【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring


3樓貓 發佈時間:2022-04-07 16:24:02 作者:jokersimle Language

     

「即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王」

伴隨著已然逝去的女巫最後的留言,沒有女巫陪伴的褪色者踏入了狹間之地。

眺望寧姆格福的層巒疊嶂,在湖之利耶尼亞的月色下休憩,角逐格密爾火山的墜星成獸,諾克隆恩的繁星令人沉醉,從蓋利德怒放的猩紅花朵旁疾馳而過,於羅德爾直面黃金巨樹,化聖雪原的漫天飛雪下也有靈馬留下的足跡,法姆亞茲拉的風暴漸漸停息,迎接石舞臺的終局落幕.

                                                  ————Creherlp(一位steam玩家關於《埃爾登法環》的評測摘選

【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第0張


小聲明:本人是親身體驗過遊戲,雖然現在還沒有完全通關,但作為老賊的忠實粉絲,對於新的一款遊戲寫一些所感所想,如果要問為什麼遊戲出來這麼久還沒有通關,原因有很多,主要還是今年考研複習,沒有太多時間,但這一個月還是盡力在玩這款遊戲,寫的很多地方還有很多問題,一些對於遊戲的理解也只是自己的所感所想,如有錯誤和不對,還請各位褪色者指正!

    《艾爾登法環》的平均分為97分(滿分100分)IGN給出滿分。首日同時在線玩家數達到了的757164人!

      2016年3月24日的黑暗靈魂3發售,2019年3月22日只狼發售,2022年的2月25日艾爾登法環發售,跟隨老賊的腳步,一遍又一遍踏上平凡之人走上王的征途。

       一款糟糕的遊戲讓你擁有浪費生命的感覺,那麼一款優秀的遊戲,也許會像一本書,讓你去不停的探索,瞭解那個世界所發生的故事,通過一遍又一遍的解讀,獲得不同的感動和思考。《埃爾登法環》就是一作值得品味的遊戲。

        

【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第1張


        傳承與改變

       1.宏觀上的異同

           曾經我們不死人無法戰勝離群惡魔和古達老師就無法向著最終的火焰前進一步,而現在,即使我們無法在大樹守衛面前討到一點便宜,但是我們可以去地圖的其他地方獲取盧恩獲取裝備,之後再來挑戰。沒錯,這作不再像老賊的黑暗靈魂前作,呈線性的流程,而是開放世界,地圖可以隨意跑動,可以跨過那些難以對戰的怪物再獲取到不錯的提升後再來挑戰,這是這一作與前作最大的改變。

         關於開放世界,我覺得最直觀的改變就是,降低了遊戲的難度,因為玩家不再會因為一直停留在一個BOSS而感到崩潰枯燥,當不能戰勝的時候我們可以選擇褪色者報仇十年不晚。但是為什麼沒有說是大大降低了遊戲難度,因為開放世界大地圖意味著沒有目標,也許你是跨過了一個BOSS,但也許你又跑到另一個BOSS的家,並且獲取的武器,法術不一定適合當前等級的褪色者們,無法使用也是褪色者的一個煩惱。

       這是我覺得遊戲精妙的一個地方,他讓那些曾經的老不死人可以選擇小短劍與大樹守衛秀身法,也許寧姆格福沒草的那片地方就是褪色這門翻滾把草地都翻禿嚕皮了。雖然你可以選擇跑到其他地方,但是這並不代表遊戲難度的降低,也許運氣好你獲得了趁手的裝備,也許運氣不好,你只是又踏入了另一個地獄。這也給遊戲加入了更多的不確定性與趣味性。


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第2張


     2.遊戲玩法上的異同

          本作玩法上與前作的最大不同那肯定是可以跳躍的機制和可以騎馬。騎馬真的很快樂,我們可以與敵人在馬上戰鬥,尤其是與騎馬的敵人進行在馬上的戰鬥,讓我們獲得了不一樣的戰鬥體驗,也在與龍類戰鬥時不再侷限於修腳打法和打頭打法,騎著馬砍一刀就跑的戰略還是與前作很有不同。至於跳躍的改動,對於我這種老不死人來說,真的感受不是很強烈,在開始遊戲前喊著我們終於能跳了,其實在進入遊戲後,我們並沒有跳躍的習慣,除了地形需要跳躍外,和BOSS的戰鬥,例如經典接肢的踩地技能可以通過跳躍躲開,完全沒有get到,都是靠拉開身位和翻滾碰運氣的。

         當然除了跳躍騎馬,這作最好玩的就是各種的戰技,通過給武器賦予不同的戰技可以獲得不通的有趣玩法,流派也非常多,比如出血流派,最近比較火的出血凍傷流派。多種多樣的流派真的讓遊戲可玩性提升不少。不過巨劍配獅子斬的猛男標配還是很暢快的組合,給沒有用過的褪色這們強烈推薦。

          對比前作,有許多有趣的武器,比如電鋸和腦瓜崩,都是很有趣的設定,玩家拿到後都可以嘗試使用,雖然有點華而不實,但是作為一種玩法也不失趣味。


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第3張


    3.地圖和場景設計

            不得不說,老賊對於地圖設計的鬼才,大型的建築內錯綜複雜的道路和一些巧妙的捷徑依然可以給你很意外的驚喜,雖然個人感覺比起魂一時候從城外不死教區繞了一大圈回到祭祀場那麼驚豔,但是在困難的遊戲中能意外回到有賜福的方,確實為一件讓人高興的事情。而本作的大型宮殿也不在少數,比如王城tips:尤其是下水道,沒有體驗的同學們一定要快去體驗哦!

             場景設計除了依舊的那些小場景,我想說的還是那些宏偉的大場景,王城與大樹還是一貫的宏偉,很多建築景物讓我甚至有魂三再一次遇到亞諾爾隆德的感動和第一次到達夕陽下的亞諾爾隆德的感動。並且畢竟是新遊戲,雖然老賊遊戲有時候不是很注重畫面質量,但是對比以前的遊戲還是有很大的提升。遊戲雖然整體殘酷,但是還是不乏溫馨,比如壺村,尤其是更新後還有小壺npc的加入,讓冰冷的世界又多了一片小而溫馨的溫暖土地。


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第4張


    4.故事敘述

            老賊魂類遊戲還是一如既往的碎片化敘述,所以作為一週目來說(完全不看劇情攻略的話)我覺得除了正常的結局外,是很難達成其他的結局的。同樣的,開放世界,導致很多npc劇情很難在合適的時間去做,好在這一座很多npc劇情時間線的要求來說不是很嚴苛,比如我已經打完拉塔恩很久才知道要找壺哥,雖然前置任務沒做,但是壺哥還是一如既往出現在打完拉塔恩的地方(我打完拉塔恩都沒發現他,後來才去找)。總體來說,如果想了解每一位npc的故事做完每一個npc的劇情還是有很大的難度的,除非多周目,不然正常遊戲流程遺漏一些劇情是一定的,這也是開放世界的原因,你已經殺入王城打完了BOSS,結果很多npc還在寧姆格福。

           背景故事是老賊團隊與馬丁一起寫的,不過我嚴重懷疑馬丁打了不少醬油,因為遊戲好多的內容和套路在黑暗靈魂系列都有寫過(不知道為什麼,也許是太強大了,巨人和龍都很慘,每次都是苟延殘喘,太喜歡巨人的形象了),不過總體來說故事完整性還不錯,雖然是碎片化敘事,不過我們依然能夠通過零碎的敘事瞭解到一個較為完整的世界,其中又不失一些讓人聯想自己補充的故事情節,(我覺得最為精彩的是碎心將軍和女武神的戰鬥故事和碎星將軍因為小馬學重力法術還有被外表遺棄在下水道但依然守護王城的蒙葛特,還有就是英勇有趣的大壺戰士了)。因為劇情長,而且碎片化,就由玩家自己在遊戲慢慢探索了!不過可以肯定這是一個宏大複雜值得思考的故事。


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第5張


          6.對於優化和問題

          不得不說《埃爾登法環》確實在發售剛開始的三到四周的優化真的很糟糕雖然這其中有一些補丁,但是例如某天的14MB的補丁,不僅沒有讓我的遊戲體驗更流暢,反而讓我更加的掉幀,但是毋庸置疑,在後續的補救工作及時的,截至今天4月3日,很多顯卡的遊戲體驗已經得到一些提升,拿我1660ti來說,從剛開始到一些地方莫名奇妙掉幀到30多到現在中畫質一般穩定在55左右了。並且我們在後來也看到了,對於一些npc的劇情補充和加入,是很及時的,相較於那些操作怪,這時補充劇情在大家遊戲不久,第一批玩家依然在探索的時候加入,讓每個人依然能及時體驗到完整的劇情,而且現在依然在不停的完善。客觀的來說《埃爾登法環》雖然真的存在一些問題,但是整個遊戲廠商對於問題的反饋是積極的,這正是遊戲的態度,可以有問題,但是一定要對這些問題做出積極的回應,比如星空,最初畫了大餅,後來做出了一個不怎麼樣的遊戲,但是用很多年去完善,時至今日依然在做餅的遊戲,很多忠實粉絲正是那些看著這款遊戲從0到1,從簡陋到完整,從完整到華麗的蛻變的那些人。

【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第6張



                                      對於現在艾爾登法環的一些現象的解讀和個人的一些建議呼籲

1.雖然難度降低,但這款遊戲其實真的不簡單

          經過很多老玩家推廣新玩家瞭解,這款遊戲從一開始就飽受關注,以至於這款遊戲一經上架,就有很多短視頻博主來做這個遊戲的短視頻,其中的內容大多是讓大家怎麼快速獲得比較好的武器和法術一類,我想說的是,這樣的行為只是賺取流量,沒有任何正面意義,氾濫的低質量視頻造成了許多新的玩家沒有經過探索起手就獲得高級裝備虐怪的體驗,這是違反遊戲初衷的。舉個例子來說:真正的法師應該是知道的,法師是很難的,雖然可以跑圖,但是作為法師你是不能準確快速的獲得那些厲害的法術和法杖的,法師缺少了血量,其實更吃前期操作,但是經過很多視頻博主,很多玩家拿了名刀月影和隕石法術,回去打BOSS,很快BOSS就死了,於是他們的出結論,這BOSS真的弱,但是他們忘記了,這並不是正常的遊戲過程,並且這些人在很多認真玩家的手打視頻下方會說,“怎麼打這麼費勁啊,我一個龜派氣功就死了”這是讓人覺得難以接受的。法師真的很不容易!


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第7張


2.有很多老玩家想帶新玩家,但不建議直接扔99+

           很多老玩家有時候會想帶新玩家入坑,但是又怕新玩家直接勸退,一開始就扔了99+的魂,這是暫且稱不正確的吧,魂類的遊戲最吸引人的就是不停的死亡,不停的挑戰,通過不停的戰鬥掌握規律,太過輕鬆的遊戲讓遊戲失去了真正的體驗和魅力,當然玩家玩過後也不會有深的印象,當然也不會喜歡上這類遊戲,知道《艾爾登法環》的發佈,魂類遊戲真的不算很大眾,包括之前的tga年度最佳遊戲只狼,其實玩過的人還是很難與真正流行遊戲比較,那麼通關的人就更少了。我的一位資深朋友在《埃爾登法環》剛開始發售的一週後對我說,他看到現在管於這個遊戲的很多視頻和評論,他現在真的不希望這個遊戲太出圈。我們不反對看視頻玩遊戲,不反對拿魂這是每個人應有的權力,但是我希望用過快速提高實力的玩家不要在那些正常玩家那裡說這個遊戲很簡單,因為這真的讓人很沮喪。

3.關於一些玩家開修改的玩家

      同樣,這是被允許的,畢竟很多第一次接觸魂類遊戲的人很難上手,這樣降低遊戲難度也不是不可以,但是我真誠希望大家靜下心體會這款遊戲。

4.關於玩學習版,個人覺得這是完全可以接受的!

      這款遊戲普版是298,豪華版是398,對於大多數玩家來說確實還是一筆不少的開支,因為個人上大學,所以有生活費可以買遊戲,但是對於很多初高中生,確實還是很難攢夠的,所以玩學習版沒什麼問題,玩遊戲最重要的就是開心,等大家以後有能力了再買和支持自己喜歡的遊戲都是可以的。強烈希望大家不要有玩學習版和正版有高人一等的感覺,我們需要的是一個溫和友善快樂的玩家環境!


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第8張




最後給大家一位玩家所寫的,我覺得蠻感動的片段

      前期得到「靈魂水母骨灰」,說明裡寫著:「愛哭的少女尋找著遙遠的家鄉,會努力噴出毒液,少女水母名叫庫菈菈」。

      後期雪山地圖「觀星廢墟」,遇到一個一直喃喃自語的靈魂水母:姐姐妳在哪裡,不是說好14歲要看星星嗎,我已經等了好久好久。

       那個靈魂水母甚至不能對話,就只是低低的喃喃自語、不停地重複,當我召喚了靈魂水母的骨灰,妹妹就會開心的說:姐姐妳終於來了,快點,我們走吧,一起去看星星嘛!

在兩個水母消失後,觀星廢墟後方繼續走下去,沿著懸崖旁的小路盡頭會有一對墓碑擺在那裡,上面寫著:「無緣見到星星的姐妹—庫菈菈與庫菈利絲。」

         妹妹等了這麼久,大概在觀星廢墟還未變成廢墟前就在等了,傻傻地等。愛哭的姐姐這麼努力,一直尋找著遙遠的家鄉,大概就是為了完成跟妹妹的約定。

然後我想起了得到水母骨灰的時候,NPC說的是,她似乎很喜歡你。還好,還好我沒有辜負你的喜歡,帶你回家了。

【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第9張


最後獻給所有的魂玩家!


                                              還記得穿越時空救下的幼狼,又被自己親手埋葬。

                                              還記得讚美太陽的太陽騎士,不知自己就是太陽。

                                              記得身負詛咒的魯卡提耶,有多少人還記得她。

                                              還記得星辰鐘塔的洛陽玫瑰,沒能再賞明樹之花。

                                              還記得酷愛猿酒的佛雕師傅,也成嗟怨之鬼消散。

                                              還記得來自卡塔利那的騎士,履行了最後的承諾。

                            幽暗瘋狂的世界循環往復,縱使故事的結局滿是悲傷,也無法掩蓋人性的光輝。

無論你曾是踏入濃霧的裂痕之人、亞楠的獵人、獨臂的忍者、被選中的不死人、被詛咒的不死人、無火的灰燼,亦或是初生的褪色者,這個深邃輝煌的世界都值得譜寫屬於自己的故事。


【艾爾登法環】Welcome to The Elden Ring-第10張

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力挺法環年度最佳#神來之作第十期#


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