女媧共創結果出爐,弊端太多唯有重做,方塊聯動玩法挺有趣


3樓貓 發佈時間:2024-05-31 23:23:08 作者:真的有必要嗎 Language

最近王者活動太多,英雄共創擱置了很長一段時間,現如今女媧的共創方案終於出來了,不少好方案上榜,獲得了獎勵。女媧的熱度在王者中不高,KPL賽場上也沒有出現過她的影子。記得XYG曾經用過女媧,當時這支戰隊還沒走下坡路,實力很強,女媧大招直接一穿三,打出了名場面。可惜,女媧的熱度始終不高,至今路人局也沒人使用。

女媧共創結果出爐,弊端太多唯有重做,方塊聯動玩法挺有趣-第0張

女媧的技能挺好玩的,有擊退,還能造牆壁。孫策玩家應該深有體會,經常開船被女媧的牆壁擋下來。女媧的大招也是全屏攻擊,範圍很大,可惜是一條直線。從技能機制方面來看,這個英雄不至於太弱,她兼顧了工具人法師的作用和法刺英雄的作用。牆壁可以分割戰場,大招能遠程收割人頭,如此好玩的英雄如果沒能普及,這是王者玩家的損失。

女媧共創結果出爐,弊端太多唯有重做,方塊聯動玩法挺有趣-第1張

很多玩家對女媧的印象不好,認為她傷害低,發育速度慢,同時輸出也不穩定。女媧的技能都是線性輸出,很多人打不準,特別是大招,需要預判。她的一技能釋放也有一段施法距離,很容易被躲開,所以女媧技能命中率很低。但是,絕活哥能解決以上問題,所以女媧在排位賽的勝率其實並不低,54.2%的勝率超越了大部分中路英雄。

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女媧一技能有擊退,二技能可以造方塊,三技能可以遠程傳送,大招遠程攻擊。就以上的技能機制,如果讓女媧發育速度過快,技能命中率提升,那麼她畢竟成為超標的英雄,所以英雄的技能和數據強度往往成反比。從調整方向來看,部分玩家傾向於提升發育能力,大部分玩家傾向於提升團戰能力,投稿最多的玩家希望提升女媧的輸出能力,貌似沒人質疑女媧的技能機制。

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策劃給出的方案是增加女媧的可玩性,增加方塊之間的聯動。什麼意思呢,就是方塊之間可以產生感應,類似於弈星的棋子一般,讓方塊共鳴產生傷害,同時能連接成牆壁。如此改動,不僅提升了女媧的團戰控場能力,還提升了女媧的清線能力,女媧可謂是全方位地加強,期待女媧的調整儘快上線。


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