女娲共创结果出炉,弊端太多唯有重做,方块联动玩法挺有趣


3楼猫 发布时间:2024-05-31 23:23:08 作者:真的有必要吗 Language

最近王者活动太多,英雄共创搁置了很长一段时间,现如今女娲的共创方案终于出来了,不少好方案上榜,获得了奖励。女娲的热度在王者中不高,KPL赛场上也没有出现过她的影子。记得XYG曾经用过女娲,当时这支战队还没走下坡路,实力很强,女娲大招直接一穿三,打出了名场面。可惜,女娲的热度始终不高,至今路人局也没人使用。

女娲共创结果出炉,弊端太多唯有重做,方块联动玩法挺有趣-第0张

女娲的技能挺好玩的,有击退,还能造墙壁。孙策玩家应该深有体会,经常开船被女娲的墙壁挡下来。女娲的大招也是全屏攻击,范围很大,可惜是一条直线。从技能机制方面来看,这个英雄不至于太弱,她兼顾了工具人法师的作用和法刺英雄的作用。墙壁可以分割战场,大招能远程收割人头,如此好玩的英雄如果没能普及,这是王者玩家的损失。

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很多玩家对女娲的印象不好,认为她伤害低,发育速度慢,同时输出也不稳定。女娲的技能都是线性输出,很多人打不准,特别是大招,需要预判。她的一技能释放也有一段施法距离,很容易被躲开,所以女娲技能命中率很低。但是,绝活哥能解决以上问题,所以女娲在排位赛的胜率其实并不低,54.2%的胜率超越了大部分中路英雄。

女娲共创结果出炉,弊端太多唯有重做,方块联动玩法挺有趣-第2张

女娲一技能有击退,二技能可以造方块,三技能可以远程传送,大招远程攻击。就以上的技能机制,如果让女娲发育速度过快,技能命中率提升,那么她毕竟成为超标的英雄,所以英雄的技能和数据强度往往成反比。从调整方向来看,部分玩家倾向于提升发育能力,大部分玩家倾向于提升团战能力,投稿最多的玩家希望提升女娲的输出能力,貌似没人质疑女娲的技能机制。

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策划给出的方案是增加女娲的可玩性,增加方块之间的联动。什么意思呢,就是方块之间可以产生感应,类似于弈星的棋子一般,让方块共鸣产生伤害,同时能连接成墙壁。如此改动,不仅提升了女娲的团战控场能力,还提升了女娲的清线能力,女娲可谓是全方位地加强,期待女娲的调整尽快上线。


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