首先,胡桃天生就是一個數值怪物戰鬥機器,在不吃任何拐的情況下,帶護摩聖遺物小畢業的情況下,3.5萬的血量,4000多的攻擊力,100的火傷,暴擊60爆傷230多,關鍵是最容易吃元素反應的火屬性,這些已經很變態了,親女兒什麼概念,我認為是能用到原神關服的角色,為什麼我說胡桃是策劃的親女兒?因為除了那些變態數值,胡桃90級還有跟阿貝多一樣高,目前全角色最高的876點白字防禦力以及自帶閃避的高機動性攻擊模式,也就是說胡桃在具有超強輸出的情況下還具有很強的生存能力!
有人要問了胡桃要那麼高防禦力有什麼用?2.3之前還別說真沒什麼用,為什麼?因為有鍾離全程套盾提供霸體保障生存,可以說防禦力完全沒用。後續版本的爆料估計大家多少都看到了吧,明確的變化就是通過留學狗甚至留學龍這些原魔把鍾離的盾幹掉,這會讓鍾離在深淵的價值直線下降,那沒了鍾離怎麼辦?
再回到胡桃,我們想一下胡桃到底需要什麼樣的輔助?胡桃是一個需要通過控血來達到最大輸出的角色,那胡桃最需要的就是控血能力,如果不能套盾,完美的解決方案是什麼?我認為就是降低受攻擊掉血量+少量多頻次回血+高抗打斷能力,再結合一定的機動性,達到掉血和回血的一個動態平衡,從而實現控血的效果。降低受攻擊掉血量需要什麼?高防禦力,這就是防禦力的價值,但只有胡桃自帶的防禦力還不夠應付深淵的高強度環境,怎麼辦?聰明的策劃已經給我們想好了,答案就是五郎,五郎提供高防禦力加成+提高抗打斷能力+4命提供多頻次回血,這簡直就是給胡桃設計的輔助,我認為五郎的輔助最大收益除了巖隊就是胡桃。另外再說胡桃的增傷區,攻擊力、元素傷害加成、爆傷、元素精通,輔助提供那個收益大?前三個本身已經很高了,是不是元素精通收益最大,是不是馬上想到了阿貝多,125點元素精通,e技能提供額外傷害還不搶反應,再跟五郎來個雙巖組合,是不是香爆了?
公子為啥是乾兒子,我前面的帖子說了,這次復刻就是榨乾公子的剩餘價值,貢獻最後一點流水。胡桃為啥親女兒,因為胡桃從第一次up一直強勢到現在,並且隨著整個大環境變化還能繼續強下去!