《艾尔登法环》一周目游玩体验:请再让我畅快的杀上一百小时


3楼猫 发布时间:2022-04-07 17:49:54 作者:三文鱼突然在舞台约会 Language

2.25 一个神奇又奇妙的日子,有无数人生病,也有无数人家里突然有事,而我。。。。于2.22裸辞了。嘿嘿嘿,我的环~~

打开游戏,别的不说,就说咱这背景音,就是一个字儿:“气派”! 随着高昂的音乐爆发的那一刻,我真的有一种这个神秘的世界跃然于我眼前的感觉。北村友香 yyds!

《艾尔登法环》一周目游玩体验:请再让我畅快的杀上一百小时-第0张

战斗打击方面

首先,这一作的打击感还是一如既往的令人满意,魂系列游戏给我最大的乐趣就是每一次战斗都是一次你死我活的对决。法爷虽强,但是不适合我等智障骑士(狗头)。另外,这一次,老贼还在战斗系统中加入了战灰这个有趣的东西,虽然我用的不多,但是确实让游玩的体验更加多样了,什么切腹战灰,老寒腿之类不管作为娱乐还是战斗都增加不少游玩体验。但是我还是一根猎犬长牙从头用到了通关,害。不得不说这个猎犬长牙的战技真的非常的香啊,手感有点像魂三的流浪者大刀,而且这模型更好看了,战技还带无敌帧,真是一把莽夫的趁手兵器哈哈哈。

在角色行为动作上,这次不死人终于有膝盖了,前有跳跃!!并且在跳跃的基础上,褪色者还可以进行跳劈,而且貌似还能增加敌人的架势,可以很容易的破盾或者击倒敌人,这个战斗技巧真的在我战斗中起了很大的作用,再也不用一味翻滚绕后了,同样还有格挡反击,也可以很容易打出敌人的硬直,这两个技巧让我感觉在战斗中更加自由,在后期常常可以几下平A+一个猎犬剑技+加一个跳劈打出敌人的硬直再处决带走,这让我感觉非常帅,嘿嘿。这次还有很多颜值很高的武器,比如这个版本很多人推荐的尸山血海,最近刚洗了点,二周目准备用它咯。

《艾尔登法环》一周目游玩体验:请再让我畅快的杀上一百小时-第1张

《艾尔登法环》一周目游玩体验:请再让我畅快的杀上一百小时-第2张

另外,可能这一次老贼想让老头环能适合更多的人群,加入了骨灰系统,其实我觉得这是一个非常不错的想法,传统的魂系老玩家可以接受更高难度的BOSS,而有些新玩家可能难以适应,骨灰的存在很好的起到了匹配玩家的作用,让每一类玩家都能有不错的游玩体验。但是问题来了,你说有了这个骨灰吧,那我这还能让你玛莲尼亚给欺负了不成?实在打不过的时候还是会不自觉的召唤一个好哥哥的。但是召唤了骨灰以后,BOSS战的难度会直线下架,这方面的平衡,我在实际游戏中还是觉得有所欠缺的。

探索方面

在探索方面,我认为,这次老贼真的可以稳稳的站在神坛上!作为一款开放世界游戏,我认为开放固然重要,但是世界才是灵魂。老头环在这方面无疑是佼佼者。在游戏刚开始玩的时候,可能是剧情过于晦涩的缘故,说实话其实我是有点失望的,因为在我进入游戏游玩一段时间后,我发现这个世界虽然很大,但是没有人,整体给我的感觉空空荡荡,没有人,哪来的世界!但是玩久了才发现,这只不过是表象,这个世界在她深处充满了历史,充满了感情,充满了未知!就像我们随处的生活一样。

在这里,我结识了战壶亚历山大,并曾和他一起并肩作战,为他的逝去感到难过;认识了外表看似冷漠,但是一直尽心尽力为我打造武器的修古老先生,感受到他对圆桌大厅的情感;还参加了碎星将军的死亡祭奠,虽然很难,但最后仍然给了将军英雄般的落幕。这一切都在告诉我们这个世界她有着她的过去,在这里发生过那么多的欢乐,悲伤和死亡,她是活的,是有生命的。我一直认为老贼的游戏是反脆弱的,是很现实的,玩家所担任的主角没有毁天灭地的超能力,也没有很显赫的身世背景,他所拥有的只有一面盾,一把剑,一把枪或者一把刀,但仍然为了这个世界的希望去战斗去前进,这就是老贼游戏的魅力!

《艾尔登法环》一周目游玩体验:请再让我畅快的杀上一百小时-第3张

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由于我一周目没有看过攻略,全靠自己探索,所以还落下了不少支线,但是我觉得艾尔登法环已经向我展示了她最美丽的一面,其中最让我喜欢的还是王城和圣树两个地图,王城让我感觉就像曾经的洛斯里克城和亚楠镇一样原汁原味,圣树则让我觉得很惊艳,其中给我最大的感觉是他的引导,利用树干的粗细来区分主路和之路,虽然看着很绕,但是我居然很轻松的在收集到树干上所有物品后也没有迷路,我之前还不曾想到过可以通过这种方式来来设计地图,果然还是我太年轻了,唉。

另外还有值得一提的是,老头环的地图解锁总是在给我惊喜,在我以为这就是全部的时候总能发现一块新的大陆。其中影响最深的是我初到底下的时候,我探索完一块地图,我骄傲的和我的朋友说,原来底下还有一个很“大”的区域,结果现在发现,当初的那块地方,就是一个小水洼。。。

任务和支线

在游玩的过程中我看到有很多的吐槽就是说老头环没有任务系统,每天上线就是在逛大街,这个其实我个人感觉还是和每个人的游戏习惯有关。有任务系统确实能带来清晰的引导,让玩家能知道要做什么事,就像巫师三那样,但是我在游玩巫师三的时候其实常常会陷入一种矛盾的境地,就是我看到任务里面东西有很多,可能是我之前做到一半的支线主线,但是我往往会突然想去探索一些无关紧要的东西,这时候这个任务系统会带给我一种紧张感,当然这也可以理解为游戏设计中“玩家并不需要过多的自由”的思想。但是对于我个人来讲,我可能会更喜欢老贼的这套思路,通过赐福点的指引和黄金树的引导来让你知道主线要干什么,而不是一直提醒你正在做的或者要去做的。当然这样确实常常让我忘记我的支线下一步要去干什么,但是人生在世,咱这不就讲究一个“缘”嘛,有缘自会再见嘛对吧(狗头),所以这直接导致我好多支线都没做完。。。

总结

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好啦,一周目我的游玩体验大致就是如此了,这不是一篇测评,只是分享一下自己的游玩体验,其中很多感受可能和大伙儿有所不同。总体感官,这玩意儿在我看来就是神作,给满分!而且我觉得适合大部分玩家,值得每个人去这个神秘而又危险的世界感受一番,难度上来说适中,而且有了强力的法术,战灰和骨灰,相较前几作对于新手玩家来说也是很友好的。好了话不多说,我要去接着二周目了,菈妮宝贝,爷来咯~


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