【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring


3楼猫 发布时间:2022-04-07 16:24:02 作者:jokersimle Language

     

「即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王」

伴随着已然逝去的女巫最后的留言,没有女巫陪伴的褪色者踏入了狭间之地。

眺望宁姆格福的层峦叠嶂,在湖之利耶尼亚的月色下休憩,角逐格密尔火山的坠星成兽,诺克隆恩的繁星令人沉醉,从盖利德怒放的猩红花朵旁疾驰而过,于罗德尔直面黄金巨树,化圣雪原的漫天飞雪下也有灵马留下的足迹,法姆亚兹拉的风暴渐渐停息,迎接石舞台的终局落幕.

                                                  ————Creherlp(一位steam玩家关于《埃尔登法环》的评测摘选

【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第0张


小声明:本人是亲身体验过游戏,虽然现在还没有完全通关,但作为老贼的忠实粉丝,对于新的一款游戏写一些所感所想,如果要问为什么游戏出来这么久还没有通关,原因有很多,主要还是今年考研复习,没有太多时间,但这一个月还是尽力在玩这款游戏,写的很多地方还有很多问题,一些对于游戏的理解也只是自己的所感所想,如有错误和不对,还请各位褪色者指正!

    《艾尔登法环》的平均分为97分(满分100分)IGN给出满分。首日同时在线玩家数达到了的757164人!

      2016年3月24日的黑暗之魂3发售,2019年3月22日只狼发售,2022年的2月25日艾尔登法环发售,跟随老贼的脚步,一遍又一遍踏上平凡之人走上王的征途。

       一款糟糕的游戏让你拥有浪费生命的感觉,那么一款优秀的游戏,也许会像一本书,让你去不停的探索,了解那个世界所发生的故事,通过一遍又一遍的解读,获得不同的感动和思考。《埃尔登法环》就是一作值得品味的游戏。

        

【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第1张


        传承与改变

       1.宏观上的异同

           曾经我们不死人无法战胜离群恶魔和古达老师就无法向着最终的火焰前进一步,而现在,即使我们无法在大树守卫面前讨到一点便宜,但是我们可以去地图的其他地方获取卢恩获取装备,之后再来挑战。没错,这作不再像老贼的黑暗之魂前作,呈线性的流程,而是开放世界,地图可以随意跑动,可以跨过那些难以对战的怪物再获取到不错的提升后再来挑战,这是这一作与前作最大的改变。

         关于开放世界,我觉得最直观的改变就是,降低了游戏的难度,因为玩家不再会因为一直停留在一个BOSS而感到崩溃枯燥,当不能战胜的时候我们可以选择褪色者报仇十年不晚。但是为什么没有说是大大降低了游戏难度,因为开放世界大地图意味着没有目标,也许你是跨过了一个BOSS,但也许你又跑到另一个BOSS的家,并且获取的武器,法术不一定适合当前等级的褪色者们,无法使用也是褪色者的一个烦恼。

       这是我觉得游戏精妙的一个地方,他让那些曾经的老不死人可以选择小短剑与大树守卫秀身法,也许宁姆格福没草的那片地方就是褪色这门翻滚把草地都翻秃噜皮了。虽然你可以选择跑到其他地方,但是这并不代表游戏难度的降低,也许运气好你获得了趁手的装备,也许运气不好,你只是又踏入了另一个地狱。这也给游戏加入了更多的不确定性与趣味性。


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第2张


     2.游戏玩法上的异同

          本作玩法上与前作的最大不同那肯定是可以跳跃的机制和可以骑马。骑马真的很快乐,我们可以与敌人在马上战斗,尤其是与骑马的敌人进行在马上的战斗,让我们获得了不一样的战斗体验,也在与龙类战斗时不再局限于修脚打法和打头打法,骑着马砍一刀就跑的战略还是与前作很有不同。至于跳跃的改动,对于我这种老不死人来说,真的感受不是很强烈,在开始游戏前喊着我们终于能跳了,其实在进入游戏后,我们并没有跳跃的习惯,除了地形需要跳跃外,和BOSS的战斗,例如经典接肢的踩地技能可以通过跳跃躲开,完全没有get到,都是靠拉开身位和翻滚碰运气的。

         当然除了跳跃骑马,这作最好玩的就是各种的战技,通过给武器赋予不同的战技可以获得不通的有趣玩法,流派也非常多,比如出血流派,最近比较火的出血冻伤流派。多种多样的流派真的让游戏可玩性提升不少。不过巨剑配狮子斩的猛男标配还是很畅快的组合,给没有用过的褪色这们强烈推荐。

          对比前作,有许多有趣的武器,比如电锯和脑瓜崩,都是很有趣的设定,玩家拿到后都可以尝试使用,虽然有点华而不实,但是作为一种玩法也不失趣味。


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第3张


    3.地图和场景设计

            不得不说,老贼对于地图设计的鬼才,大型的建筑内错综复杂的道路和一些巧妙的捷径依然可以给你很意外的惊喜,虽然个人感觉比起魂一时候从城外不死教区绕了一大圈回到祭祀场那么惊艳,但是在困难的游戏中能意外回到有赐福的方,确实为一件让人高兴的事情。而本作的大型宫殿也不在少数,比如王城tips:尤其是下水道,没有体验的同学们一定要快去体验哦!

             场景设计除了依旧的那些小场景,我想说的还是那些宏伟的大场景,王城与大树还是一贯的宏伟,很多建筑景物让我甚至有魂三再一次遇到亚诺尔隆德的感动和第一次到达夕阳下的亚诺尔隆德的感动。并且毕竟是新游戏,虽然老贼游戏有时候不是很注重画面质量,但是对比以前的游戏还是有很大的提升。游戏虽然整体残酷,但是还是不乏温馨,比如壶村,尤其是更新后还有小壶npc的加入,让冰冷的世界又多了一片小而温馨的温暖土地。


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第4张


    4.故事叙述

            老贼魂类游戏还是一如既往的碎片化叙述,所以作为一周目来说(完全不看剧情攻略的话)我觉得除了正常的结局外,是很难达成其他的结局的。同样的,开放世界,导致很多npc剧情很难在合适的时间去做,好在这一座很多npc剧情时间线的要求来说不是很严苛,比如我已经打完拉塔恩很久才知道要找壶哥,虽然前置任务没做,但是壶哥还是一如既往出现在打完拉塔恩的地方(我打完拉塔恩都没发现他,后来才去找)。总体来说,如果想了解每一位npc的故事做完每一个npc的剧情还是有很大的难度的,除非多周目,不然正常游戏流程遗漏一些剧情是一定的,这也是开放世界的原因,你已经杀入王城打完了BOSS,结果很多npc还在宁姆格福。

           背景故事是老贼团队与马丁一起写的,不过我严重怀疑马丁打了不少酱油,因为游戏好多的内容和套路在黑暗之魂系列都有写过(不知道为什么,也许是太强大了,巨人和龙都很惨,每次都是苟延残喘,太喜欢巨人的形象了),不过总体来说故事完整性还不错,虽然是碎片化叙事,不过我们依然能够通过零碎的叙事了解到一个较为完整的世界,其中又不失一些让人联想自己补充的故事情节,(我觉得最为精彩的是碎心将军和女武神的战斗故事和碎星将军因为小马学重力法术还有被外表遗弃在下水道但依然守护王城的蒙葛特,还有就是英勇有趣的大壶战士了)。因为剧情长,而且碎片化,就由玩家自己在游戏慢慢探索了!不过可以肯定这是一个宏大复杂值得思考的故事。


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第5张


          6.对于优化和问题

          不得不说《埃尔登法环》确实在发售刚开始的三到四周的优化真的很糟糕虽然这其中有一些补丁,但是例如某天的14MB的补丁,不仅没有让我的游戏体验更流畅,反而让我更加的掉帧,但是毋庸置疑,在后续的补救工作及时的,截至今天4月3日,很多显卡的游戏体验已经得到一些提升,拿我1660ti来说,从刚开始到一些地方莫名奇妙掉帧到30多到现在中画质一般稳定在55左右了。并且我们在后来也看到了,对于一些npc的剧情补充和加入,是很及时的,相较于那些操作怪,这时补充剧情在大家游戏不久,第一批玩家依然在探索的时候加入,让每个人依然能及时体验到完整的剧情,而且现在依然在不停的完善。客观的来说《埃尔登法环》虽然真的存在一些问题,但是整个游戏厂商对于问题的反馈是积极的,这正是游戏的态度,可以有问题,但是一定要对这些问题做出积极的回应,比如星空,最初画了大饼,后来做出了一个不怎么样的游戏,但是用很多年去完善,时至今日依然在做饼的游戏,很多忠实粉丝正是那些看着这款游戏从0到1,从简陋到完整,从完整到华丽的蜕变的那些人。

【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第6张



                                      对于现在艾尔登法环的一些现象的解读和个人的一些建议呼吁

1.虽然难度降低,但这款游戏其实真的不简单

          经过很多老玩家推广新玩家了解,这款游戏从一开始就饱受关注,以至于这款游戏一经上架,就有很多短视频博主来做这个游戏的短视频,其中的内容大多是让大家怎么快速获得比较好的武器和法术一类,我想说的是,这样的行为只是赚取流量,没有任何正面意义,泛滥的低质量视频造成了许多新的玩家没有经过探索起手就获得高级装备虐怪的体验,这是违反游戏初衷的。举个例子来说:真正的法师应该是知道的,法师是很难的,虽然可以跑图,但是作为法师你是不能准确快速的获得那些厉害的法术和法杖的,法师缺少了血量,其实更吃前期操作,但是经过很多视频博主,很多玩家拿了名刀月影和陨石法术,回去打BOSS,很快BOSS就死了,于是他们的出结论,这BOSS真的弱,但是他们忘记了,这并不是正常的游戏过程,并且这些人在很多认真玩家的手打视频下方会说,“怎么打这么费劲啊,我一个龟派气功就死了”这是让人觉得难以接受的。法师真的很不容易!


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第7张


2.有很多老玩家想带新玩家,但不建议直接扔99+

           很多老玩家有时候会想带新玩家入坑,但是又怕新玩家直接劝退,一开始就扔了99+的魂,这是暂且称不正确的吧,魂类的游戏最吸引人的就是不停的死亡,不停的挑战,通过不停的战斗掌握规律,太过轻松的游戏让游戏失去了真正的体验和魅力,当然玩家玩过后也不会有深的印象,当然也不会喜欢上这类游戏,知道《艾尔登法环》的发布,魂类游戏真的不算很大众,包括之前的tga年度最佳游戏只狼,其实玩过的人还是很难与真正流行游戏比较,那么通关的人就更少了。我的一位资深朋友在《埃尔登法环》刚开始发售的一周后对我说,他看到现在管于这个游戏的很多视频和评论,他现在真的不希望这个游戏太出圈。我们不反对看视频玩游戏,不反对拿魂这是每个人应有的权力,但是我希望用过快速提高实力的玩家不要在那些正常玩家那里说这个游戏很简单,因为这真的让人很沮丧。

3.关于一些玩家开修改的玩家

      同样,这是被允许的,毕竟很多第一次接触魂类游戏的人很难上手,这样降低游戏难度也不是不可以,但是我真诚希望大家静下心体会这款游戏。

4.关于玩学习版,个人觉得这是完全可以接受的!

      这款游戏普版是298,豪华版是398,对于大多数玩家来说确实还是一笔不少的开支,因为个人上大学,所以有生活费可以买游戏,但是对于很多初高中生,确实还是很难攒够的,所以玩学习版没什么问题,玩游戏最重要的就是开心,等大家以后有能力了再买和支持自己喜欢的游戏都是可以的。强烈希望大家不要有玩学习版和正版有高人一等的感觉,我们需要的是一个温和友善快乐的玩家环境!


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第8张




最后给大家一位玩家所写的,我觉得蛮感动的片段

      前期得到「灵魂水母骨灰」,说明里写着:「爱哭的少女寻找着遥远的家乡,会努力喷出毒液,少女水母名叫库菈菈」。

      后期雪山地图「观星废墟」,遇到一个一直喃喃自语的灵魂水母:姐姐妳在哪里,不是说好14岁要看星星吗,我已经等了好久好久。

       那个灵魂水母甚至不能对话,就只是低低的喃喃自语、不停地重复,当我召唤了灵魂水母的骨灰,妹妹就会开心的说:姐姐妳终于来了,快点,我们走吧,一起去看星星嘛!

在两个水母消失后,观星废墟后方继续走下去,沿着悬崖旁的小路尽头会有一对墓碑摆在那里,上面写着:「无缘见到星星的姐妹—库菈菈与库菈利丝。」

         妹妹等了这么久,大概在观星废墟还未变成废墟前就在等了,傻傻地等。爱哭的姐姐这么努力,一直寻找着遥远的家乡,大概就是为了完成跟妹妹的约定。

然后我想起了得到水母骨灰的时候,NPC说的是,她似乎很喜欢你。还好,还好我没有辜负你的喜欢,带你回家了。

【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第9张


最后献给所有的魂玩家!


                                              还记得穿越时空救下的幼狼,又被自己亲手埋葬。

                                              还记得赞美太阳的太阳骑士,不知自己就是太阳。

                                              记得身负诅咒的鲁卡提耶,有多少人还记得她。

                                              还记得星辰钟塔的洛阳玫瑰,没能再赏明树之花。

                                              还记得酷爱猿酒的佛雕师傅,也成嗟怨之鬼消散。

                                              还记得来自卡塔利那的骑士,履行了最后的承诺。

                            幽暗疯狂的世界循环往复,纵使故事的结局满是悲伤,也无法掩盖人性的光辉。

无论你曾是踏入浓雾的裂痕之人、亚楠的猎人、独臂的忍者、被选中的不死人、被诅咒的不死人、无火的灰烬,亦或是初生的褪色者,这个深邃辉煌的世界都值得谱写属于自己的故事。


【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第10张

【艾尔登法环】Welcome to The Elden Ring-第11张


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力挺法环年度最佳#神来之作第十期#


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