【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》


3楼猫 发布时间:2023-04-24 17:37:15 作者:哈瓦那的CGA Language

我个人还是很喜欢去写一些有些时日的游戏,因为这些游戏的口碑相对稳定,而且经过了时间的洗礼和版本的更新,基本上可以说迎来了他自己的最终时刻

赛博朋克2077尤其如此,从发售前的疯狂营销,每集不落的火线夜之城,又到刚刚发售时候的种种优化问题,又到后续的紧急补丁,又口碑暴死陷入沉寂,再到边缘行者再创热度,又或是新的DLC发售在即,感觉关于2077的情绪始终再被调动,而我希望能找到一个相对安静的时刻好好聊一聊这一款经历了大起大落的游戏《赛博朋克2077》

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第0张

先上结论,整体评价7分,是一款传承了CDPR一贯风格的遗憾之作

 

其实对于我而言,抛开场外营销或者游戏前期的过度宣传,2077 百分之八十的游戏体验都在我的预期之中,而这些预期基本都来自于我在游玩巫师三时候的体验

巫师三之所以能在RPG游戏上占据一席之地,一个是因为超越当时游戏表现力的制作水准,另一个就是环环相扣引人入胜的剧情,而第二点也是我认为巫师三最核心的竞争力

因为不管从开放世界还是战斗体验上,巫师三只能得到2分,作为开放世界的巫师三并没有像塞尔达勾起我的探索欲,也没有让我觉得像在GTA中自由自在,战斗体验上更是一言难尽

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第1张

再来看2077好像这些问题仍然存在于游戏之中,我甚至并没有在上手之后特别惊讶CDPR把游戏做成了这个样子,而是也很快速地沉迷于了游戏的剧情当中

 

而这也是为什么我说2077 是一款传承了一贯风格但却令人遗憾的作品

 

2077在剧情上的删减实在是太多了

我非常愿意相信CDPR确实为不同出身的主角做了不同的游戏剧情,但是后续在游戏的体验中完全没有体验出来,甚至于区别就在于游戏开局那一段时间里,可以说是因为工期原因又或者各种各样的资本挟持,但我们就是个臭打游戏的,没必要为游戏公司思考那么多,毕竟这是他们产品的缺点之一

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第2张

除了不同出身不同剧情没有做出来,我们也能在游戏内部感受到很多虎头蛇尾的感觉,不管是虎爪帮还是巫毒帮也好,又或者是网监局,都给了我一种只能给我看一眼,生怕我多看一眼就会爆炸的吝啬,我真的没有想到作为两个我能在游戏初期接触到的游戏内势力,居然都只有短短的3 4个任务(具体任务数量记不清了,确实挺久没玩了),我在刚开始进入夜之城的时候就抱着我要改变夜之城的雄心壮志,然后发现本地帮派居然不过如此,而且在打完本地帮派之后我甚至感觉不出整体游戏世界有什么变化的失落感,包括那个神秘的网监局也只是在游戏内漏了一个小小的衣角,本以为后续的剧情会有更大的手笔和时间来进行描述,但后续却基本没有再提及

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第3张

甚至是主要的主线任务也让我觉得对于剧情有着30%-40%左右的流程删减,这一种体验在主线的中后期尤为严重,感觉像是少了什么就被人赶鸭子上架,匆匆忙忙的拿着枪去准备烧了荒版塔,缺少一些让我更能深陷其中的情绪和理解

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第4张

但却又在一些支线任务上有着很高的完成度,比如那个相信基督救赎被活活钉死在十字架上的人,又或者是各种赛博疯子,又或者是那一对“史密斯夫妇”,我们又能从蛛丝马迹之中找到CDPR对于这款游戏下的心血与寄托的期望

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第5张

正如我所说的那样,CDPR对于我而言从一开始就不是一个很擅长做游戏的人,而是一个很擅长讲故事的人,我清楚的记得我在巫师三中被特丽丝那个活泼开朗的性格所吸引,仍然记得她在迷宫里像是蝴蝶翩翩飞舞一般牵走了我的心时候我为他感到的心动和爱意,我甚至着急于和特丽丝有一个结局而直接跳过了叶奈法的感情线直接进入了最终结局,但我却不曾为哪一个存档里的我感到后悔,因为CDPR在游戏中给了我一个我最想要的特丽丝,这对于我所扮演的那个白狼已经足够了

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第6张

但是对于夜之城里的V我却感觉缺少了那个让我魂牵梦绕的目标和冲动,所以我也特别能理解在边缘行者之后那么多人去薄纱重锤,正是因为边缘行者给了玩家们一个遗憾一个心愿,所以才会让玩家涌入游戏,抒发心中那份跳动的情感,只可惜这应该是游戏本身就需要做到的,而不是后续通过一个动画片来实现

 

2077 之所以一直拥有这么多的风波,一部分是因为对于那些从一开始就了解他的玩家对他所评价的波兰蠢驴这一好感的称号,一部分又是因为那一个个黄底黑字的经典通告,一部分优势因为那句典中典“没人会记得…”,一部分又是因为发售前的过度宣发,一部分又是因为这是很多人第一次的预购游戏,但这些更多的是和CDPR 有关,而不是2077 如何,作为一个玩家,我更关心游戏本身

【赛博朋克 2077】赛博世界中的遗憾与感慨——没有超越自己的《赛博朋克2077》-第7张

随着2077的版本迭代更新,BUG逐渐修复,后续的大型DLC也即将上线,看起来一切都貌似再向好的方向发展,但是对于我而言2077已经完结在那个12月了,正如我所说的那样,我已经作为V在夜之城存在过一次了,有遗憾但不需要去弥补,正如从我们手中流逝的时间一样,他成为了一个不那么完美的故事,而对我而言这已经足够了


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