近日,《樂高地平線大冒險》在Steam的初期表現不佳,發佈時同時在線玩家峰值僅602人,隨後峰值降至92人,遠低於預期。這款遊戲在媒體和市場反響上均表現不佳,目前Steam評價為“褒貶不一”,僅58%的評價為正面。一些評論指出,遊戲未能有效吸引樂高或地平線系列的粉絲,目標受眾模糊,使其陷入尷尬定位。
根據SteamDB的數據,《樂高地平線大冒險》在發佈時同時在線玩家只有 602 人
PlayStation Studios在Steam上的表現持續兩極化,部分作品如《戰神》和《地獄潛兵2》取得成功,但《樂高地平線大冒險》突破《星鳴特攻》低在線玩家趨勢依然讓人大跌眼鏡。
自從有意地將遊戲引入 PC 平臺以來,索尼在該平臺上的取得的市場成功率一直參差不齊。其許多遊戲在 Steam 上都遭遇失敗,許多遊戲同時在線玩家數量都很低。甚至《瑞奇與叮噹:時空跳轉》也未能突破 9,000 名同時在線玩家。儘管如此,索尼的整體策略仍在推動更多獨佔遊戲進入PC市場。未來,《樂高地平線大冒險》的表現可能隨更新改善,但其初期反應暴露了市場預期與實際表現的差距。