《规划大师》简评:形式简约放松,精通稍有难度的资源管理游戏


3楼猫 发布时间:2023-03-17 22:38:42 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

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《规划大师》简评:形式简约放松,精通稍有难度的资源管理游戏-第0张

前言

在我看来,极简风这一主题,和策略建造游戏其实是相悖的。毕竟大多数情况下,玩家在游戏中大兴土木,都是为了爽快刺激。

而这款《规划大师》,却反其道而行之:它舍弃了宏大磅礴的视觉效果,转而用线条、方块的形式,将一整个殖民地,呈现在玩家面前。

而与化繁就简一并到来的,则是相对较低的游戏难度。大体路线确定好之后,只需要进行微调,便可以轻松自在的摸鱼挂机,静等资源采满。

对于没有太多时间的玩家来说,这点无疑是个福音。事实上,游玩过程中,《规划大师》也的确让我感到放松。

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正文

简约的表现形式

本作的联合发行商Doyoyo games,似乎对小体量独立游戏,一直情有独钟。

除了《规划大师》外,同样主打简约风的资源管理游戏《异形工厂》,也属于他们旗下。就我的感受而言,二者也确实有着异曲同工之处。这一点,主要体现在极致简约的游戏风格上。

随着富含要素的增加,策略建造游戏的学习成本,也一直在水涨船高。要想正儿八经搞清楚个中内容,并不算特别容易。

例如名噪一时的《冰汽时代》,不仅有着各式各样的建筑,也包含法典、研究等升级项目的存在。

单从建筑数量来说,《规划大师》倒也不逞多让。本作中,建筑物被分成了五个等级。加上杂七杂八的次级设施,总共约有40种具体的可建造单位。它们,以一种循序渐进的方式,铺开在了玩家面前。

《规划大师》简评:形式简约放松,精通稍有难度的资源管理游戏-第2张

最基础的资源采集设施共有四种,分别为水井、伐木场、渔场和采石场。每一样,都有着特定的建造范围。

资源的运输,采用了非常直白的表现形式:一目了然的线条,和象征对应物资的小点。抛开固定的开采时间不谈,整个过程几乎没有任何延迟。

也就是说,本作没有精致细腻的建筑特写。甭管是天上飞的还是地上跑的。区别仅限于各自的框是大是小,以及特定建筑的拟声词——点击羊圈,收获两声“咩咩”。

这种类思维导图的手法,我觉得还是比较挑人的。因为没有外部因素的修饰,玩家的注意力就会被游戏本身所吸引。倘若其质量不尽人意,那么表现简直是灾难性的。

在这点上,《规划大师》显得可圈可点。简约而不敷衍的游戏机制,在一定程度上延长了疲乏阶段的到来时间。

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中规中矩的建造

基础资源的贮藏量,并不都是无限的。淡水固然用之不竭,但是林地等,都有干枯殆尽的那一天。

建筑物之间的输送路线,是固定的。最多可以通过调整位置的形式,有限度的改变它们的形状。

值得一提的是,线条能够破坏特定的资源产出渠道(林地、草场等)。在规划路线的时候,务必要考虑这方面的因素。

所有的建筑物,都需要纳入在仓库的管理范围内。后者的职权范围非常大,可以任意输出、输入所有类型的产物,并且共享同一张地图内的全部资源。

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较低的资源调配难度

本作的新手指引,与主线任务几乎是同步进行的。随着游戏流程的推进,玩家能够建造的设施,也会越来越多。

从这一点上看,《规划大师》其实和另一款资源管理游戏《海岛物语》,如出一辙。

每一张地图或者阶段,都有着各自的主线任务。你需要完成他们,才能继续推进。玩家固然也可以随心所欲的,建造任何已解锁的设施,但由于建筑的产能和容量都是固定的,所以倘若没有主线,似乎也会缺少目标。

不过相对来说,本作的要求没有《海岛物语》那么苛刻。在后者中,资源的数量是被精确到个位数的。这也就意味着,所有的产出都得精打细算。

《规划大师》虽然也需要进行资源的调配,但整体而言,还是侧重于考察玩家宏观的把控能力。

毕竟,它的资源类型更丰富,数量也充足的多。如果事无巨细的话,恐怕要不了多长时间,玩家就会被乱七八糟的信息整的脑袋疼。

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本作中,还存在着聊胜于无的升级要素。它的解锁时期比较靠后,而且效果普遍较为保守。

单从功能上看,该环节与一款深得我心的建造游戏——《重塑火星》(特指旧版,因为这款游戏前不久迎来了一次重做,说是改头换面也不为过)较为类似。

二者的某些研究,基础要求都非常简单,本身也只是作为一种调剂。既不能完全没有此类项目,也没必要喧宾夺主,那干脆就把数值做的低一些。

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不足之处

在我看来,本作的缺点,主要集中在以下两个方面。

首先,是建好的生产线,需要时不时进行调整维护。在游戏后期,主线任务突出的就是一个“套娃”。

例如牛奶加工厂的员工,必须有足够的香肠才会工作。要想得到足够的香肠,就得保证面包的供应。而面包厂本身的正常运营,需要提供足够的鱼。

虽说只要多囤积一些次级资源,那么绝大多数问题都会迎刃而解。但对于新手玩家来说,这一点没那么容易想到。

其次,就是一些细枝末节的问题,比如资源的类别仅靠颜色区分,没有醒目标识不太好找,诸如此类。倒也不是啥大问题,但如果能优化,可以提升游戏体验。

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总结

整体而言,《规划大师》是一款主打休闲、摸鱼的建造类资源管理游戏。

无论轻度的游戏爱好者,或者该题材的拥趸,都能在路线规划和资源调配中,收获到乐趣。


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