今天在公开战局飙车20分钟,看了下帧率,发现优化是真的有问题,不会写文章,用ai优化了下排版,大家凑合看看
我的显示器刷新率为60Hz,以下是不同设置下的帧率表现:
帧率测试结果
• 锁定60帧,关闭垂直同步:最低帧数降至52
•不锁定帧数,开启垂直同步:最低帧数降至54
• 锁定60帧,开启垂直同步:最低帧数降至58
以上三种方式的最高帧数均为61帧。
• 锁定72帧,开启垂直同步:最低帧数为59,最高帧数为65
下面说下具体的几个问题
1. 上面提到的帧率波动问题
起初怀疑是显卡负载过高,毕竟显卡功耗达到280-300W,几乎是全程在满载边缘。但开启DLSS后,功耗降至150W左右,帧率表现依旧如此。
• 核心问题:无论采用哪种方式,帧数都无法稳定锁定,仅能在一定范围内波动,且与其他游戏相比,波动幅度过大。
2. 场景负载差异
• 低负载场景:飙车经过空旷且车辆稀少的区域时,最低帧数会骤降。
• 高负载场景:进入市区车辆密集的区域时,帧数反而稳定。
3. CPU占用异常
退出游戏后通过游戏加加性能报告发现,我的CPU为13600KF,大核超频至5.5GHz,小核超频至4.4GHz,关闭超线程:
• 功耗表现:游戏期间CPU功耗全程高于80W,峰值功耗达104W。相比之下,运行《永劫无间》这类CPU密集型游戏时,最高功耗仅为90W左右,单机游戏功耗通常为50-65W。
• 负载分布:大核负载全程超过55%,峰值达到75%,同时小核负载为36%。若换成12400或12600KF,CPU可能已满载,这种表现显然不合理。

峰值功耗太高了
也不知道是游戏引擎已经跟不上时代导致的优化问题,还是加入的反作弊系统拖累了游戏表现