《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在


3楼猫 发布时间:2022-04-07 16:49:25 作者:我叫小天使过分么 Language



小天使说


最近《星之卡比 探索发现》火的不得了,有谁能拒绝一个外表软萌可爱,内在广阔无垠的粉色小球呢。我身边有很多同学得知星之卡比是得益于抖音上的电气鼠,可以说是以一种未曾设想的道路火出圈了。在这里想蹭着这个热度,给大家推荐、介绍一下《星之卡比:三重豪华》。(我就是硬蹭)



《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第0张



背景故事


《星之卡比:三重豪华》是任天堂3DS上第一部星之卡比系列游戏,日本于2014年1月11日发售与eShop数字版配信。为星之卡比Wii的正统续作,画面延续了星之卡比Wii的3D贴图2.5D画面  。

故事讲述了原本无忧无虑的星之卡比被卷入一一场阴谋,原本安宁的浮岛被邪恶的塔兰扎入侵,迪迪迪大王被打晕带走,就这样,星之卡比踏上了拯救迪迪迪大王之路。

游戏也被翻译成《星之卡比:三重彩》,故事剧情不算出彩,甚至略显老套,不过作为一款益智游戏的闯关添头还是绰绰有余。交代了前因后果,让粉色恶魔变得没那么可怕,玩家也得以能够带着一份信念与卡比一起冒险。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第1张



三重豪华三重彩


作为3DS上的“星之卡比”系列的第一作,本该带着点试水的意味,但是游戏的质量却是超乎想象的好,从名字中就可以得知,游戏在一开始就包含了三个玩法,分别是:故事模式、卡比斗士、迪迪迪大王弹跳。在通关故事模式后,也会追加迪迪迪大王冲刺和竞技场模式。可玩性不可谓不高。后作的《机械星球》更是得以站在巨人的肩膀上,获得了极高的好评。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第2张



小游戏也有大力量


众所周知,星之卡比有多种形态,在本作也得到了很好的继承。如何使用合适的技能来合理的破关,面对前方的障碍能否选对合理的形态绝对是对智商的一种考验。每个角色技能不同,有的会举草丛模样的纸板伪装、有的会变成轮子冲刺,还有变成各种各样的岩石物品,具体乐趣还要等你探索。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第3张



快乐收集


收集要素一直是延长游戏寿命与增加氪金的点,许许多多的游戏都不曾放过这个有百利而无一害的元素。《星之卡比:三重豪华》也是拥有收集的部分,在这里可以收集银色或金色的徽章。徽章主要存在于游戏的闯关过程中,会在通关时一同赠送,并且也有获得重复的可能性。这就不得不提及3DS每日打开赠送的一个游戏硬币,在这里可以花上三个换上一次抽奖机会,一天五次,快快乐乐。(硬币还有其他作用,比如在三角之力2里面问一下官方攻略)


《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第4张

“3D游戏”

首先《星之卡比:三重豪华》是裸眼3D这个没有争议,但为什么要加上引号呢,是在在于地图的设计。它有着正常的X、Z轴,前进跳跃不成问题,但是Y轴只有1、2两个刻度,需要通过乘坐星星来进行换位。虽说相较其他作品已经是双倍的地图容量了但是不能畅游整个游戏世界还是让人有些许的遗憾,毕竟每个大关卡都有着自己的特色与烙印,会想着去仔细探索,看看不同角度的风光。

仔细想想其实这并不是游戏的缺点,反倒是增加纵深感的一大利器。有些游戏哪怕是XYZ轴健全,也不过是一条道路罢了,实在是很难体现自己的游戏性与可玩性。这点就是仁者见仁了。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第5张



巧妇与有米之炊


还有就是一个共识哇,3DS机能很弱,那想要让游戏有更多的趣味就需要加入更多趣味性的设定。然后就大量的加入了陀螺仪的部分。无论是大炮的发射,还是挂在绳子上的交互,都需要通过倾斜机器来进行与角色的配合。虽然抱着机子左摇又晃很蠢,但是解密破关成功了是真的快乐。同样的,塞尔达系列里对陀螺仪的运用也是无处不在,有机会和大家一起分享。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第6张



游玩感受


玩游戏就是要快乐,《星之卡比:三重豪华》毫无疑问是以一种非常浅薄的方式将快乐带到我们的身边。一部分是通关后的成就感,这也是我喜欢解谜类的游戏的原因,在玩这款游戏的时候我总是不吝啬对自己的夸奖。虽然总是会经历卡关,太阳石收集不到,走路不注意直接掉出地图等等一系列令人头秃的事情,但是每次通关后看着卡比的舞蹈总是让人为之一振,或许这就是游戏的魅力,这就是星之卡比的魅力吧。

另一部分则是存在于对这个游戏世界的了解,随着认知的深入,解密开始变得得心应手,信手拈来的感觉简直快乐到爆炸好么。人生不就是这样么,是一个不断初识,不断了解的过程,你以为我不过是在玩游戏,其实是在以一种最简单的方式体验不同的人生,这不也是游戏存在的意义么。

变成炫彩卡比吸天吞地也是极度爽快!

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第7张

其实游戏里的打击感还不错,虽说没有拳拳到肉,不过受击反馈很好,卡比也是,说被锤飞就绝不留在原地,说被打扁就一定要飘起来。游戏里还有许多与童话相关联的部分,我正在这里甚至可以参与“三只小猪”的童话故事,虽说扮演着狼的部分,虽说最后也是全消灭了,本来还有一点点愧疚,不过一想到 “我是粉色恶魔”就释然了,然后又打了一遍这一关(不是想欺负人家,只是没有全收集)

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第8张



最后的碎碎念


本来想着赶那个星之卡比活动发这篇的,但是一方面是写的有点难受鸽的感觉好爽,还有就是原来准备列举不同形态卡比水一篇的,后来有人写了我就没好意思,蹭热点都蹭不好,笑哭。不过能用自己的语言去“诠释”一款游戏的感觉真好,满满的都是主观情绪表达,嘿嘿。

《星之卡比:三重豪华》:前作仍是熠熠生辉,粉色恶魔余威犹在-第9张

ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不胜感激。

#神来之作第十期#

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com