今天在公開戰局飆車20分鐘,看了下幀率,發現優化是真的有問題,不會寫文章,用ai優化了下排版,大家湊合看看
我的顯示器刷新率為60Hz,以下是不同設置下的幀率表現:
幀率測試結果
• 鎖定60幀,關閉垂直同步:最低幀數降至52
•不鎖定幀數,開啟垂直同步:最低幀數降至54
• 鎖定60幀,開啟垂直同步:最低幀數降至58
以上三種方式的最高幀數均為61幀。
• 鎖定72幀,開啟垂直同步:最低幀數為59,最高幀數為65
下面說下具體的幾個問題
1. 上面提到的幀率波動問題
起初懷疑是顯卡負載過高,畢竟顯卡功耗達到280-300W,幾乎是全程在滿載邊緣。但開啟DLSS後,功耗降至150W左右,幀率表現依舊如此。
• 核心問題:無論採用哪種方式,幀數都無法穩定鎖定,僅能在一定範圍內波動,且與其他遊戲相比,波動幅度過大。
2. 場景負載差異
• 低負載場景:飆車經過空曠且車輛稀少的區域時,最低幀數會驟降。
• 高負載場景:進入市區車輛密集的區域時,幀數反而穩定。
3. CPU佔用異常
退出遊戲後通過遊戲加加性能報告發現,我的CPU為13600KF,大核超頻至5.5GHz,小核超頻至4.4GHz,關閉超線程:
• 功耗表現:遊戲期間CPU功耗全程高於80W,峰值功耗達104W。相比之下,運行《永劫無間》這類CPU密集型遊戲時,最高功耗僅為90W左右,單機遊戲功耗通常為50-65W。
• 負載分佈:大核負載全程超過55%,峰值達到75%,同時小核負載為36%。若換成12400或12600KF,CPU可能已滿載,這種表現顯然不合理。

峰值功耗太高了
也不知道是遊戲引擎已經跟不上時代導致的優化問題,還是加入的反作弊系統拖累了遊戲表現