前言:
那些年,我與殭屍的相愛相殺——steam上優秀殭屍題材遊戲盤點(上)
硬核吐槽:我為什麼認為《殭屍世界大戰:劫後餘生》毫無誠意
在我之前的文章提到,小柯南本人是一個殭屍題材愛好者,基本上所有關於喪屍的影視和遊戲我都愛不釋手,而其中《生化危機》系列一直都是我的最愛。當小時候我還沒有接觸到steam的時候,已經跟同學們到處尋找主機去遊玩各版本的生化危機,而在我跟Steam結緣不久之後,我就毫不猶豫地把當時上面的所有生化危機遊戲都狠狠地補票一波。
雖然最近卡普空出的新作生化危機8和3的重製版質量和口碑都相當不錯,但是由於國區過高的價格讓我望而止步。在生化危機3重製版(下稱“生化3”)發售2年後,我終於等到了卡普空的“良心”永久降價,在打折後接近80塊左右的價格成功入手。
在浣熊市受虐了十幾個小時並通過了兩週目後,我迫不及待想跟大家聊聊這款冷飯。
愛不釋手的主角——美得出水的吉爾
生化危機有著眾多角色,而我本人最喜歡的還是吉爾和王阿姨。吉爾最初的形象是由導演三上真司和設計師Isao Ōishi設計的。為避免電子遊戲中對女性的單一描述,三上拒絕在將《生化危機》中描繪女性描繪為小鳥依人的形象;相反,吉爾被設計為一個獨立,有擔當,果斷的角色。無論是遊戲裡還遊戲外,吉爾都憑藉著她的超高顏值,敏捷的身手還有堅毅的性格收割了一波喜愛度。此外,我個人認為電影生化危機的吉爾妹子也挺好看的。
各版本吉爾,哪一款是你的菜
電影裡的吉爾,還原度超高
多虧了卡普空升級了re引擎,可以展現角色的更多細節。當遊戲開始不久,吉爾趴在水槽前洗臉的畫面依然讓我印象深刻。潔白的皮膚,凌亂的短髮,高挺的鼻樑,寶石般明亮的眼睛,把一個楚楚動人的窈窕淑女描繪得淋漓盡致。此時臉上未乾的水跡在昏暗的燈光下依然反照著亮光,證明她的肌膚是如此嫩滑,吹彈可破,也怪不得卡洛斯調侃美得出水。
男主角卡洛斯,相對於顏值我更欣賞他的高義薄雲和幽默感。這一版本他的整齊的分頭造型被張揚的蓬亂髮加小鬍子的造型取代,角色依舊可靠,同時他順帶點上了幽默感與撩妹的天賦。不時來點“美出水的大美女吉爾可以不用藉助工具滅火”“對目標死心塌地的追蹤者其實是好男人”“叫做里昂的年輕人第一天上班可能會很忙”的插科打諢的小段子,讓人忍俊不禁。
王阿姨yyds
末日下的曙光——繼續“遨遊”浣熊市
我在生化危機2重製版中,已經探索了浣熊市的部分區域,但是意猶未盡,想看城市街道的風景沒有得到滿足。而生3中讓我驚喜的是在遊戲前期,便可以遨遊前作缺席的浣熊市街區風光。其中最讓我驚喜的是浣熊市的街區地圖,街區採用了半開放式地圖的設計,玩家在前期可以充分自由探索這一區域,只需要收集一些特定的道具即可。末日下的細節滿滿浣熊市街道,無人問津的商品,破破爛爛的店鋪,屍潮洶湧的喪屍,還有末日下的倖存者選擇,堅守家園還是選擇逃生?
本作的地圖設計我個人認為是十分貼心的。生3的地圖指引和設計相比之下進步了不少,無論是樓梯的標註,捷徑的方向都在地圖上清清楚楚,同時大體上減弱了縱向結構,把重心放在了地圖的橫向探索,讓路痴玩家有了更好的體驗。同時雖然有的地圖跟前作有重合,但是取其精華去其糟粕簡化了路線,體驗了前作的魅力之餘又能把重點放在新出的地圖上。
猶記得我在玩生2的時候,在下水道收集棋子繞來繞去,最後好不容易回到了目標地點,卻發現還拿少一個棋子,於是又回去繞啊繞,花費了我比較多的時間。
細節控的福音——身臨其境
本作中卡普空對於細節的執著追求,讓人印象十分深刻。遊戲裡不管是遊戲畫質,還是動畫設計,從頭到尾,我都會感受到卡普空對細節的強調:每隻小喪屍外露的臟腑都令玩家不忍直視;經過設計改動後的追蹤者也變得更加狂暴,難以阻擋。就算很多細節,容易被大家忽視,但製作團隊也在竭盡全力,來提升遊戲中的真實之感。
在遊戲裡我們可以看到有個情報牆,鋪滿的便條能看見滿滿的文字和病毒描述。而情報牆旁邊還有臺開著的擺頭小風扇,可能是因為九月末的餘熱還未散去吧。而在風扇擺頭朝向情報牆的時候,可以看到牆上的紙條和細繩竟都在隨著微風而微微抖動。可能在其他的遊戲裡面,也有著這樣的細節,但對我而言,看著遊戲中牆上的物體,在微風中栩栩如生,絕對是頭一次。
同樣遊戲裡有很多細節與前作前後呼應。就比如前作中,里昂在槍械室中發現有幾個物資格子是空的,其實是被本作卡洛斯給拿走了,可以說剩下的物資還是卡洛斯對里昂的恩賜;前作中我們會發現更衣室被高溫管道攔路被迫繞路,其實又是卡洛斯的傑作。如果你玩過前作,在遊戲中你會發現眾多的彩蛋和呼應,不禁讓人忍俊不禁。
解謎元素削弱,動作元素增強
如果你問我生化3跟2重製版有什麼不一樣?我覺得最大的不同是兩個遊戲的解謎元素的佔比。生化3中的解謎元素戲份大大減少,整個過程下來,僅僅也只有火車線路和溶劑調配兩個需要動點腦子的解謎,其他的都是一些常規比較簡單的找任務道具過程。如此少的解謎讓我有點夢迴生化危機456,劇情緊湊十分符合我的胃口。
遊戲裡專門增加了類似生化危機456的動作體術系統,在合適的時機成功閃避攻擊會獲得短暫的子彈時間。比如吉爾可以通過該系統躲開喪屍或者其他敵人的攻擊,在對方做出攻擊動作的一瞬間按動拔槍鍵,便會觸發緊急迴避動作,避免受到攻擊。同樣的,卡洛斯也可以藉此躲開和擊退身旁的喪屍,然後從容地掏出手槍或者突擊步槍進行反擊。
這可能不是一個大幅度的改動,但對吉爾和卡洛斯來說是一個重要的援助,依靠這套系統他們可以從容躲開那些近在咫尺的攻擊,甚至可以藉此戲耍一下追蹤者。由於本作中的不少敵人敏捷度偏高,因此這套系統將會很實用,可以幫你爭取到安全反擊的時間窗口。
暴君vs追趕者,誰更恐懼?
跟生2一樣,在遊戲中,我們也將面臨一個“打不死”的boss——追趕者。
在外形上,相比於穿著軍大衣,帶著皮帶和高帽的還算“衣冠楚楚”的暴君,追趕者的就算穿著一身破爛的流浪漢,再加上他那張畸形怪狀的臉,讓人一點好感都沒有。也不知道暴君究竟穿多大號的靴子,反正他的腳步聲就如餘音繞樑一般,永遠迴盪在警察局之內;他有時也許會跟丟玩家,但他那標誌性的陣陣腳步,還是讓《生化2重製》變得更加驚悚了。外形上,還算是各有千秋,但暴君以一雙大靴子驚險取勝。
雖然追趕者在腳步聲上暫時落後,但是他所擁有的手段那可是全方面壓制暴君了。他的觸手極長,即使你跑遠了也能輕輕鬆鬆就能捆住玩家;他的拳頭也是足夠強力,一次次地將吉爾打翻在地;他既能使用噴火器,又會操作火箭發射器,我的吉爾的浣熊市之旅,可真的是多災多難誒。相比之下,只擁有近戰攻擊的暴君在折磨玩家的手段上略微吃虧,畢竟別人光腳的不怕你穿鞋的。
如果兩者讓我選擇,我會覺得追趕者會更恐懼,因為在相同難度下,更多制裁手段的追趕者讓我命喪黃泉的次數比暴君要多得多。
最大的爭議——吉爾喜歡短的?
我個人通關一週目的時間大概是10h左右,中間為了尋找全部的物資還花費了不少的時間。其實遊戲劇情十分緊湊,那麼遊戲時長變短不可厚非,但是卻十分對不起它的定價。在未全面降價之前,遊戲原價為414元,即使打折也要150元左右。我們花了幾百塊的價格買了一個遊戲,結果可能花費不到一天時間就打通關了?雖然說我是殭屍狂熱者,但是在如此過高的定價下,這款性價比如此之低的遊戲暫時潑了我一頭冷水。育碧的遊戲罐頭定價也高,但是別人基本上是限時原價還偶爾2折。
好在卡普空最近宣佈永久降價,打折價80左右的價格我認為是完全值得入手的。有時候不是我們不想去玩精良的遊戲,而是性價比實在過於低打消了我的熱情。如果大家不急的話,也可以等等生化8的降價。
個人一點不靠譜的想法:
近兩三年卡表的作品全是炒冷飯和ip續作,沒有新ip發售
在新遊戲ip研發不確定因素過高的情況下,我覺得卡普空延續老ip炒冷飯的做法無可厚非,畢竟粉絲數量和銷量擺在那裡,推出持有的眾多ip的重製版和續作起碼能保住下限。如果一直都能有像生化23重製版那樣質量過硬的冷飯,我還是願意買單的(前提定價別再那麼離譜)
於晏彥祖們可以電電牛牛嗎,隨緣收藏吧
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