《深岩银河》特长推荐指南


3楼猫 发布时间:2023-07-15 05:29:07 作者:爱林肯爱公园 Language

PS:其实我以为这东西不用讲的,我之前的“配装指导”仔细看的话,每套配装的护甲加点和特长选择都是搭配好了的;但我确实没想到一直都有新矿工问这个,有些还私信的。既然这样的话,我还是开一贴系统性的全说一下吧。

《深岩银河》这游戏特长技能分为蓝主动和红被动两种;有些特长没啥用,但有些却能提升一个职业的上限,让你的技术和操作得到质的飞跃。

特长其实用不了多长时间基本就能全点满,开始不用太过于纠结特长技能树的走向。不过既然是指南,还是指出那些特长比较实用可以先点,那些比较鸡肋后续再点。

推荐强度按先后顺序排列。

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一、主动特长(蓝)

1、必带

钢铁意志:

《深岩银河》特长推荐指南-第0张

这个主动特长基本可以说是,每个熟练的矿工都会必带的一个主动特长。虽然只有一次使用机会,但12s真男人体验,给你再来一次的机会,没有人会不心动吧?就像一些游戏里的复活币一样,而且四个人带就是给队伍四次”再来一次“的机会,

有些觉得自己很强,经常一场任务下来都不会倒一次,带这主动特长有点浪费。但不怕一万,就怕万一,谁也不能保证自己真一次不到。每一次钢铁就是给队伍兜底的一重保障,尤其是在大佬手里。萌新建议也多练练这个,实在用不来再带其他的。

如果带了就不要乱用,经常看有些人倒地了就马上自起,哪怕队友完全能救得起来;白白给浪费了。一般都是侦察倒在一些犄角疙瘩其他职业很难去的地方,或者队伍千钧一发和全员倒地的时候再用。用的时候,可以适当等等自己的冲刺技能或枪手力场盾冷却完毕这些再钢铁自起,好让自己的钢铁能发挥最大作用。但也不要完全舍不得用,最后一秒四个人同时起,然后聚在一起,瞪大眼睛,你看着我我看着你,再一起倒地任务失败。

通常来说,新矿工先用;职业方面的话钻机和工程可以先用;优先救枪手,或时间不够就近原则。接下来是侦察,也是同样先救枪手,有钩锁和医疗的存在或许还能12s内救两人再倒地。枪手的钢铁可以说是最为关键,因为枪手有力场盾的存在,钢铁用得好能做到稳定挽救全队的存在。以前枪手灭队自起后,一般把握好时间,先拉起一个,再直接脚下扔盾,这样对方起来你倒地了,对方还能有充足的时间在枪手的立场盾里安全的再拉起枪手。但现在有蝎子这种能远程强制位移的存在,就需要注意;有蝎子在的话,还是推荐枪手先扔盾,再拉人或吃补给,防止被蝎子打断。我现在玩枪手都得习惯一下这个转变。

当然,钢铁自起后,附近有补给和红糖,自信的话也可以选择先吃补给保证自己霸体结束不倒再去拉队友,或吃完补不救队友先风筝敌人,看个人对战局的把握。所以,当战局不妙或多个队友倒地时,还活着的人应该立即叫一个补给在附近,就是留给要钢铁自起的队友或即将倒地的自己用。

小技巧:顺便提个醒,赶路时路上遇到的的红糖你吃干净没啥关系。但要在某个地方长时间作业的话,附近的红糖就别吃那么干净了,至少留个能回一点血的红糖吧?这个一点血就是用来保证钢铁霸体结束不倒地用 的。


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2、推荐

冲刺:

《深岩银河》特长推荐指南-第1张

除了侦察,基本也可以说是其他三个职业必带特长。冲出包围,远离威胁,配合钢铁,冲刺跳过地形等的实用技能,冲刺时还完全免疫所有减速。

而且这游戏还有惯性继承的特点,平常不紧急的时候还能用来赶赶路,落差冲刺跳能飞得更远,让冲刺收益最大化。冲刺时扔荧光棒,矿石等也能扔得更远。其实这也是为啥同样高度落差,有时你不会摔掉血,有时你又能摔掉血;也是因为惯性的继承,

你跑动时动能大,摔落也就是容易掉血

不过也不是说侦察完全不能带,但侦察有钩锁的存在,带这个只能算是锦上添花,不如其他三个腿短职业那样雪中送炭来得更重要。所以,侦察还是推荐带其他的来帮助团队和提升自己吧。  


战地医疗:

《深岩银河》特长推荐指南-第2张


这个一般是经常救人的侦察带,上面省下的”冲刺“就可以换这个。侦察钢铁自起时配合医疗,极限时12s内能拉三个,队友适当帮一下的话。当然,如果队内有大佬的话,作为新矿工的自己觉得”钢铁意志“还用不好的时候,其他职业钢铁也能换成这个。

这个主动特长的被动效果和主动效果其实都挺不错的。被动效果也不只是加快拉起速度,每拉起一名队友后其实还有个恐惧效果。但主动的秒救和钢铁一样,不要乱用。不要看见队友倒了就秒救,一般情况普通拉起就好,这个主动秒救是留着关键时候再用的。


高度警觉:

《深岩银河》特长推荐指南-第3张


一般是单人侦察速通或有水蛭丛生debuff的图喜欢带这个。但我个人其实觉得作用也不大,老手下矿来到个新地方都会下意识先看看头顶。哪怕是有些神奇的角度不小心被抓了,队友和博斯克也能打下来;或者即便是队友来不及打水蛭,自己倒地了,一般也都是平静时期开图时遇到,虫潮没怎么刷被抓倒的,队友也能稳当的拉起。而且一局的水蛭数量有限,及时打了又不会再刷新;至于其他那些会抓人的,出场都不高。

顺便说一句,被水蛭抓了,马上打字提醒队友有水蛭是最基本又必须的操作。不要自己一个人在角落被水蛭抓到地了,屁也不说就跑去玩手机;队友赶过来没注意,只看到你闪红倒在那,然后屁颠屁颠的赶忙跑过来救你;你也不提醒一下有水蛭,看着来帮你的人被坑。

总之,我个人觉得就是这个特长可替代性有点多,不是很必要。除非是队友真萌新到完全不看头顶的,打字也不懂,那我觉得你这局哪怕带这个也是压力大到飞起。

《深岩银河》特长推荐指南-第4张


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3、一般

悬浮靴:

《深岩银河》特长推荐指南-第5张

通常是萌新期不熟练的侦察喜欢带这个防摔死,这个时候带带还是可以的。后期侦察熟练了,带这个其实就没多大必要了,不如去带那些提升更大,或能兜底”再来一次“的主动特长。所以,悬浮靴算是前期过渡用的主动特长。

至于其他职业......君子不立危墙,多注意地形,没事别乱跳崖就没那么多事。后期学会贴边滑卡跌落,以及多利用镐子重击,前跳双手攀的动作,就不会那么容易摔死了。

而且现在地图更新,还时不时会刷出喷气靴的存在,悬浮靴就更不够看了。


操虫大师:

《深岩银河》特长推荐指南-第6张


艹虫大师,很多新人也喜欢带这个,我开始玩也是,毕竟养个宠物战斗还挺有意思的,还能当个移动诱饵雷。

一般来讲,都是优先驯服护卫和刀锋这种;史蒂夫养得好的话,能做到全程不断。而且类似“虫群再生”这类地图debuff等,史蒂夫也能吃得到回血。所以,有类似的地图debuff可以带个玩玩。

但后续挖矿熟练了,操作也娴熟了,斯蒂夫就很少有人会去用了。总之,也是个新手过渡特长,后面基本都还是会选那些对操作提升更大,或能兜底”再来一次“的主动特长。


壮烈成仁:

《深岩银河》特长推荐指南-第7张

这个也是前期挖矿不熟练,经常倒地的新矿工推荐带的。这个特长被动效果可以忽略,主要还是这个主动效果,倒地后按G能释放一次神经脉冲。这个脉冲不只是真实伤害,最关键的是还附带大范围强制恐惧,甚至大自爆、无畏这种不吃恐惧的也能吓跑,有点类似枪手力场盾的强制恐惧。

所以这个特长不是给你随便用来倒地杀敌的,毕竟主动效果也只有3次。一般是你倒地后,队友想来救你,但局面又比较紧张,而且你还被一堆虫子包围,甚至还有暴君等这种队友不好快速处理的异虫。这个时候就能释放“壮烈成仁”,杀死或吓跑周边的所有虫子,让队友能安全的拉起你来。

依旧是前期过渡特长,后续还是会去选钢铁、冲刺这些。


护盾链接:

《深岩银河》特长推荐指南-第8张

也是喜欢辅助的新矿工喜欢带的,但很少会有人这么牺牲奉献去带这个,毕竟主动效果只能给队友用而不能对自己用,所有出场率并不高。

被动效果的话其实作用也不大,可能也就守点的任务有点用,其他时候大伙们战斗时为了走位和避免友伤,基本都是各自为战到处蹦跶,很少靠得很近。


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4、鸡肋

狂战士:

《深岩银河》特长推荐指南-第9张

有点类似石化虫事件吃的那个蓝电池,让你镐子伤害提升和重镐冷却缩短。但这特长基本没啥用,毕竟这游戏输出主要还是靠枪械而不是近战,近战风险大收益低。更别说这个主动特长的冷却还长,反正所有主动特长里我觉得最没用的。


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二、被动特长(红)

1、必带

补给大师:

《深岩银河》特长推荐指南-第10张

补给大师可以说是全职业都必带的被动特长了。不管你是大佬还是萌新,一级难度还是五级难度等等;都会选上这个被动。毕竟战斗中被虫群包围、亦或是无畏追屁股时,吃补给的时候都是狠不得秒吃完。

《深岩银河》特长推荐指南-第11张

有些人可能会觉得,没开始战斗的时候就把补给吃好,不就用不上这被动吗。但实战的时候瞬息万变,你也不能保证你一直保持状态。不管你是弹药不够,还是残血补回,亦或是”钢铁起身“救命保证霸体结束不倒地等等,吃补给这点时间哪怕再短你都会觉得漫长,更别说现在还有蝎子这种断”吃补给“和”救队友“节奏的恶心存在。

而且,这被动也不只是加快吃补给的速度,下面”多恢复25%生命“”吃完自动装填“也很有用。你也不想空枪刚吃完补给,还得再换一次弹才能输出吧?


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2、推荐

友情护盾:

《深岩银河》特长推荐指南-第12张

其实这个被动全职业也都可以带上,尤其是冰火钻机、铅爆枪手、核弹工程这种有大范围aoe的。这游戏五级难度70%的友伤还是满痛的,而且战斗时场面一但混乱起来,拉枪一不小心就会射到队友。更别说钻机这种本身手短经常贴着异虫打,输出又是大范围喷射aoe的职业;不管是吃到队友伤害,还是伤害队友都比较容易。

而且这个被动还是双向减少友伤50%。其实提前沟通得好,也就是说只要三个人带上,就能全队互相减少50%的友伤,剩下的这个正好让侦察这种被动特长槽位比较紧张的选别的。

就像这个被动说的,友谊是魔法!不过单人的话就别带了,毕竟你都没朋友也就不用什么友谊魔法......


有备无患:

《深岩银河》特长推荐指南-第13张

5s后自动换弹,战斗中你只要能灵活切换主副武器输出,或是照明枪,平台枪这种职业特殊装备,基本就能做到全程不换弹,过渡输出空档期,换弹癌福音。尤其适用于枪手这种弹匣容量大,主武器换弹又长的职业;核弹工程打完一发核弹不换弹,直接切主手输出也很契合。(不知道侦察手弩现在的自动换弹bug不知道有没有修,如果还没修的话记得带了手弩就别带这个特长。)

还有就是,用机枪、冰枪、电浆枪、微波枪等这种不用换弹的武器的配装,自己看主副武器搭配再行选择,这个不用我提醒吧?


大号矿袋:

《深岩银河》特长推荐指南-第14张

一般是推荐侦察这种经常要挖矿的职业带,身上每次多存点,这样一来一回也能减少一定的时间和精力,加快任务节奏;也不容易挖矿、存矿时和大部队脱离太远。

当然,其他职业热心的话也可以带着一起加快任务节奏,这个还挺不错的。


荆棘甲:

《深岩银河》特长推荐指南-第15张


一般是侦察、工程这种不好清理蜂拥和水母的职业带,满级后带上蜂拥水母碰一下就死。但记得荆棘甲哪怕反死对方,你还是得吃这次的伤害,而且还有0.75s的cd冷却。所以,不是叫你带上后去硬抗蜂拥、水母群;主要是带上防漏单的小蜂拥、小水母360°无死角烦你,它们个子小,有时不容易第一时间打到它们。而且非战斗时,你在推进任务,零散蜂拥过来骚扰你很烦人,但你又不想打断手上挖矿或其他的活来消灭它,这个时候荆棘甲就很有用了。总之主要就是用来对付蜂拥水母这种烦人的东西,降低血压的。

没带机炮、火手炮等aoe型武器的枪手也可以带带;但钻机这种有大范围aoe的蜂拥、水母杀手就别带了,尤其是钻机的微波枪还特别适合对付这两小东西(再次给苏巴特点踩👎)。


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3、一般

元素隔绝:

《深岩银河》特长推荐指南-第16张

这游戏元素伤害一般有火、冰、电、辐射、毒性和腐蚀性等;不过要记得不防爆炸,具体伤害类型可以去矿工手册看。

但实际上元素隔绝的适用范围和场合并不多,主要还是防禁卫的喷毒和辐射,或者还有工程的核弹辐射?被动槽位不紧张的职业可以带,比如钻机


吸血鬼:

《深岩银河》特长推荐指南-第17张

很多矮人觉得杀怪能回血很强。尤其是倒地时看到一些会玩的钻机冻住一片敌人后,拿钻头钻裂冻住的虫子慢慢回血很酷。不过也就看着强,这被动其实很一般;就像你看到的,一般也就倒刺钻头的冰枪钻机用用,但实际效果也就那样。

非冰枪钻机带的话,基本也就镐子重击那下有固定收益,其他时候风险都很高,而且那5点血收效甚微,作用不大。这游戏其实护盾比血量更重要,毕竟护盾这玩意可以无限恢复,合理利用好护盾,残血也能一直不死。不过萌新注意有护盾瓦解这种地图debuff,不要游戏中问为啥有时你的护盾出bug不恢复了......

还有人可能觉得,镐子重击这下固定收益配合上面说的”钢铁意志“是不是很完美。但其实钢铁熟练后,倒地第一时间就应该去看自身周边环境,看准哪里有补给、红糖、队友这些。而不是浪费一个被动,去配合另一个主动,还是一次性的,这样做其实有点亏。

你要是说倒地时,周边回血的和队友都找不到,那我只能说这种情况毕竟还是少的。真要是经常陷入这种局面的矿工,应该要想想其他问题,是不是自身操作意识不够,而且我觉得哪怕这5点血保证这类矿工”钢铁“霸体结束不倒,但后续你还是大概率会马上再次被虫子击倒;最后的结果还是浪费......

除非这被动加强成,蜂拥、水母这种小型敌人也能回血,那勉强还行。

PS:现在斧子扔死冻住的战士三兄弟好像有bug不回血了,以前会回。扔死冻住的禁卫还是会回血。不知道大家有没有遇到过。


势不可挡:

《深岩银河》特长推荐指南-第18张

提升操作手感的被动特长,但实际收益不高,毕竟减速的环境不多,一般也就是粘液。熟练的矿工也知道如何让自己避免长时间处在这种环境里,比如工程打踮脚板之类的。而且更别说还有“冲刺”这个主动特长的存在,完全免疫减速。

或许有人觉得“冲刺”有冷却,这个被动没冷却,但能熟练运用“冲刺”的矿工,只要有那一次冲刺就够了,而且“冲刺”才25s的冷却也不长。

搬运重物的速度提升其实也没啥用,大家基本都是靠扔的,而且搬东西这种情况也不多。


甜食爱好者:

《深岩银河》特长推荐指南-第19张

emmm,其实作用也不大。首先,一张图红糖有限,能吃到的也不多。其次,一次红糖基本也能回满血,多这30%也可有可无。再者,这个速度提升基本也没啥用,大部分时候都是会被浪费掉。

总结,身法够灵活,血不血什么的不重要,重要的时护盾。


疾风二度:

《深岩银河》特长推荐指南-第20张

略微提升冲刺速度。这个冲刺和主动特长的那个”冲刺“别混为一谈。”疾风二度“特长说的指的是你平常普通按”shift”键的冲刺效果。

这特长基本也没啥用,一般也就赶路时能有一丁点用。但战斗中对操作手感基本没啥提升,吃不到这个被动收益。主要是这个被动要冲刺4s后才发动,这就很无语了,除了平时赶路,哪有那么多机会给连续不断冲刺跑4s,而且这个效果只要停一下就断了。

战斗中,大伙们都得灵活走位,基本都是前后左右到处蹦跶,基本不可能长时间冲得起来。要是这被动把这个冲刺4s后发动的限制条件去了,哪怕是减为1s后,可能都有点用。


存矿老手:

《深岩银河》特长推荐指南-第21张

现在大伙都有取消后摇来快速存矿的手段在,不带这被动也都是存矿老手了。

至于下面这个存矿点30%减伤。首先,还是那句话,大伙战斗都是在不断游走拉身位,除了守点任务没设会一直呆着某个地方限制自身走位。其次,有时战斗时茉莉这玩意在身边限制你走位,突然挡你路把你顶飞,你不觉得血压高吗?只要你蹦蹦跳跳游走得好,不吃伤害,那就是100%减伤,不比这强行限制自己的30%减伤香?


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4、鸡肋

王牌投手:

《深岩银河》特长推荐指南-第22张

你仍得再远再高也就那样,最后还不是掉地上;还不如侦察的一发照明枪来得实在。而且上面也说了,这游戏有惯性继承的存在,跑起来跳着扔也能扔更远,赶路时高向低扔也能更有效。


这是一个BUG:

《深岩银河》特长推荐指南-第23张

emmmmm...开黑整活,想体验那种看一眼就会爆炸的效果可以带着玩。猫猫虫给你点了个赞。


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三、总结

主动和被动特长,后期熟练后都有一个必带的特长,“钢铁意志”和“补给大师”,这样各自槽位也就只剩下一个和两个了。

一般枪手、工程、钻机剩下的主动槽位基本都是选“冲刺”,侦察选“战地医疗”。但单人思路又不一样,毕竟单人也没队友给你救,博斯克也不用你救,所以这时侦察单人下矿,剩下的主动槽位一般可以换成“高度警觉”。

剩下的两个被动槽位,一般也都是根据自身职业和配装从被动特长“推荐”里选。同样要记得单人思路,“友情护盾”这种要有队友才能收益的就别带了。毕竟你炸博斯克千百遍,它依旧任劳任怨。

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