推薦指南-第13張

5s後自動換彈,戰鬥中你只要能靈活切換主副武器輸出,或是照明槍,平臺槍這種職業特殊裝備,基本就能做到全程不換彈,過渡輸出空檔期,換彈癌福音。尤其適用於槍手這種彈匣容量大,主武器換彈又長的職業;核彈工程打完一發核彈不換彈,直接切主手輸出也很契合。(不知道偵察手弩現在的自動換彈bug不知道有沒有修,如果還沒修的話記得帶了手弩就別帶這個特長。)

還有就是,用機槍、冰槍、電漿槍、微波槍等這種不用換彈的武器的配裝,自己看主副武器搭配再行選擇,這個不用我提醒吧?


大號礦袋:

《深巖銀河》特長推薦指南-第14張

一般是推薦偵察這種經常要挖礦的職業帶,身上每次多存點,這樣一來一回也能減少一定的時間和精力,加快任務節奏;也不容易挖礦、存礦時和大部隊脫離太遠。

當然,其他職業熱心的話也可以帶著一起加快任務節奏,這個還挺不錯的。


荊棘甲:

《深巖銀河》特長推薦指南-第15張


一般是偵察、工程這種不好清理蜂擁和水母的職業帶,滿級後帶上蜂擁水母碰一下就死。但記得荊棘甲哪怕反死對方,你還是得吃這次的傷害,而且還有0.75s的cd冷卻。所以,不是叫你帶上後去硬抗蜂擁、水母群;主要是帶上防漏單的小蜂擁、小水母360°無死角煩你,它們個子小,有時不容易第一時間打到它們。而且非戰鬥時,你在推進任務,零散蜂擁過來騷擾你很煩人,但你又不想打斷手上挖礦或其他的活來消滅它,這個時候荊棘甲就很有用了。總之主要就是用來對付蜂擁水母這種煩人的東西,降低血壓的。

沒帶機炮、火手炮等aoe型武器的槍手也可以帶帶;但鑽機這種有大範圍aoe的蜂擁、水母殺手就別帶了,尤其是鑽機的微波槍還特別適合對付這兩小東西(再次給蘇巴特點踩👎)。


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3、一般

元素隔絕:

《深巖銀河》特長推薦指南-第16張

這遊戲元素傷害一般有火、冰、電、輻射、毒性和腐蝕性等;不過要記得不防爆炸,具體傷害類型可以去礦工手冊看。

但實際上元素隔絕的適用範圍和場合並不多,主要還是防禁衛的噴毒和輻射,或者還有工程的核彈輻射?被動槽位不緊張的職業可以帶,比如鑽機


吸血鬼:

《深巖銀河》特長推薦指南-第17張

很多矮人覺得殺怪能回血很強。尤其是倒地時看到一些會玩的鑽機凍住一片敵人後,拿鑽頭鑽裂凍住的蟲子慢慢回血很酷。不過也就看著強,這被動其實很一般;就像你看到的,一般也就倒刺鑽頭的冰槍鑽機用用,但實際效果也就那樣。

非冰槍鑽機帶的話,基本也就鎬子重擊那下有固定收益,其他時候風險都很高,而且那5點血收效甚微,作用不大。這遊戲其實護盾比血量更重要,畢竟護盾這玩意可以無限恢復,合理利用好護盾,殘血也能一直不死。不過萌新注意有護盾瓦解這種地圖debuff,不要遊戲中問為啥有時你的護盾出bug不恢復了......

還有人可能覺得,鎬子重擊這下固定收益配合上面說的”鋼鐵意志“是不是很完美。但其實鋼鐵熟練後,倒地第一時間就應該去看自身周邊環境,看準哪裡有補給、紅糖、隊友這些。而不是浪費一個被動,去配合另一個主動,還是一次性的,這樣做其實有點虧。

你要是說倒地時,周邊回血的和隊友都找不到,那我只能說這種情況畢竟還是少的。真要是經常陷入這種局面的礦工,應該要想想其他問題,是不是自身操作意識不夠,而且我覺得哪怕這5點血保證這類礦工”鋼鐵“霸體結束不倒,但後續你還是大概率會馬上再次被蟲子擊倒;最後的結果還是浪費......

除非這被動加強成,蜂擁、水母這種小型敵人也能回血,那勉強還行。

PS:現在斧子扔死凍住的戰士三兄弟好像有bug不回血了,以前會回。扔死凍住的禁衛還是會回血。不知道大家有沒有遇到過。


勢不可擋:

《深巖銀河》特長推薦指南-第18張

提升操作手感的被動特長,但實際收益不高,畢竟減速的環境不多,一般也就是粘液。熟練的礦工也知道如何讓自己避免長時間處在這種環境裡,比如工程打踮腳板之類的。而且更別說還有“衝刺”這個主動特長的存在,完全免疫減速。

或許有人覺得“衝刺”有冷卻,這個被動沒冷卻,但能熟練運用“衝刺”的礦工,只要有那一次衝刺就夠了,而且“衝刺”才25s的冷卻也不長。

搬運重物的速度提升其實也沒啥用,大家基本都是靠扔的,而且搬東西這種情況也不多。


甜食愛好者:

《深巖銀河》特長推薦指南-第19張

emmm,其實作用也不大。首先,一張圖紅糖有限,能吃到的也不多。其次,一次紅糖基本也能回滿血,多這30%也可有可無。再者,這個速度提升基本也沒啥用,大部分時候都是會被浪費掉。

總結,身法夠靈活,血不血什麼的不重要,重要的時護盾。


疾風二度:

《深巖銀河》特長推薦指南-第20張

略微提升衝刺速度。這個衝刺和主動特長的那個”衝刺“別混為一談。”疾風二度“特長說的指的是你平常普通按”shift”鍵的衝刺效果。

這特長基本也沒啥用,一般也就趕路時能有一丁點用。但戰鬥中對操作手感基本沒啥提升,吃不到這個被動收益。主要是這個被動要衝刺4s後才發動,這就很無語了,除了平時趕路,哪有那麼多機會給連續不斷衝刺跑4s,而且這個效果只要停一下就斷了。

戰鬥中,大夥們都得靈活走位,基本都是前後左右到處蹦躂,基本不可能長時間衝得起來。要是這被動把這個衝刺4s後發動的限制條件去了,哪怕是減為1s後,可能都有點用。


存礦老手:

《深巖銀河》特長推薦指南-第21張

現在大夥都有取消後搖來快速存礦的手段在,不帶這被動也都是存礦老手了。

至於下面這個存礦點30%減傷。首先,還是那句話,大夥戰鬥都是在不斷遊走拉身位,除了守點任務沒設會一直待著某個地方限制自身走位。其次,有時戰鬥時茉莉這玩意在身邊限制你走位,突然擋你路把你頂飛,你不覺得血壓高嗎?只要你蹦蹦跳跳遊走得好,不吃傷害,那就是100%減傷,不比這強行限制自己的30%減傷香?


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4、雞肋

王牌投手:

《深巖銀河》特長推薦指南-第22張

你仍得再遠再高也就那樣,最後還不是掉地上;還不如偵察的一發照明槍來得實在。而且上面也說了,這遊戲有慣性繼承的存在,跑起來跳著扔也能扔更遠,趕路時高向低扔也能更有效。


這是一個BUG:

《深巖銀河》特長推薦指南-第23張

emmmmm...開黑整活,想體驗那種看一眼就會爆炸的效果可以帶著玩。貓貓蟲給你點了個贊。


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三、總結

主動和被動特長,後期熟練後都有一個必帶的特長,“鋼鐵意志”和“補給大師”,這樣各自槽位也就只剩下一個和兩個了。

一般槍手、工程、鑽機剩下的主動槽位基本都是選“衝刺”,偵察選“戰地醫療”。但單人思路又不一樣,畢竟單人也沒隊友給你救,博斯克也不用你救,所以這時偵察單人下礦,剩下的主動槽位一般可以換成“高度警覺”。

剩下的兩個被動槽位,一般也都是根據自身職業和配裝從被動特長“推薦”裡選。同樣要記得單人思路,“友情護盾”這種要有隊友才能收益的就別帶了。畢竟你炸博斯克千百遍,它依舊任勞任怨。

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