近日,《乐高地平线大冒险》在Steam的初期表现不佳,发布时同时在线玩家峰值仅602人,随后峰值降至92人,远低于预期。这款游戏在媒体和市场反响上均表现不佳,目前Steam评价为“褒贬不一”,仅58%的评价为正面。一些评论指出,游戏未能有效吸引乐高或地平线系列的粉丝,目标受众模糊,使其陷入尴尬定位。
根据SteamDB的数据,《乐高地平线大冒险》在发布时同时在线玩家只有 602 人
PlayStation Studios在Steam上的表现持续两极化,部分作品如《战神》和《地狱潜兵2》取得成功,但《乐高地平线大冒险》突破《星鸣特攻》低在线玩家趋势依然让人大跌眼镜。
自从有意地将游戏引入 PC 平台以来,索尼在该平台上的取得的市场成功率一直参差不齐。其许多游戏在 Steam 上都遭遇失败,许多游戏同时在线玩家数量都很低。甚至《瑞奇与叮当:时空跳转》也未能突破 9,000 名同时在线玩家。尽管如此,索尼的整体策略仍在推动更多独占游戏进入PC市场。未来,《乐高地平线大冒险》的表现可能随更新改善,但其初期反应暴露了市场预期与实际表现的差距。