#遊話好說# 作者:東君
前 言
《激流快艇:叛逆者》是系列第二作,玩家駕駛水上摩托艇與AI同臺競技,不僅有尋常的競速模式,還有頗具特色的特技賽,模式多樣,內容豐富。同時上手門檻很低,除了方向鍵就是加速,撞牆結果牆沒了,適合各種層次水平的玩家。
絲滑的手感
競速遊戲最講究手感:
在《激流快艇》中,沒有複雜的路況,沒有複雜的操作,就是簡簡單單在水賽道上開摩托艇而已,因此情況變得很簡單。首先是加速,遊戲內沒有華麗的加速特效,按下加速也感受不到明顯差別,就更談不上推背感之類的感覺了。
然後是漂移拐彎,這取決於不同的摩托艇以及其性能,部分摩托艇在拐彎時非常靈敏,不過就算拐彎性能差的摩托艇在拐彎時也不會有停滯感,因此我傾向於手感不錯。最後是視覺效果,不得不說,摩托艇在雷暴天,且海浪迭起的情況下,配合熱血的BGM太燃了。摩托艇在一層更比一層高的海浪上展現出高臺效果,即便是虛擬的遊戲也帶來了刺激感。
多樣的模式與養成內容
遊戲不僅僅是競速,它有多種模式,給玩家帶來不同的感受,養成內容不算豐富,但對於這樣的小體量競速遊戲足夠了。
第一是普通的競速。幾位選手繞賽道若干圈,然後排名就完事了。某些地圖賽道上會出現干擾玩家的警察,雖然他們喜歡直接撞過來,但是我連障礙物都直接撞過去,反正不會減速,這些干擾顯得有些多餘。
第二是帶有條件的競速。比如每隔一段時間就淘汰最後一名,這種模式對玩家而言談不上好壞,反正一直保持第一才是最穩的。還比如賽道上出現指示路標,不按要求走就有大量懲罰,稍微有些意思,但不多。
第三是最具特色的特技賽。摩托艇從高臺躍出,直到落回水面的滯空過程,足夠玩家做出各種特技動作,這些動作越難則加分越高,最後比拼特技分。高手與萌新的差別就在這裡了,想想熟悉之後做出讓別人眼花繚亂的特技,就非常有成就感。
養成內容就只是增加摩托艇的數值以及解鎖新的特技動作。玩家完成一局遊戲會獲得金錢,升級會獲得技能點,前者給摩托艇升級,增加最高時速等數值,後者則解鎖新特技和增加數值,普普通通的設計。
總 結
極低的上手門檻,加上富有技巧性的特技系統,使得《激流快艇》適合的玩家群體非常廣。不錯的操作手感,豐富的遊戲內容和極具觀賞性的畫面,給遊戲添色不少。目前遊戲雖然不支持中文,但是難度不高,高中詞彙量足矣。至於聯機體驗不佳,更加適合單人遊玩。
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