大家好,这里是“肉鸽战神”小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
个人评分解读
三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。
标准因人而异,仅供参考。
前言
作为肉鸽游戏的拥趸,我一直对该类型情有独钟。除了发售作品外,也会时常浏览商店,看看有没有值得一试的Demo或者序章。
近日,我搜罗了一些还未发售,但是可以试玩游戏。接下来,我就结合个人的感受,与大家谈谈它们的特点。闲话少叙,让我们直接进入正题。
正文
一.福西法地牢
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:地牢+爬塔+横版弹幕射击
- 预计发行时间:2023年
- 特点:肉鸽要素相当丰富、成型难度较低、Demo后期优化欠佳
- 流程:6-20小时左右,视个人兴趣而定
《福西法地牢》结合了地牢探索、弹幕射击、海量肉鸽、角色养成等多种要素,在可玩性方面,可谓是高的出奇。
开局,玩家需要在三个角色中选择一位。它们的侧重点各不相同,构筑方向也有所差异。不过就我的体验来看,前期选择近战单位,体验相对较好。
战斗部分,采用了即时射击的模式。击败敌人后,可以拾取金币。达到阈值后,便能提升等级。这时候,玩家可以同时选择一项属性和强化。
属性顾名思义,就是各项基础数值。它与你的存活时间息息相关,因此大家需要审时度势,进行斟酌。尽管角色的加点没有限制,但还是得有个基本的思路。
强化方面,《福西法地牢》给出了非常之多的选择。虽然也有一些滥竽充数的选项,但绝大部分战力强力,都能起到独当一面的作用。当然,前提是你持续提升它们的等级,而非浅尝辄止。
随着游戏进程的推进,玩家可以通过开启宝箱,以及击败Boss来获取装备。装备有品质之分,除了固定的属性外,也会附带随机的词条。
一般来说,装备的属性不用过于纠结。只要品质足够,甭管多少级,都肯定能派上用场。至于词条的重要程度,一定程度上也取决于你的流派。如果是前文提到过的骑士流(主近战),那么绝大部分装备都能和你适配。
关卡结束后,你可以花费一定金币,选择性的保留几件,上次探索中得到的装备。想象一下,开局一身橙装,就是我奶奶亲自上阵,通过三个boss都是轻而易举。
需要指出的是,Demo版似乎没有优化,连续游玩半小时左右,就卡成了PPT。幸好,这一点上,它众生平等——无论4090还是1060,大家的结局都是一样的。
整体来看,《福西法地牢》拥有的海量肉鸽要素,能够极大增加游戏的趣味性,与玩家的满足感。但由于没有保底机制,并且大多数武器、技能需要实战才能一窥阵容,因此学习成本比较高。但是抛开这几点来看,本作是一款相当值得期待的作品。
二.背包战争:福西法的宝藏
期待值(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+资源(背包)管理
- 预计发行时间:即将宣布
- 特点:套路丰富、难度较高
- 流程:6-20小时左右,视个人兴趣而定
本作与《福西法地牢》是同一个开发商,可能属于同一个世界观。尽管二者的画风看起来,似乎差距有点大。
巧合的是,它俩连同下文的《铁轨与墓穴》,都隶属同一个发行商——IndieArk(独立方舟)。尽管听起来像是打广告,但这次还真就是巧合。当然了,如果硬要结广告费,我也举双手赞成(开个玩笑)。
大体上看,《背包战争》可以视为简化版的《背包英雄》。它去除了地牢探索的环节,玩家需要做的,只剩下配装。战斗部分,由系统自动代劳。
这里多提一句,后者也是独立方舟发行的。也不知道是我和他们干上了,还是独立方舟和肉鸽干上了。又或许,两者皆有(滑稽)。
本作,目前有两个职业。尽管道具的装备没有限制,一般而言,还是得遵循各自的战斗逻辑。熟练之后,就可以随心所欲的整出各种花活了。
每个回合开始前,玩家会获得一定数量的金币,用以购买装备。装备之间的联动,是本作的重中之重。换个角度看,也与自走棋有着异曲同工之妙。最终目的,就是形成完美闭环。
就我的体验来看,Dot流(治疗施毒+三秒叠毒+定期上毒)后期的上限更高。但在孱弱的前期,一旦没有恢复血量的食物,那么一场不胜都是常有的事。
至于近战,能运用的套路就太多了,包括吸血流(打50回100)、暴击流(刀刀999)、铁王八流(敌方近战概率为玩家添加护盾,护盾又能转化为血量,主打一个循环)等。其他路数,有待各位自行去发掘。
除此之外,某些装备,放置在相邻地块一定回合后,会进化出全新的物品。它们的效果,远远不止1+1。如果能多刷到几件,那么恭喜你,前几个回合可以不费吹灰之力的通过。
不过,本作的难度实际上是较高的。因为你的对手,可能是其他玩家。起码要挨好几局的打,才能摸清基本套路。不过只要撑过这段时间,那么乐趣自然也就上来了。
三.《铁轨与墓穴:序章》
期待值(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:卡牌+回合制+迷宫探索
- 预计发行时间:2023年第三季度
- 特点:套路丰富、设定有趣、前期难度略高
- 流程:6-20小时左右,视个人兴趣而定
《铁轨与墓穴:序章》,是卡牌肉鸽游戏《铁轨与墓穴》的免费先遣版本。它是一款黑暗风格的卡牌肉鸽游戏,并且具有较为丰富的养成要素。
单就玩法来说,本作还是比较新奇的:非战斗阶段,玩家操纵的角色,可以有限度的活动。而遭遇敌人时,玩家需要用卡牌指挥手下,进行攻击、防守等指令。
团队的设定,与《暗黑地牢》有着异曲同工之妙。你可以招募、培养手下,提升他们的能力,增加每次探索的成功率。
小队成员倒下后,有几率阵亡。当然,只要运气足够好,那么无论失败多少次,都是直接返回火车(滑稽)。而屏幕前的你,可以利用上次探索得到的资源,升级卡牌以及火车。
让人始料未及的是,目前本作有一个BUG:伤者想要再次出征,得先恢复伤势。而要想主动治疗,需要一个满精力的角色。但如果你所有的手下精力都耗尽,那么就会陷入死循环。一旦沦落至此,别无他法只能重开。
(火车的)建造部分,其实就是局外养成。你能够在这里治疗伤员、超度逝者,诸如此类。至少在序章里,获得的资源数量,是相当可观的。
角色自带的卡组,有着显著差异。玩家需要根据定位,审时度势使用。除此之外,单张卡牌也能进行升级。尽管次数有限,但部分强力Buff,足以起到扭转乾坤的作用。
整体来看,《铁轨与墓穴:序章》,展现出了不错的基本品质。画风、细节等方面,也都可圈可点。虽然有着成长类肉鸽游戏的通病——前期难熬,但也没有到特别离谱的程度。感兴趣的话,可以前往一试。
结语
以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。