三國殺國戰面殺單武將解析37——夏侯尚


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 12:11:18 作者:superfeifei Language

前言

    兄弟們好久不見呀,最近事務比較多,所以沒有及時更新,還望大家見諒。今天為大家帶來的是三國殺手殺國際服的最後一個魏國武將,夏侯尚。這個武將的技能還是比較簡單的,理解起來成本也不是很高,我們今天就來簡單的看看這個武將吧。做完這個武將之後,還剩下幾個十年經典的專屬魏國武將,還請大家持續關注我的欄目,那麼我們開始今天的武將解析吧。(沒圖預警,這武將沒皮膚)

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“探鋒之銳,以待進取之機。”

三國殺國戰面殺單武將解析37——夏侯尚-第0張

雲涯老師的畫看著就是舒坦

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2

珠聯璧合:曹丕

技能:

〖探鋒〗:準備階段,你可以棄置一名其他勢力角色區域內的一張牌,然後其選擇是否受到你造成的1點火焰傷害,令你跳過一個階段。


綜合評價:C+

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    夏侯尚這個武將其實是登陸了身份局和國戰的,探鋒這個技能在這兩種模式下也是比較類似,但身份局的探鋒還是要更強一點,不大適合進入國戰,如果大家感興趣的話可以去看一下夏侯尚身份局的技能。夏侯尚在國戰中又是一個返璞歸真的武將,就一個很短的技能,那麼我們來一起解析一下這個技能吧。


探鋒


    探鋒這個技能其實挺不講道理的,穩定的拆牌技能怎麼說也不能說太弱,特別是到後期輪次進行的越來越快,這個技能的收益就更能體現了。那麼我們還是先來說說這個技能都有啥要點吧。


    首先這是個準備階段發動的技能,在判定和摸牌之前,因此你沒法根據你本回合摸到的手牌進行有針對性地下牌。很有可能出現你下了目標防具卻自己斷殺的尷尬局面,也配合不了後半段的火焰傷害(因為你手上有鐵索也在準備階段打不出來),當然了也有好處,這種在準備階段發動的技能不會被兵、樂針對,因為準備階段是跳不過的,所以探鋒是想發動就能必定發動的(除非被疊置了)。


    下面緊接著就是一個收益,棄置一名其他勢力角色區域內的一張牌。這裡還是包含兩個小點。第一個是其他勢力角色,包含暗將和對手,不能幫隊友下判定牌之類的。再就是一名角色區域內的一張牌,這個也是老生常談的話題了,包括手牌區,判定區和裝備區。也就是說,探鋒可以棄敵人的牌和裝備,也可以幫助盟友下兵下樂,使用起來挺靈活的。


    後面則是一個對手選擇的效果,對手可以選擇受到一點火焰傷害,然後讓你跳過一個階段。這個部分由於是對手選擇,對手肯定是選擇自己最能接受而最讓你難受的選項,所以說探鋒這個後半段效果雖說是對手選擇,但夏侯尚在發動探鋒的時候也要考慮到對手選擇觸發後帶來的負面效果。


    舉幾個例子大家可能更好理解,這裡我們先提前說明,探鋒不是個鎖定技,是可以選擇是否發動的,這也是我們考慮這個技能是否發動的大前提(如果是鎖定技,那確實就不用考慮要不要發動了)。先來說個簡單情況,如果我們發動探鋒給盟友下判定,那麼盟友可以根據自身血量是否健康來決定是否要承擔這一點火焰傷害,來幫助夏侯尚跳過棄牌階段,多屯一些牌。(你夏侯尚一個摸牌白得牌多,有牌可屯,否則盟友白吃傷害)


    第二個例子則是自己沒有手牌,這個時候就要探鋒一個不是很健康的敵人。因為探鋒健康的敵人,只有棄掉牌一個收益,健康的對手如果選擇了掉血,讓你跳摸牌,這回合也結束了,而且對手一般也不會受到傷害去跳你的摸牌階段,你夏侯尚一個小小摸牌白,給你摸兩張又能翻出什麼浪花來呢。如果探鋒殘血敵人,對手可能因為失去防具防禦不足,害怕你掏出酒殺,或者是看到你的主將是多段輸出的武將或者甄姬這類,而選擇吃掉傷害跳過你的摸牌階段。夏侯尚這個武將畢竟是個摸牌白,給你摸兩張威脅也不是很大,但要是配將有輸出,對手還是有可能吃掉傷害的。


    第三個例子則是夏侯尚手牌很多,這個時候如果對手不讓你出牌,你的牌就得棄掉。這個時候的探鋒就不一定好用了,一牌+一血換來的負收益可能太多,畢竟出牌就有無限的可能,這個時候是否要發動探鋒就得慎重考慮了,這回合是該出牌,還是該下對手狀態,還要考慮能不能接受棄掉很多牌的代價,根據局勢來定。這種情況不是很常見,因為夏侯尚就一摸牌白,手牌很多的情況不怎麼常見。


    一點火焰傷害的收益其實還算能看,可以有針對性地打鏈子上的目標,讓對手難受的選擇。但是點藤甲這種操作應該還是挺難實現的,畢竟你夏侯尚一回合也不一定能打出兩點傷害,一般不會有人硬吃兩點傷害去跳你的一個階段。


    夏侯尚這個武將技能其實有點像他的堂叔夏侯淵,都是以跳階段為代價來進行輸出的。探鋒有獨特的優勢,首先是跳階段了之後,傷害是一定能打到對方身上的,不像夏侯淵的神速還有可能被閃,再就是探鋒的主收益其實還是棄牌。神速優勢就是多刀,且跳過哪個階段是自己說了算,還是比探鋒要厲害,靈活一些。


    探鋒在前期的影響力確實非常有限,對手跳跳你的摸牌出牌,吃掉一點傷害可能都不算什麼,但你夏侯尚可就是實打實的待機一回合,還有可能因為沒有手牌補給被光速推倒。後期輪次加快這個技能的發揮還是比較強的,在小局面下,夏侯尚這個武將可以快速下掉對方的狀態,而且非常穩定,這個武將的鏖戰水平還是很可以的,下裝備,還有一個造成傷害的選項,讓對手更加的糾結。


    其實探鋒這個技能呢,我覺得大家還是把重點放在拆牌上,不要老是想著打傷害的事情,就是一個穩定的,不能被無懈的過河拆橋,其實這對於團隊集火的貢獻就非常大了,下掉集火目標關鍵防具或者+1,讓隊友跟上輸出,這才是這個武將的正統玩法,集火目標被拆之後,狀態下滑,任務就已經完成。集火目標如果**意掉血來跳過你的階段,那更是賺了,因為夏侯尚出牌也不一定能穩穩地打到目標(可能被卡距離,或者被閃之類的),所以重心一定要找準。


    由此延申出我的亮將思路,我覺得這個武將嘲諷不高,一旦明確形式,發現隊友集火,就要勇敢的亮出來給集火目標上debuff,跟上隊友節奏建立人頭優勢。當然這個武將搶先驅啊,搶著亮出來當燈塔我覺得不大合適,對手一血換你一階段,很有可能是負收益,萬一後面蹦出來幾個敵人的隊友,沒防禦能力的夏侯尚基本也就涼涼了。


    配將的話,這個武將返璞歸真的實力懂得都懂,有種標風時代的美感,配上1.5屬實不妥,還是搭配成四血大漢比較合理,探鋒的下防具,或者下手牌還是能給四血大漢提供更好的輸出環境的。


總結

    夏侯尚這個武將還是非常的簡單的,把他當成一個穩定的過拆機器也不是不可以,畢竟要不要吃傷害是由對手來定的。探鋒就一個發動的難點,就是權衡對手掉血讓你跳階段的負收益你能不能接受,其實像是個弱版的軍令,發動方和接收方都要權衡下利弊。這個武將作為2血其實技能強度還算能看,沒有很強,但是搭配上另外的2血還是能為團隊做點貢獻的。總體來說中規中矩,不影響國戰的環境,也不至於太弱,相當於取中庸之道,小局面實力還算比較出彩,有人頭優勢的大魏碾壓局也比較舒服。適合新手玩家,或者老玩家拿出來劃劃水之類的,追求強度的玩家我建議還是別玩這個武將,這個武將還不是什麼關鍵先生。沒有防禦能力,可能被跳階段的他註定可能成為團隊的突破口,所以前期一定要明確局勢,再看要不要探鋒。這個武將屬於發揮穩定,但強度不高的武將,怎麼說也為維護國戰不陰間的環境做出了點貢獻吧!


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