【PC遊戲】為什麼小時候十幾幀就能讓我感到震撼的刺客教條現在就不行了呢?


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:35:05 作者:時林link Language

#刺客教條入坑# 

前言:這是我在小黑盒上的第一篇文章,至於為什麼與刺客教條有關,這是因為我接觸的第一款讓我震撼的單機遊戲就是刺客教條。

我現在仍然記得在當初刺客教條給我帶來的震撼,但是如今的刺客教條卻已無法讓我感受到那種感覺了,因此我想寫一寫刺客教條,來探討一下這個系列。有關刺客教條的過去我瞭解的並不多,因為我小時候玩的刺客教條是破解的,當時我並不知道有正版這個說法,就和俠盜獵車手罪惡都市一樣,但這兩個遊戲給我帶來的感受是不同的。當時的罪惡都市我已不記得下載的版本有沒有中文,我只記得我在玩它的時候只想著到處發洩,就好像把所有的東西射爆才是這個遊戲的正確玩法一樣。但刺客教條就不一樣了,當時我玩的破解版應該是有中文的,在當時給我的震撼真的太大了,大到讓我覺得這就是世界上最好的遊戲。只可惜我那時的電腦很差,現在回想起來大概只有十幾幀,因此我小時候只玩了一部,而且還沒玩完,因為我那臺電腦不知道為什麼到後面就無法正常啟動刺客教條了。

時間來到了現在,我已經有能力去購買刺客教條,但為什麼在一開始我對這樣一部讓我震撼的遊戲猶豫了起來?因為我在網上聽說刺客教條玩起來很無聊,然後就沒買,而是買了廣受好評的大表哥2。當然大表哥2我買了沒有任何後悔,我在這個遊戲裡受到的震撼也很大,大表哥2真的是目前當之無愧的歐美遊戲的頂級代表。後來我趁育碧商城打折買了刺客教條奧德賽,後面又陸續買了大革命,梟雄,3,起源。說來慚愧,我沒有一部通了關,都是陸陸續續地玩了幾個小時就沒玩了。現在仔細想想,我好像知道了我為什麼對刺客教條沒有當初的感覺了。

首先,刺客教條的跑酷系統確實是其特色,而且這個是非常優秀的,如果是在大革命裡面,我確實是可以爬上一整天去玩的。但是在奧德賽和起源這樣的神話三部曲裡幾乎是不可能的,在神話三部曲裡建築物真的太少了,就算有也不像大革命那樣,大革命的人口數量和建築物數量真的非常密集。既然如此,那為什麼大革命我沒有玩下去呢?因為大革命的戰鬥系統放到現在實在是太差了,育碧的進步都是十分明顯的,在畫面上大革命和以前的作品,在戰鬥系統和水面上神話三部曲和以前的作品,這些都是相差很大的。如果說大革命有神話三部曲一樣的戰鬥系統那將是絕殺。

以大革命為代表的以前的刺客教條說完了,我們再來說說神話三部曲吧。是神話三部曲沒有進步嗎?很明顯不是的,無論是畫面上,戰鬥體驗上抑或是ui上,育碧都有精心地去進行提升,這些都是非常明顯的,那為什麼神話三部曲不算很好呢?是因為育碧式的開放世界嗎?我想是有一些原因在裡面,但不至於全部都是。說實話,歐美遊戲大部分都喜歡直接將我們引導到任務地點,R星的遊戲也不例外,那為什麼育碧的會這樣呢?

我覺得可以用一個很簡單的詞來概括,那就是“自動化”,幾乎所有的一切都是自動化的。奧德賽和起源裡的npc很多,但也只是很多而已,你除了攻擊他們外幾乎無法與他們進行任何互動,連主動說話都不行,你只能與npc進行被動對話,只能靠近後等他們來說話,這就使得說話“自動化”了起來。但是大表哥2不同,幾乎所有的npc都是可互動的即便有些是重複的,但我相信一定有人會去通過對話調戲npc,因為那真的很有意思。

另一個體現得很明顯的點就是馬這一很重要的代步工具。在大表哥2裡面馬是做的非常好的,在大表哥2裡面馬不僅是我們的代步工具,還是我們很重要的夥伴。但是在奧德賽和起源裡完全不是這樣,如果不是因為地點太遠我是不會騎馬的,因為這個馬真的太蠢了,這個馬不會跳躍,不會加速,幾乎所有的操作都是自動完成的,騎馬的時候甚至還有自動尋路,馬的性能還不如主角,育碧你讓我們怎麼喜歡騎馬。不過這有可能是育碧受自家跑酷系統影響太多,搞得他把這兩個也給“自動化”了。

還有最後一點我想提一下,我在前面已經說過了育碧在戰鬥系統上的提升是很好的,但我希望育碧在另一方面也能有所提升,那就是動作系統,刺客教條發展了這麼久,動作系統幾乎沒有任何發展,在大表哥2裡面你可以拿起很多東西,做很多事情都是有對應動作的,這一點真的很能增強我們的代入感,但是刺客教條就從來沒有,我不要求育碧能做得和大表哥2一樣好,但我求他能做得不遜於極地戰嚎3,就連98年的時之笛動作系統做得都比刺客教條好。

還有一點只是一點個人的小願望,我希望育碧等歐美廠商再做一些隱藏東西時能給足提示,不要把範圍給得太大了,但也不要直接寫具體地點,我覺得像假面那樣就挺好的。

最後我真的希望刺客教條系列能越做越好,我很喜歡刺客教條,這個系列真的很棒。最後,獻上刺客教條裡最經典的臺詞——萬物皆虛,萬事皆允。


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