联机游戏最大的问题是没朋友一块玩
新闻资讯常有“热点”之说,某个时间段内仿佛周围所有人都在关注这个消息,字节不知道的话总有落伍之感。
但是游戏行业显然也有事实上的热点,每隔一段时间,就会有一个热门游戏横空出世,占据游戏圈子乃至圈子以外的新闻媒体的头条报道,玩家扎堆游玩,媒体持续关注。
被惊天流量眷顾,但此前默默无闻的游戏,在去年春节期间的是《鹅鸭杀》,在今年年初前后的是《致命公司》,它们或多或少借了一些主播的东风,顿时成了一时间的流行联机游戏。
如果说鹅鸭杀作为“社交推理游戏”,是对狼人杀模式的进一步改良而爆火,那《致命公司》可能是因为“多人生存恐怖游戏”加上“捡垃圾”的模式莫名有趣。
那么如果将二者结合起来会怎样呢?
由游戏边界Game Frontier工作室开发的《幽霾》,融合了社交推理、合作生存与新怪谈背景,并有着类似《复仇女神号》等美式桌游、跑团中的随机事件机制,自称是“独特的社交推理生存游戏体验”。
玩家将扮演MCI控制局的调查员,在收容失效的站点中,一边熬过怪物侵扰完成任务,一边及时找出伪人将其清除。
游戏背景上有着很浓的SCP基金会和怪谈风格,无论是站点,收容异常/失效,还是研究员,实验人员啥的设定都非常有那个味道,如果你之前了解SCP相关的文化,那也可以把本作当成又一款联机版的同人致敬作品。
至于游戏中的场景和美术,则很容易让人联想到《迷雾》《湮灭》《寂静岭》等作品的阴森环境,为本就艰难的搜查过程平添一份惊悚。
在游戏中玩家可以1-9人合作,在白天夜晚交替中完成各自身份的任务,保证自己存活的前提下完成自己组织任务。
为什么要分开来说呢?因为看似是一次收容组织对收容失效站点的特别行动,实际上除了站点里的未知收容怪物,还有失去san值无差别攻击的工作人员,以及队友中潜伏的“伪人”。
顺便一提,当你的san值扣光,你看谁都是攻击状态的怪物。
玩法则和寻常的RPG类似,移动操作,捡拾道具,制作装备等操作一应俱全,只要有游戏经验的看过教程就能很快上手。
说到这里,年初最火的《幻兽帕鲁》让大量玩家游玩的同时,也带火了一个话题:游戏缝合。
姑且不管其他争议,我想玩家肯定有一个共识,不管玩法是不是缝的,必须得好玩才是硬道理。
游戏demo目前已参加新品节试玩,感兴趣的朋友可以呼朋唤友前去体验一番。《幽霾》能否成为下一个热门多人生存游戏,让我们拭目以待。