三国杀国战面杀单武将解析37——夏侯尚


3楼猫 发布时间:2023-10-22 12:11:18 作者:superfeifei Language

前言

    兄弟们好久不见呀,最近事务比较多,所以没有及时更新,还望大家见谅。今天为大家带来的是三国杀手杀国际服的最后一个魏国武将,夏侯尚。这个武将的技能还是比较简单的,理解起来成本也不是很高,我们今天就来简单的看看这个武将吧。做完这个武将之后,还剩下几个十年经典的专属魏国武将,还请大家持续关注我的栏目,那么我们开始今天的武将解析吧。(没图预警,这武将没皮肤)

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“探锋之锐,以待进取之机。”

三国杀国战面杀单武将解析37——夏侯尚-第0张

云涯老师的画看着就是舒坦

基本信息:

势力:魏

性别:男

体力:2

珠联璧合:曹丕

技能:

〖探锋〗:准备阶段,你可以弃置一名其他势力角色区域内的一张牌,然后其选择是否受到你造成的1点火焰伤害,令你跳过一个阶段。


综合评价:C+

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    夏侯尚这个武将其实是登陆了身份局和国战的,探锋这个技能在这两种模式下也是比较类似,但身份局的探锋还是要更强一点,不大适合进入国战,如果大家感兴趣的话可以去看一下夏侯尚身份局的技能。夏侯尚在国战中又是一个返璞归真的武将,就一个很短的技能,那么我们来一起解析一下这个技能吧。


探锋


    探锋这个技能其实挺不讲道理的,稳定的拆牌技能怎么说也不能说太弱,特别是到后期轮次进行的越来越快,这个技能的收益就更能体现了。那么我们还是先来说说这个技能都有啥要点吧。


    首先这是个准备阶段发动的技能,在判定和摸牌之前,因此你没法根据你本回合摸到的手牌进行有针对性地下牌。很有可能出现你下了目标防具却自己断杀的尴尬局面,也配合不了后半段的火焰伤害(因为你手上有铁索也在准备阶段打不出来),当然了也有好处,这种在准备阶段发动的技能不会被兵、乐针对,因为准备阶段是跳不过的,所以探锋是想发动就能必定发动的(除非被叠置了)。


    下面紧接着就是一个收益,弃置一名其他势力角色区域内的一张牌。这里还是包含两个小点。第一个是其他势力角色,包含暗将和对手,不能帮队友下判定牌之类的。再就是一名角色区域内的一张牌,这个也是老生常谈的话题了,包括手牌区,判定区和装备区。也就是说,探锋可以弃敌人的牌和装备,也可以帮助盟友下兵下乐,使用起来挺灵活的。


    后面则是一个对手选择的效果,对手可以选择受到一点火焰伤害,然后让你跳过一个阶段。这个部分由于是对手选择,对手肯定是选择自己最能接受而最让你难受的选项,所以说探锋这个后半段效果虽说是对手选择,但夏侯尚在发动探锋的时候也要考虑到对手选择触发后带来的负面效果。


    举几个例子大家可能更好理解,这里我们先提前说明,探锋不是个锁定技,是可以选择是否发动的,这也是我们考虑这个技能是否发动的大前提(如果是锁定技,那确实就不用考虑要不要发动了)。先来说个简单情况,如果我们发动探锋给盟友下判定,那么盟友可以根据自身血量是否健康来决定是否要承担这一点火焰伤害,来帮助夏侯尚跳过弃牌阶段,多屯一些牌。(你夏侯尚一个摸牌白得牌多,有牌可屯,否则盟友白吃伤害)


    第二个例子则是自己没有手牌,这个时候就要探锋一个不是很健康的敌人。因为探锋健康的敌人,只有弃掉牌一个收益,健康的对手如果选择了掉血,让你跳摸牌,这回合也结束了,而且对手一般也不会受到伤害去跳你的摸牌阶段,你夏侯尚一个小小摸牌白,给你摸两张又能翻出什么浪花来呢。如果探锋残血敌人,对手可能因为失去防具防御不足,害怕你掏出酒杀,或者是看到你的主将是多段输出的武将或者甄姬这类,而选择吃掉伤害跳过你的摸牌阶段。夏侯尚这个武将毕竟是个摸牌白,给你摸两张威胁也不是很大,但要是配将有输出,对手还是有可能吃掉伤害的。


    第三个例子则是夏侯尚手牌很多,这个时候如果对手不让你出牌,你的牌就得弃掉。这个时候的探锋就不一定好用了,一牌+一血换来的负收益可能太多,毕竟出牌就有无限的可能,这个时候是否要发动探锋就得慎重考虑了,这回合是该出牌,还是该下对手状态,还要考虑能不能接受弃掉很多牌的代价,根据局势来定。这种情况不是很常见,因为夏侯尚就一摸牌白,手牌很多的情况不怎么常见。


    一点火焰伤害的收益其实还算能看,可以有针对性地打链子上的目标,让对手难受的选择。但是点藤甲这种操作应该还是挺难实现的,毕竟你夏侯尚一回合也不一定能打出两点伤害,一般不会有人硬吃两点伤害去跳你的一个阶段。


    夏侯尚这个武将技能其实有点像他的堂叔夏侯渊,都是以跳阶段为代价来进行输出的。探锋有独特的优势,首先是跳阶段了之后,伤害是一定能打到对方身上的,不像夏侯渊的神速还有可能被闪,再就是探锋的主收益其实还是弃牌。神速优势就是多刀,且跳过哪个阶段是自己说了算,还是比探锋要厉害,灵活一些。


    探锋在前期的影响力确实非常有限,对手跳跳你的摸牌出牌,吃掉一点伤害可能都不算什么,但你夏侯尚可就是实打实的待机一回合,还有可能因为没有手牌补给被光速推倒。后期轮次加快这个技能的发挥还是比较强的,在小局面下,夏侯尚这个武将可以快速下掉对方的状态,而且非常稳定,这个武将的鏖战水平还是很可以的,下装备,还有一个造成伤害的选项,让对手更加的纠结。


    其实探锋这个技能呢,我觉得大家还是把重点放在拆牌上,不要老是想着打伤害的事情,就是一个稳定的,不能被无懈的过河拆桥,其实这对于团队集火的贡献就非常大了,下掉集火目标关键防具或者+1,让队友跟上输出,这才是这个武将的正统玩法,集火目标被拆之后,状态下滑,任务就已经完成。集火目标如果**意掉血来跳过你的阶段,那更是赚了,因为夏侯尚出牌也不一定能稳稳地打到目标(可能被卡距离,或者被闪之类的),所以重心一定要找准。


    由此延申出我的亮将思路,我觉得这个武将嘲讽不高,一旦明确形式,发现队友集火,就要勇敢的亮出来给集火目标上debuff,跟上队友节奏建立人头优势。当然这个武将抢先驱啊,抢着亮出来当灯塔我觉得不大合适,对手一血换你一阶段,很有可能是负收益,万一后面蹦出来几个敌人的队友,没防御能力的夏侯尚基本也就凉凉了。


    配将的话,这个武将返璞归真的实力懂得都懂,有种标风时代的美感,配上1.5属实不妥,还是搭配成四血大汉比较合理,探锋的下防具,或者下手牌还是能给四血大汉提供更好的输出环境的。


总结

    夏侯尚这个武将还是非常的简单的,把他当成一个稳定的过拆机器也不是不可以,毕竟要不要吃伤害是由对手来定的。探锋就一个发动的难点,就是权衡对手掉血让你跳阶段的负收益你能不能接受,其实像是个弱版的军令,发动方和接收方都要权衡下利弊。这个武将作为2血其实技能强度还算能看,没有很强,但是搭配上另外的2血还是能为团队做点贡献的。总体来说中规中矩,不影响国战的环境,也不至于太弱,相当于取中庸之道,小局面实力还算比较出彩,有人头优势的大魏碾压局也比较舒服。适合新手玩家,或者老玩家拿出来划划水之类的,追求强度的玩家我建议还是别玩这个武将,这个武将还不是什么关键先生。没有防御能力,可能被跳阶段的他注定可能成为团队的突破口,所以前期一定要明确局势,再看要不要探锋。这个武将属于发挥稳定,但强度不高的武将,怎么说也为维护国战不阴间的环境做出了点贡献吧!


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