【PC游戏】为什么小时候十几帧就能让我感到震撼的刺客信条现在就不行了呢?


3楼猫 发布时间:2022-04-07 16:35:05 作者:时林link Language

#刺客信条入坑# 

前言:这是我在小黑盒上的第一篇文章,至于为什么与刺客信条有关,这是因为我接触的第一款让我震撼的单机游戏就是刺客信条。

我现在仍然记得在当初刺客信条给我带来的震撼,但是如今的刺客信条却已无法让我感受到那种感觉了,因此我想写一写刺客信条,来探讨一下这个系列。有关刺客信条的过去我了解的并不多,因为我小时候玩的刺客信条是破解的,当时我并不知道有正版这个说法,就和侠盗猎车手罪恶都市一样,但这两个游戏给我带来的感受是不同的。当时的罪恶都市我已不记得下载的版本有没有中文,我只记得我在玩它的时候只想着到处发泄,就好像把所有的东西射爆才是这个游戏的正确玩法一样。但刺客信条就不一样了,当时我玩的破解版应该是有中文的,在当时给我的震撼真的太大了,大到让我觉得这就是世界上最好的游戏。只可惜我那时的电脑很差,现在回想起来大概只有十几帧,因此我小时候只玩了一部,而且还没玩完,因为我那台电脑不知道为什么到后面就无法正常启动刺客信条了。

时间来到了现在,我已经有能力去购买刺客信条,但为什么在一开始我对这样一部让我震撼的游戏犹豫了起来?因为我在网上听说刺客信条玩起来很无聊,然后就没买,而是买了广受好评的大表哥2。当然大表哥2我买了没有任何后悔,我在这个游戏里受到的震撼也很大,大表哥2真的是目前当之无愧的欧美游戏的顶级代表。后来我趁育碧商城打折买了刺客信条奥德赛,后面又陆续买了大革命,枭雄,3,起源。说来惭愧,我没有一部通了关,都是陆陆续续地玩了几个小时就没玩了。现在仔细想想,我好像知道了我为什么对刺客信条没有当初的感觉了。

首先,刺客信条的跑酷系统确实是其特色,而且这个是非常优秀的,如果是在大革命里面,我确实是可以爬上一整天去玩的。但是在奥德赛和起源这样的神话三部曲里几乎是不可能的,在神话三部曲里建筑物真的太少了,就算有也不像大革命那样,大革命的人口数量和建筑物数量真的非常密集。既然如此,那为什么大革命我没有玩下去呢?因为大革命的战斗系统放到现在实在是太差了,育碧的进步都是十分明显的,在画面上大革命和以前的作品,在战斗系统和水面上神话三部曲和以前的作品,这些都是相差很大的。如果说大革命有神话三部曲一样的战斗系统那将是绝杀。

以大革命为代表的以前的刺客信条说完了,我们再来说说神话三部曲吧。是神话三部曲没有进步吗?很明显不是的,无论是画面上,战斗体验上抑或是ui上,育碧都有精心地去进行提升,这些都是非常明显的,那为什么神话三部曲不算很好呢?是因为育碧式的开放世界吗?我想是有一些原因在里面,但不至于全部都是。说实话,欧美游戏大部分都喜欢直接将我们引导到任务地点,R星的游戏也不例外,那为什么育碧的会这样呢?

我觉得可以用一个很简单的词来概括,那就是“自动化”,几乎所有的一切都是自动化的。奥德赛和起源里的npc很多,但也只是很多而已,你除了攻击他们外几乎无法与他们进行任何互动,连主动说话都不行,你只能与npc进行被动对话,只能靠近后等他们来说话,这就使得说话“自动化”了起来。但是大表哥2不同,几乎所有的npc都是可互动的即便有些是重复的,但我相信一定有人会去通过对话调戏npc,因为那真的很有意思。

另一个体现得很明显的点就是马这一很重要的代步工具。在大表哥2里面马是做的非常好的,在大表哥2里面马不仅是我们的代步工具,还是我们很重要的伙伴。但是在奥德赛和起源里完全不是这样,如果不是因为地点太远我是不会骑马的,因为这个马真的太蠢了,这个马不会跳跃,不会加速,几乎所有的操作都是自动完成的,骑马的时候甚至还有自动寻路,马的性能还不如主角,育碧你让我们怎么喜欢骑马。不过这有可能是育碧受自家跑酷系统影响太多,搞得他把这两个也给“自动化”了。

还有最后一点我想提一下,我在前面已经说过了育碧在战斗系统上的提升是很好的,但我希望育碧在另一方面也能有所提升,那就是动作系统,刺客信条发展了这么久,动作系统几乎没有任何发展,在大表哥2里面你可以拿起很多东西,做很多事情都是有对应动作的,这一点真的很能增强我们的代入感,但是刺客信条就从来没有,我不要求育碧能做得和大表哥2一样好,但我求他能做得不逊于孤岛惊魂3,就连98年的时之笛动作系统做得都比刺客信条好。

还有一点只是一点个人的小愿望,我希望育碧等欧美厂商再做一些隐藏东西时能给足提示,不要把范围给得太大了,但也不要直接写具体地点,我觉得像假面那样就挺好的。

最后我真的希望刺客信条系列能越做越好,我很喜欢刺客信条,这个系列真的很棒。最后,献上刺客信条里最经典的台词——万物皆虚,万事皆允。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com