《艾爾登法環》一週目遊玩體驗:請再讓我暢快的殺上一百小時


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 17:49:54 作者:三文魚突然在舞臺約會 Language

2.25 一個神奇又奇妙的日子,有無數人生病,也有無數人家裡突然有事,而我。。。。於2.22裸辭了。嘿嘿嘿,我的環~~

打開遊戲,別的不說,就說咱這背景音,就是一個字兒:“氣派”! 隨著高昂的音樂爆發的那一刻,我真的有一種這個神秘的世界躍然於我眼前的感覺。北村友香 yyds!

《艾爾登法環》一週目遊玩體驗:請再讓我暢快的殺上一百小時-第0張

戰鬥打擊方面

首先,這一作的打擊感還是一如既往的令人滿意,魂系列遊戲給我最大的樂趣就是每一次戰鬥都是一次你死我活的對決。法爺雖強,但是不適合我等智障騎士(狗頭)。另外,這一次,老賊還在戰鬥系統中加入了戰灰這個有趣的東西,雖然我用的不多,但是確實讓遊玩的體驗更加多樣了,什麼切腹戰灰,老寒腿之類不管作為娛樂還是戰鬥都增加不少遊玩體驗。但是我還是一根獵犬長牙從頭用到了通關,害。不得不說這個獵犬長牙的戰技真的非常的香啊,手感有點像魂三的流浪者大刀,而且這模型更好看了,戰技還帶無敵幀,真是一把莽夫的趁手兵器哈哈哈。

在角色行為動作上,這次不死人終於有膝蓋了,前有跳躍!!並且在跳躍的基礎上,褪色者還可以進行跳劈,而且貌似還能增加敵人的架勢,可以很容易的破盾或者擊倒敵人,這個戰鬥技巧真的在我戰鬥中起了很大的作用,再也不用一味翻滾繞後了,同樣還有格擋反擊,也可以很容易打出敵人的硬直,這兩個技巧讓我感覺在戰鬥中更加自由,在後期常常可以幾下平A+一個獵犬劍技+加一個跳劈打出敵人的硬直再處決帶走,這讓我感覺非常帥,嘿嘿。這次還有很多顏值很高的武器,比如這個版本很多人推薦的屍山血海,最近剛洗了點,二週目準備用它咯。

《艾爾登法環》一週目遊玩體驗:請再讓我暢快的殺上一百小時-第1張

《艾爾登法環》一週目遊玩體驗:請再讓我暢快的殺上一百小時-第2張

另外,可能這一次老賊想讓老頭環能適合更多的人群,加入了骨灰系統,其實我覺得這是一個非常不錯的想法,傳統的魂系老玩家可以接受更高難度的BOSS,而有些新玩家可能難以適應,骨灰的存在很好的起到了匹配玩家的作用,讓每一類玩家都能有不錯的遊玩體驗。但是問題來了,你說有了這個骨灰吧,那我這還能讓你瑪蓮尼亞給欺負了不成?實在打不過的時候還是會不自覺的召喚一個好哥哥的。但是召喚了骨灰以後,BOSS戰的難度會直線下架,這方面的平衡,我在實際遊戲中還是覺得有所欠缺的。

探索方面

在探索方面,我認為,這次老賊真的可以穩穩的站在神壇上!作為一款開放世界遊戲,我認為開放固然重要,但是世界才是靈魂。老頭環在這方面無疑是佼佼者。在遊戲剛開始玩的時候,可能是劇情過於晦澀的緣故,說實話其實我是有點失望的,因為在我進入遊戲遊玩一段時間後,我發現這個世界雖然很大,但是沒有人,整體給我的感覺空空蕩蕩,沒有人,哪來的世界!但是玩久了才發現,這只不過是表象,這個世界在她深處充滿了歷史,充滿了感情,充滿了未知!就像我們隨處的生活一樣。

在這裡,我結識了戰壺亞歷山大,並曾和他一起並肩作戰,為他的逝去感到難過;認識了外表看似冷漠,但是一直盡心盡力為我打造武器的修古老先生,感受到他對圓桌大廳的情感;還參加了碎星將軍的死亡祭奠,雖然很難,但最後仍然給了將軍英雄般的落幕。這一切都在告訴我們這個世界她有著她的過去,在這裡發生過那麼多的歡樂,悲傷和死亡,她是活的,是有生命的。我一直認為老賊的遊戲是反脆弱的,是很現實的,玩家所擔任的主角沒有毀天滅地的超能力,也沒有很顯赫的身世背景,他所擁有的只有一面盾,一把劍,一把槍或者一把刀,但仍然為了這個世界的希望去戰鬥去前進,這就是老賊遊戲的魅力!

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由於我一週目沒有看過攻略,全靠自己探索,所以還落下了不少支線,但是我覺得艾爾登法環已經向我展示了她最美麗的一面,其中最讓我喜歡的還是王城和聖樹兩個地圖,王城讓我感覺就像曾經的洛斯里克城和亞楠鎮一樣原汁原味,聖樹則讓我覺得很驚豔,其中給我最大的感覺是他的引導,利用樹幹的粗細來區分主路和之路,雖然看著很繞,但是我居然很輕鬆的在收集到樹幹上所有物品後也沒有迷路,我之前還不曾想到過可以通過這種方式來來設計地圖,果然還是我太年輕了,唉。

另外還有值得一提的是,老頭環的地圖解鎖總是在給我驚喜,在我以為這就是全部的時候總能發現一塊新的大陸。其中影響最深的是我初到底下的時候,我探索完一塊地圖,我驕傲的和我的朋友說,原來底下還有一個很“大”的區域,結果現在發現,當初的那塊地方,就是一個小水窪。。。

任務和支線

在遊玩的過程中我看到有很多的吐槽就是說老頭環沒有任務系統,每天上線就是在逛大街,這個其實我個人感覺還是和每個人的遊戲習慣有關。有任務系統確實能帶來清晰的引導,讓玩家能知道要做什麼事,就像巫師三那樣,但是我在遊玩巫師三的時候其實常常會陷入一種矛盾的境地,就是我看到任務裡面東西有很多,可能是我之前做到一半的支線主線,但是我往往會突然想去探索一些無關緊要的東西,這時候這個任務系統會帶給我一種緊張感,當然這也可以理解為遊戲設計中“玩家並不需要過多的自由”的思想。但是對於我個人來講,我可能會更喜歡老賊的這套思路,通過賜福點的指引和黃金樹的引導來讓你知道主線要幹什麼,而不是一直提醒你正在做的或者要去做的。當然這樣確實常常讓我忘記我的支線下一步要去幹什麼,但是人生在世,咱這不就講究一個“緣”嘛,有緣自會再見嘛對吧(狗頭),所以這直接導致我好多支線都沒做完。。。

總結

《艾爾登法環》一週目遊玩體驗:請再讓我暢快的殺上一百小時-第5張

好啦,一週目我的遊玩體驗大致就是如此了,這不是一篇測評,只是分享一下自己的遊玩體驗,其中很多感受可能和大夥兒有所不同。總體感官,這玩意兒在我看來就是神作,給滿分!而且我覺得適合大部分玩家,值得每個人去這個神秘而又危險的世界感受一番,難度上來說適中,而且有了強力的法術,戰灰和骨灰,相較前幾作對於新手玩家來說也是很友好的。好了話不多說,我要去接著二週目了,菈妮寶貝,爺來咯~


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