【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)


3楼猫 发布时间:2023-09-09 11:51:13 作者:FeeX Language

综合游戏性:空洞的赛博朋克世界?


之前我们一直在说:这个游戏的探索是垂直的,但真正的含义是它改变了传统游戏探索城市的方式。和我们之前的游戏相比,你不会只是为了目标而前进,你不会只是为了目标而前进,不是说:“那边的山丘上有座城堡,我想去看看”——然后你就迷路了。但在夜之城,世界与你的互动会更有关联性、更紧密。

——2020年9月19日官方《火线夜之城》

 

    我们对娱乐刺激的需求一在高速通货膨胀,而游戏内容不总是能满足人们日益增长的胃口。各个论坛中常常出现批评2077开放世界过于空洞的声音,所以我从更细微的方面罗列为什么2077的开放世界会有一种奇异的空洞感,其中许多已在上文有所讲述,在此从更贴进游戏性的角度看待2077。诚然全球没几家厂商能把开放世界做得令人满意,我对2077的吹毛求疵并非苛责,只是有一种行百里者半九十的感叹。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第0张


一、垃圾时间和探索时间混淆,构造的视觉层次与游戏性脱轨


    主轴线——大量光污染和视觉污染充盈在城市建筑中,掩盖了城市本身的面貌和特点,视觉、听觉长期模糊和过载,导致身处其中的人疲于吸收或筛选有用的信息,使人难以集中精力,不能确定何处是视觉的重点、游戏的重点。

    2077实现了赛博朋克题材常见的信息轰炸,有强烈的视觉冲击,在冗杂的信息中CDPR应该对玩家动线有合理的规划,打造城市主轴线或加强城市主轴线的存在感,资源重心向主轴线靠拢,让玩家以夜之城主轴线为切入点做任务、推进度。在此基础上另行打造城市文化轴、景观轴等等。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第1张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第2张

    兴趣点——CDPR着重塑造“自由”却没有带来多少沉浸感,对自由的追求反而变成了一副枷锁,我不知这对他们来说是否有些失控,发售前频繁跳票是否有失控的原因,夜之城固然很自由,但不怎么见玩家会因为2077自由的玩法而大呼过瘾。夸大其词地说,CDPR是否做出了伪需求,这点暂且打上一个问号。

    《城市意象》理论认为,城市中各个元素之间都有紧密的联系时,人们对城市的意象结构就有了刚性。拥有意象的地图,人们可以更加自由地移动,还可以随意联系新地点。在意象逐渐丰富、浓厚的过程中,便产生了整个区域的特征,其中的任何方向、任何距离的元素之间都可能存在相互的作用。2077有很多兴趣点没有给到应有的空间,使点和点之间有足够的联系,导致玩家对区域的印象非常模糊,从而混淆了垃圾时间和探索时间,稀释游戏精华的部分。比如在日本街的地标建筑附近,其他建筑物比地标建筑更吸引人,但更吸引人的地方没有什么实质的内容,反倒变成了一种欺骗。再以自家的巫师3为反例,巫师3的诺维瑞格、牛堡和乌鸦窝都有比较清晰的事要干,可以把注意力集中在探索上,不会走一段路就触发一个明雷。

    真说资源上的堆量,2077并不比巫师3少,成品出炉的效果却有些狼狈,其中的说法还有很多。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第3张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第4张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第5张

COD19单人剧情里显眼的灯塔,暗示关卡的目的地

    商贩——看起来能买东西的地方不卖东西,能卖东西的地方不显眼,两者都比较违背直觉,商业综合体、商圈的构造也不明显。对贩卖机交互的进步没有体现在NPC交易中,因为绝大多数交易NPC都无法跨过UI被认出来,缺乏想象。而且大多数商人卖的东西乱七八糟,没有特点。

    这股蠢驴拧巴劲真是一言难尽。本质是内容的匮乏,尽管霓虹广告能掩盖内容的匮乏,但由于缺少反馈,不能避免探索过程中好奇心的快速贬值。如龙系列在这方面的处理更加成熟,不同的街铺通过音效、贩卖品、吆喝方式、店面风格、店内装潢和赋予功能的差别做出了许多个性。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第6张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第7张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第8张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第9张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第10张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第11张

以上所有商店均不开放

    空间太大——作为赛博朋克题材的游戏,公共空间和私人空间都偏大了,马路、广场、套间都应该更拥挤一些,我想制作组肯定没有亲身体会过香港屋邨和广州城中村是怎样得拥挤,那可比游戏朋克多了。公共空间太大的后果便是内容的稀疏,这让本不富有的游戏性雪上加霜。如果广阔的公共空间可以营造心理预期,在兴趣点释放悬念、予以回应,或许是有用的,不过眼下来看不是很有存在的必要。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第12张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第13张


二、好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万中无一


    路人NPC——NPC的存在让虚拟世界“活”起来,是开放世界的灵魂,2077被批空洞和NPC质量低脱不了干系,NPC对夜之城的塑造太少。

    回想一下夜之城中来来往往的路人,他们总是毫无生气、无所事事地行走在大街上,彼此之间没有互动,很难支撑起鲜活的世界。个别地点会放置派对、太极、打拳、下棋等预制体,尴尬的是他们只会做预制动作,完全不会别的,下棋的人24小时都在下棋。这点不如罐头大厂来得稳定,看门狗2最让人津津乐道的算是电子斗蛐蛐,育碧把这个优点延展到了路人NPC中,在旧金山的街头NPC会发生奇妙的交互,比如情侣吵架、仇人找茬、围观跳舞、短信互动等等,有些趣味。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第14张

没有性格的僵尸

    敌对NPC——不同帮派的做事风格有什么不同吗?需要什么特殊的对策吗?帮派掌管的地区有随机事件吗?答案都有些抱歉。在构想上,CDPR的文案从来没让人失望,就拿比较边缘的六街帮来说,核心成员是一群老派美国爱国者(其实是打着爱国口号收保护费),****再就业团伙,佩拉雷斯的拥趸,爱穿网红战术装,喝酒打枪散德性,妥妥的红脖子风格。表现到游戏性上就不太有存在感,体现不出六街帮成员有“军事训练“和挨家挨户收保护费的设定。

    巫师3中杰洛特解决委托时需要侦察目标习性,阅读怪兽图鉴,预制针对道具,选择战斗对策,敌人的多样性很足,让细心的玩家更容易对付敌人,也进一步丰富了游戏性和世界观。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第15张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第16张

    同伴NPC——2077在同伴NPC上已经做得够好了,只是有些惋惜所有同伴都不能在任务后召出来玩耍,一起吃个饭,打个怪什么的。

    文案花了不少笔墨在杰克的悲剧上,杰克之死被相当着重,一般这样的牺牲都会放在故事后期,开头就给人写死了实在难有什么共鸣。如果可以多与同伴NPC互动,可能就不会这么突兀了,比如聚焦于杰克的摩托和手枪,在开放世界做关于杰克的任务,和杰克赛一场摩托,比一下射击,途中叙述一下瓦伦蒂诺帮的故事等等。有了丰富的情感积蓄,在杰克牺牲时就能达到正水锤的效果。

 

  三、构成开放世界的要素尚需打磨

 

    交互——明明剧情中做了喝酒、进食的动作,开放世界却一点都用不上,真是疑惑。还有一些物体本应有交互也被忽视了,如图下的报刊架、包子贩卖机、食品柜。而本应不该有交互的门却总是被放出来,让玩家看【已锁住】,也不知这个房间是没有内容还是没有解锁。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第17张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第18张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第19张

    道具——很难想象如今还会有一款游戏会把三样道具做出上百种包装,而上百种包装不存在稀有度、功能和价值的差别。到底是哪个鬼才这么能霍霍资源。

    既然夜之城的居民被消费主义裹挟,2077可以利用这些道具做一些消费有关的玩法,比如开厂运营,研发升级,宣传产品,让玩家可以选择品牌置办一座工厂,在众多信息轰炸中也有属于自己一片小小的空间,技术专家对产线还有额外的帮助……

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第20张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第21张

尾声


    虽然还有很多想写,不过想来不是很有必要唠唠叨叨这么多。CDPR的游戏短板有很多,但我抨击2077的开放世界并非想把它贬得一无是处,相反正是因为夜之城复杂,饱满,宏伟壮观,却无法畅游其中,才意犹未尽,扼腕叹息。希望CDPR在打造任务线之余也能尽快补上开放世界这块短板,重振旗鼓,鹏程万里。

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第22张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第23张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第24张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第25张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第26张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第27张

【赛博朋克2077】CDPR的开放世界:2077(下篇:话题讨论)-第28张


© 2022 3楼猫 站点地图 购买域名:asmrly666@gmail.com