前言:
那些年,我与僵尸的相爱相杀——steam上优秀僵尸题材游戏盘点(上)
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在我之前的文章提到,小柯南本人是一个僵尸题材爱好者,基本上所有关于丧尸的影视和游戏我都爱不释手,而其中《生化危机》系列一直都是我的最爱。当小时候我还没有接触到steam的时候,已经跟同学们到处寻找主机去游玩各版本的生化危机,而在我跟Steam结缘不久之后,我就毫不犹豫地把当时上面的所有生化危机游戏都狠狠地补票一波。
虽然最近卡普空出的新作生化危机8和3的重制版质量和口碑都相当不错,但是由于国区过高的价格让我望而止步。在生化危机3重制版(下称“生化3”)发售2年后,我终于等到了卡普空的“良心”永久降价,在打折后接近80块左右的价格成功入手。
在浣熊市受虐了十几个小时并通过了两周目后,我迫不及待想跟大家聊聊这款冷饭。
爱不释手的主角——美得出水的吉尔
生化危机有着众多角色,而我本人最喜欢的还是吉尔和王阿姨。吉尔最初的形象是由导演三上真司和设计师Isao Ōishi设计的。为避免电子游戏中对女性的单一描述,三上拒绝在将《生化危机》中描绘女性描绘为小鸟依人的形象;相反,吉尔被设计为一个独立,有担当,果断的角色。无论是游戏里还游戏外,吉尔都凭借着她的超高颜值,敏捷的身手还有坚毅的性格收割了一波喜爱度。此外,我个人认为电影生化危机的吉尔妹子也挺好看的。
各版本吉尔,哪一款是你的菜
电影里的吉尔,还原度超高
多亏了卡普空升级了re引擎,可以展现角色的更多细节。当游戏开始不久,吉尔趴在水槽前洗脸的画面依然让我印象深刻。洁白的皮肤,凌乱的短发,高挺的鼻梁,宝石般明亮的眼睛,把一个楚楚动人的窈窕淑女描绘得淋漓尽致。此时脸上未干的水迹在昏暗的灯光下依然反照着亮光,证明她的肌肤是如此嫩滑,吹弹可破,也怪不得卡洛斯调侃美得出水。
男主角卡洛斯,相对于颜值我更欣赏他的高义薄云和幽默感。这一版本他的整齐的分头造型被张扬的蓬乱发加小胡子的造型取代,角色依旧可靠,同时他顺带点上了幽默感与撩妹的天赋。不时来点“美出水的大美女吉尔可以不用借助工具灭火”“对目标死心塌地的追踪者其实是好男人”“叫做里昂的年轻人第一天上班可能会很忙”的插科打诨的小段子,让人忍俊不禁。
王阿姨yyds
末日下的曙光——继续“遨游”浣熊市
我在生化危机2重制版中,已经探索了浣熊市的部分区域,但是意犹未尽,想看城市街道的风景没有得到满足。而生3中让我惊喜的是在游戏前期,便可以遨游前作缺席的浣熊市街区风光。其中最让我惊喜的是浣熊市的街区地图,街区采用了半开放式地图的设计,玩家在前期可以充分自由探索这一区域,只需要收集一些特定的道具即可。末日下的细节满满浣熊市街道,无人问津的商品,破破烂烂的店铺,尸潮汹涌的丧尸,还有末日下的幸存者选择,坚守家园还是选择逃生?
本作的地图设计我个人认为是十分贴心的。生3的地图指引和设计相比之下进步了不少,无论是楼梯的标注,捷径的方向都在地图上清清楚楚,同时大体上减弱了纵向结构,把重心放在了地图的横向探索,让路痴玩家有了更好的体验。同时虽然有的地图跟前作有重合,但是取其精华去其糟粕简化了路线,体验了前作的魅力之余又能把重点放在新出的地图上。
犹记得我在玩生2的时候,在下水道收集棋子绕来绕去,最后好不容易回到了目标地点,却发现还拿少一个棋子,于是又回去绕啊绕,花费了我比较多的时间。
细节控的福音——身临其境
本作中卡普空对于细节的执着追求,让人印象十分深刻。游戏里不管是游戏画质,还是动画设计,从头到尾,我都会感受到卡普空对细节的强调:每只小丧尸外露的脏腑都令玩家不忍直视;经过设计改动后的追踪者也变得更加狂暴,难以阻挡。就算很多细节,容易被大家忽视,但制作团队也在竭尽全力,来提升游戏中的真实之感。
在游戏里我们可以看到有个情报墙,铺满的便条能看见满满的文字和病毒描述。而情报墙旁边还有台开着的摆头小风扇,可能是因为九月末的余热还未散去吧。而在风扇摆头朝向情报墙的时候,可以看到墙上的纸条和细绳竟都在随着微风而微微抖动。可能在其他的游戏里面,也有着这样的细节,但对我而言,看着游戏中墙上的物体,在微风中栩栩如生,绝对是头一次。
同样游戏里有很多细节与前作前后呼应。就比如前作中,里昂在枪械室中发现有几个物资格子是空的,其实是被本作卡洛斯给拿走了,可以说剩下的物资还是卡洛斯对里昂的恩赐;前作中我们会发现更衣室被高温管道拦路被迫绕路,其实又是卡洛斯的杰作。如果你玩过前作,在游戏中你会发现众多的彩蛋和呼应,不禁让人忍俊不禁。
解谜元素削弱,动作元素增强
如果你问我生化3跟2重制版有什么不一样?我觉得最大的不同是两个游戏的解谜元素的占比。生化3中的解谜元素戏份大大减少,整个过程下来,仅仅也只有火车线路和溶剂调配两个需要动点脑子的解谜,其他的都是一些常规比较简单的找任务道具过程。如此少的解谜让我有点梦回生化危机456,剧情紧凑十分符合我的胃口。
游戏里专门增加了类似生化危机456的动作体术系统,在合适的时机成功闪避攻击会获得短暂的子弹时间。比如吉尔可以通过该系统躲开丧尸或者其他敌人的攻击,在对方做出攻击动作的一瞬间按动拔枪键,便会触发紧急回避动作,避免受到攻击。同样的,卡洛斯也可以借此躲开和击退身旁的丧尸,然后从容地掏出手枪或者突击步枪进行反击。
这可能不是一个大幅度的改动,但对吉尔和卡洛斯来说是一个重要的援助,依靠这套系统他们可以从容躲开那些近在咫尺的攻击,甚至可以借此戏耍一下追踪者。由于本作中的不少敌人敏捷度偏高,因此这套系统将会很实用,可以帮你争取到安全反击的时间窗口。
暴君vs追赶者,谁更恐惧?
跟生2一样,在游戏中,我们也将面临一个“打不死”的boss——追赶者。
在外形上,相比于穿着军大衣,带着皮带和高帽的还算“衣冠楚楚”的暴君,追赶者的就算穿着一身破烂的流浪汉,再加上他那张畸形怪状的脸,让人一点好感都没有。也不知道暴君究竟穿多大号的靴子,反正他的脚步声就如余音绕梁一般,永远回荡在警察局之内;他有时也许会跟丢玩家,但他那标志性的阵阵脚步,还是让《生化2重制》变得更加惊悚了。外形上,还算是各有千秋,但暴君以一双大靴子惊险取胜。
虽然追赶者在脚步声上暂时落后,但是他所拥有的手段那可是全方面压制暴君了。他的触手极长,即使你跑远了也能轻轻松松就能捆住玩家;他的拳头也是足够强力,一次次地将吉尔打翻在地;他既能使用喷火器,又会操作火箭发射器,我的吉尔的浣熊市之旅,可真的是多灾多难诶。相比之下,只拥有近战攻击的暴君在折磨玩家的手段上略微吃亏,毕竟别人光脚的不怕你穿鞋的。
如果两者让我选择,我会觉得追赶者会更恐惧,因为在相同难度下,更多制裁手段的追赶者让我命丧黄泉的次数比暴君要多得多。
最大的争议——吉尔喜欢短的?
我个人通关一周目的时间大概是10h左右,中间为了寻找全部的物资还花费了不少的时间。其实游戏剧情十分紧凑,那么游戏时长变短不可厚非,但是却十分对不起它的定价。在未全面降价之前,游戏原价为414元,即使打折也要150元左右。我们花了几百块的价格买了一个游戏,结果可能花费不到一天时间就打通关了?虽然说我是僵尸狂热者,但是在如此过高的定价下,这款性价比如此之低的游戏暂时泼了我一头冷水。育碧的游戏罐头定价也高,但是别人基本上是限时原价还偶尔2折。
好在卡普空最近宣布永久降价,打折价80左右的价格我认为是完全值得入手的。有时候不是我们不想去玩精良的游戏,而是性价比实在过于低打消了我的热情。如果大家不急的话,也可以等等生化8的降价。
个人一点不靠谱的想法:
近两三年卡表的作品全是炒冷饭和ip续作,没有新ip发售
在新游戏ip研发不确定因素过高的情况下,我觉得卡普空延续老ip炒冷饭的做法无可厚非,毕竟粉丝数量和销量摆在那里,推出持有的众多ip的重制版和续作起码能保住下限。如果一直都能有像生化23重制版那样质量过硬的冷饭,我还是愿意买单的(前提定价别再那么离谱)
于晏彦祖们可以电电牛牛吗,随缘收藏吧
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