#游话好说# 作者:东君
前 言
《激流快艇:叛逆者》是系列第二作,玩家驾驶水上摩托艇与AI同台竞技,不仅有寻常的竞速模式,还有颇具特色的特技赛,模式多样,内容丰富。同时上手门槛很低,除了方向键就是加速,撞墙结果墙没了,适合各种层次水平的玩家。
丝滑的手感
竞速游戏最讲究手感:
在《激流快艇》中,没有复杂的路况,没有复杂的操作,就是简简单单在水赛道上开摩托艇而已,因此情况变得很简单。首先是加速,游戏内没有华丽的加速特效,按下加速也感受不到明显差别,就更谈不上推背感之类的感觉了。
然后是漂移拐弯,这取决于不同的摩托艇以及其性能,部分摩托艇在拐弯时非常灵敏,不过就算拐弯性能差的摩托艇在拐弯时也不会有停滞感,因此我倾向于手感不错。最后是视觉效果,不得不说,摩托艇在雷暴天,且海浪迭起的情况下,配合热血的BGM太燃了。摩托艇在一层更比一层高的海浪上展现出高台效果,即便是虚拟的游戏也带来了刺激感。
多样的模式与养成内容
游戏不仅仅是竞速,它有多种模式,给玩家带来不同的感受,养成内容不算丰富,但对于这样的小体量竞速游戏足够了。
第一是普通的竞速。几位选手绕赛道若干圈,然后排名就完事了。某些地图赛道上会出现干扰玩家的警察,虽然他们喜欢直接撞过来,但是我连障碍物都直接撞过去,反正不会减速,这些干扰显得有些多余。
第二是带有条件的竞速。比如每隔一段时间就淘汰最后一名,这种模式对玩家而言谈不上好坏,反正一直保持第一才是最稳的。还比如赛道上出现指示路标,不按要求走就有大量惩罚,稍微有些意思,但不多。
第三是最具特色的特技赛。摩托艇从高台跃出,直到落回水面的滞空过程,足够玩家做出各种特技动作,这些动作越难则加分越高,最后比拼特技分。高手与萌新的差别就在这里了,想想熟悉之后做出让别人眼花缭乱的特技,就非常有成就感。
养成内容就只是增加摩托艇的数值以及解锁新的特技动作。玩家完成一局游戏会获得金钱,升级会获得技能点,前者给摩托艇升级,增加最高时速等数值,后者则解锁新特技和增加数值,普普通通的设计。
总 结
极低的上手门槛,加上富有技巧性的特技系统,使得《激流快艇》适合的玩家群体非常广。不错的操作手感,丰富的游戏内容和极具观赏性的画面,给游戏添色不少。目前游戏虽然不支持中文,但是难度不高,高中词汇量足矣。至于联机体验不佳,更加适合单人游玩。
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