《星之卡比:三重豪華》:前作仍是熠熠生輝,粉色惡魔餘威猶在


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:49:25 作者:我叫小天使過分麼 Language



小天使說


最近《星之卡比 探索發現》火的不得了,有誰能拒絕一個外表軟萌可愛,內在廣闊無垠的粉色小球呢。我身邊有很多同學得知星之卡比是得益於抖音上的電氣鼠,可以說是以一種未曾設想的道路火出圈了。在這裡想蹭著這個熱度,給大家推薦、介紹一下《星之卡比:三重豪華》。(我就是硬蹭)



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背景故事


《星之卡比:三重豪華》是任天堂3DS上第一部星之卡比系列遊戲,日本於2014年1月11日發售與eShop數字版配信。為星之卡比Wii的正統續作,畫面延續了星之卡比Wii的3D貼圖2.5D畫面  。

故事講述了原本無憂無慮的星之卡比被捲入一一場陰謀,原本安寧的浮島被邪惡的塔蘭扎入侵,迪迪迪大王被打暈帶走,就這樣,星之卡比踏上了拯救迪迪迪大王之路。

遊戲也被翻譯成《星之卡比:三重彩》,故事劇情不算出彩,甚至略顯老套,不過作為一款益智遊戲的闖關添頭還是綽綽有餘。交代了前因後果,讓粉色惡魔變得沒那麼可怕,玩家也得以能夠帶著一份信念與卡比一起冒險。

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三重豪華三重彩


作為3DS上的“星之卡比”系列的第一作,本該帶著點試水的意味,但是遊戲的質量卻是超乎想象的好,從名字中就可以得知,遊戲在一開始就包含了三個玩法,分別是:故事模式、卡比鬥士、迪迪迪大王彈跳。在通關故事模式後,也會追加迪迪迪大王衝刺和競技場模式。可玩性不可謂不高。後作的《機械星球》更是得以站在巨人的肩膀上,獲得了極高的好評。

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小遊戲也有大力量


眾所周知,星之卡比有多種形態,在本作也得到了很好的繼承。如何使用合適的技能來合理的破關,面對前方的障礙能否選對合理的形態絕對是對智商的一種考驗。每個角色技能不同,有的會舉草叢模樣的紙板偽裝、有的會變成輪子衝刺,還有變成各種各樣的岩石物品,具體樂趣還要等你探索。

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快樂收集


收集要素一直是延長遊戲壽命與增加氪金的點,許許多多的遊戲都不曾放過這個有百利而無一害的元素。《星之卡比:三重豪華》也是擁有收集的部分,在這裡可以收集銀色或金色的徽章。徽章主要存在於遊戲的闖關過程中,會在通關時一同贈送,並且也有獲得重複的可能性。這就不得不提及3DS每日打開贈送的一個遊戲硬幣,在這裡可以花上三個換上一次抽獎機會,一天五次,快快樂樂。(硬幣還有其他作用,比如在三角之力2裡面問一下官方攻略)


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“3D遊戲”

首先《星之卡比:三重豪華》是裸眼3D這個沒有爭議,但為什麼要加上引號呢,是在在於地圖的設計。它有著正常的X、Z軸,前進跳躍不成問題,但是Y軸只有1、2兩個刻度,需要通過乘坐星星來進行換位。雖說相較其他作品已經是雙倍的地圖容量了但是不能暢遊整個遊戲世界還是讓人有些許的遺憾,畢竟每個大關卡都有著自己的特色與烙印,會想著去仔細探索,看看不同角度的風光。

仔細想想其實這並不是遊戲的缺點,反倒是增加縱深感的一大利器。有些遊戲哪怕是XYZ軸健全,也不過是一條道路罷了,實在是很難體現自己的遊戲性與可玩性。這點就是仁者見仁了。

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巧婦與有米之炊


還有就是一個共識哇,3DS機能很弱,那想要讓遊戲有更多的趣味就需要加入更多趣味性的設定。然後就大量的加入了陀螺儀的部分。無論是大炮的發射,還是掛在繩子上的交互,都需要通過傾斜機器來進行與角色的配合。雖然抱著機子左搖又晃很蠢,但是解密破關成功了是真的快樂。同樣的,塞爾達系列裡對陀螺儀的運用也是無處不在,有機會和大家一起分享。

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遊玩感受


玩遊戲就是要快樂,《星之卡比:三重豪華》毫無疑問是以一種非常淺薄的方式將快樂帶到我們的身邊。一部分是通關後的成就感,這也是我喜歡解謎類的遊戲的原因,在玩這款遊戲的時候我總是不吝嗇對自己的誇獎。雖然總是會經歷卡關,太陽石收集不到,走路不注意直接掉出地圖等等一系列令人頭禿的事情,但是每次通關後看著卡比的舞蹈總是讓人為之一振,或許這就是遊戲的魅力,這就是星之卡比的魅力吧。

另一部分則是存在於對這個遊戲世界的瞭解,隨著認知的深入,解密開始變得得心應手,信手拈來的感覺簡直快樂到爆炸好麼。人生不就是這樣麼,是一個不斷初識,不斷了解的過程,你以為我不過是在玩遊戲,其實是在以一種最簡單的方式體驗不同的人生,這不也是遊戲存在的意義麼。

變成炫彩卡比吸天吞地也是極度爽快!

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其實遊戲裡的打擊感還不錯,雖說沒有拳拳到肉,不過受擊反饋很好,卡比也是,說被錘飛就絕不留在原地,說被打扁就一定要飄起來。遊戲裡還有許多與童話相關聯的部分,我正在這裡甚至可以參與“三隻小豬”的童話故事,雖說扮演著狼的部分,雖說最後也是全消滅了,本來還有一點點愧疚,不過一想到 “我是粉色惡魔”就釋然了,然後又打了一遍這一關(不是想欺負人家,只是沒有全收集)

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最後的碎碎念


本來想著趕那個星之卡比活動發這篇的,但是一方面是寫的有點難受鴿的感覺好爽,還有就是原來準備列舉不同形態卡比水一篇的,後來有人寫了我就沒好意思,蹭熱點都蹭不好,笑哭。不過能用自己的語言去“詮釋”一款遊戲的感覺真好,滿滿的都是主觀情緒表達,嘿嘿。

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ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不勝感激。

#神來之作第十期#

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