聯機遊戲最大的問題是沒朋友一塊玩
新聞資訊常有“熱點”之說,某個時間段內彷彿周圍所有人都在關注這個消息,字節不知道的話總有落伍之感。
但是遊戲行業顯然也有事實上的熱點,每隔一段時間,就會有一個熱門遊戲橫空出世,佔據遊戲圈子乃至圈子以外的新聞媒體的頭條報道,玩家扎堆遊玩,媒體持續關注。
![致命公司加鵝鴨殺,這款遊戲能否成為下一個熱門作品-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/15/7d3de920e9f1aa1a472121666dbcebd7/thumb.jpeg)
被驚天流量眷顧,但此前默默無聞的遊戲,在去年春節期間的是《鵝鴨殺》,在今年年初前後的是《致命公司》,它們或多或少借了一些主播的東風,頓時成了一時間的流行聯機遊戲。
如果說鵝鴨殺作為“社交推理遊戲”,是對狼人殺模式的進一步改良而爆火,那《致命公司》可能是因為“多人生存恐怖遊戲”加上“撿垃圾”的模式莫名有趣。
![致命公司加鵝鴨殺,這款遊戲能否成為下一個熱門作品-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/15/36718965300ec3f1908655d2f2eafcd9/thumb.jpeg)
那麼如果將二者結合起來會怎樣呢?
由遊戲邊界Game Frontier工作室開發的《幽霾》,融合了社交推理、合作生存與新怪談背景,並有著類似《復仇女神號》等美式桌遊、跑團中的隨機事件機制,自稱是“獨特的社交推理生存遊戲體驗”。
![致命公司加鵝鴨殺,這款遊戲能否成為下一個熱門作品-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/10/15/9bf9f12a0a7042f335ed30cfd9b68066/thumb.jpeg)
玩家將扮演MCI控制局的調查員,在收容失效的站點中,一邊熬過怪物侵擾完成任務,一邊及時找出偽人將其清除。
遊戲背景上有著很濃的SCP基金會和怪談風格,無論是站點,收容異常/失效,還是研究員,實驗人員啥的設定都非常有那個味道,如果你之前瞭解SCP相關的文化,那也可以把本作當成又一款聯機版的同人致敬作品。
至於遊戲中的場景和美術,則很容易讓人聯想到《迷霧》《湮滅》《寂靜嶺》等作品的陰森環境,為本就艱難的搜查過程平添一份驚悚。
在遊戲中玩家可以1-9人合作,在白天夜晚交替中完成各自身份的任務,保證自己存活的前提下完成自己組織任務。
為什麼要分開來說呢?因為看似是一次收容組織對收容失效站點的特別行動,實際上除了站點裡的未知收容怪物,還有失去san值無差別攻擊的工作人員,以及隊友中潛伏的“偽人”。
順便一提,當你的san值扣光,你看誰都是攻擊狀態的怪物。
玩法則和尋常的RPG類似,移動操作,撿拾道具,製作裝備等操作一應俱全,只要有遊戲經驗的看過教程就能很快上手。
說到這裡,年初最火的《幻獸帕魯》讓大量玩家遊玩的同時,也帶火了一個話題:遊戲縫合。
姑且不管其他爭議,我想玩家肯定有一個共識,不管玩法是不是縫的,必須得好玩才是硬道理。
遊戲demo目前已參加新品節試玩,感興趣的朋友可以呼朋喚友前去體驗一番。《幽霾》能否成為下一個熱門多人生存遊戲,讓我們拭目以待。