感謝@老實人評測組提供的遊戲 #老實人評測
#神來之作第十期#
hello~這裡是被朋友們鼓勵後調整了心態的傲嬌你懂麼,還是老實玩遊戲吧~
三月的遊戲圈還沉浸在老頭環神壇上蹦迪的狂歡之中,但也有許多知名的遊戲發售,比如《影子武士3》、《鬼線東京》,更多的是一些中小行的獨立遊戲。在這些作品中,有一款名不見經傳,國內鮮有人討論的遊戲——《星球工匠》,其在線人數穩步上升,發售一週的日均在線已經達到1w+,是當之無愧的爆款。
說來慚愧,不知道是配置原因還是優化問題,我其實只玩到了遊戲的湖泊階段,家建大後進基地實在掉幀嚴重,看著頭暈,所以止步於此,但我肯定這款遊戲真的很上頭。
關於遊戲
《The Planet Crafter》是一款開放世界生存建設遊戲,玩家扮演一位被施以極刑的囚犯:投放到一顆荒蕪星球,依靠當地資源養活自己,並將整個星球改造成宜居程度,才能刑滿釋放,離開星球。玩家將通過探索、收集、搭建一系列設施用於改造環境,通過自己的雙手,親眼見證星球從不毛之地到鳥語花香的全過程。
大道至簡的製造系統
其實初進遊戲時,我有種開幕雷擊的感覺,不只是因為飽和度高到刺眼的橙紅色畫面迷亂視神經,讓我對主角的遭遇感同身受,還有遊戲資源呈現的方式……
僅靠個人一磚一瓦的搭建當然不可能完成改造任務,和大多科幻題材的生存建造遊戲一樣,玩家手持一臺可以敲下各種礦物的採集器,同時,它還身兼製造器、拆解器、指南針等諸多功能,我們要用它來收集散落在星球上的各種礦物作為建設原材料。
遊戲的合成表並不複雜,最多也只會用到6個原料,偶爾需要多做一層成品。藉助未來的高科技,就連複雜的核反應堆或者火箭推進器,都只需提供簡單的物質原料就能瞬間做出來。但是你原材料拜託不要直接原到元素單質啊喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻你們不會氧化還原變成化合物的嗎?!
遊戲的基礎設定非常寫實,礦物都是現實裡就耳熟能詳的東西,像是鐵、硅、鈦、鋨、鈾等等,但是看到這些建模精緻又經典到能作為化學課本圖注一樣的元素單質散落在地圖各處,真的是非常有槽點啊。
前期:我只是個無情的資源搬運工
雖然我們有類似哆啦A夢異次元口袋一樣的超級收納技術,但是必須一個蘿蔔一個坑!玩上一個種田遊戲時,我還吐槽同一種物品可以在揹包倉庫裡無限疊加,沒想到報應來的如此之快。
在遊戲前期,所到之處放眼望去,全是資源,但初始揹包只有15格,而一個事關改造議程的建築,普遍消耗在3格左右,這就導致我們基地剛放下兩三臺設施,就要就地再尋材料了。這裡澄清一個可能存在的誤區:地表上的礦是不可再生資源,撿過就不會再刷新了,只能等隕石雨帶來一點微小的補充。
所以隨著基地規模越來越大,散落礦石的荒地也越來越禿,每一次採集都要比上次跑出更遠的距離。同時,前期製造時會對比較緊俏的稀有資源有較大需求,我不得不背上氧氣罐,去遙遠的山洞或是墜毀的飛船殘骸裡探險,整點好東西。探險尋寶的驚喜感是無與倫比的,但是一次帶不回來還要跑第二趟時,我覺得我是個搬磚工具人(T_T)
切記!隨身空間是遊戲最最重要的資源,能升一定要升啦。
中期:漸入佳境,開始收“菜”
隨著天空由黃變藍,地面上開始出現水窪,偶爾還會降雨時,周圍較為稀有的礦物產地已經被掃蕩一空,但我們也有能力製作採礦機了。
此刻玩家將擺脫撿垃圾的命運而轉為類似收菜的掛機養生模式,揹包空間擴大,噴氣揹包和加速鞋大大加強了行動速度,我們只需要把礦機安置在對應的出產地,等待片刻去收一波“菜”,就有更多心思和時間去思考星球改造的事兒。
共有三項數據關乎改造進程:氧氣、溫度、氣壓。通過培養綠植供氧、加熱器升溫、鑽機釋放大氣壓力,再配套上足夠支撐負荷的電力供給。改造方式並不複雜,拍下設備等待即可,玩家要做是擴大規模提升效率。星球改造是頗為宏大的工程,三項數值每次提升到質變,幾乎是數量級(單位)的區別, 所以改造設施的升級版,數值提升也很可觀,有些設施還能同時推進兩項數值。
這是遊戲最好玩的部分,迭代設施(拆除獲得100%的物資返還,不用擔心浪費),擺下巨大的太陽能電池板陣列,鑽機組轟鳴作響,播種機墜下點點綠意,只是看著就成就感十足。
後期:裝點家園,生機盎然
嗚嗚這部分我沒玩到,基地設備燈光稍多一點就卡了。
前期搭建的居住艙是為了放置室內裝置,所以不用太拘泥於形式,拉長長,疊高高,怎麼方便怎麼來。到了後期,改造步入正軌,許多地方都被湖水淹沒,我們就可以著手家園裝飾了。用地基抬高海拔(水中許多設備會失效),整理基地佈局,擺上桌椅床鋪、有情調一點,還可以種點花花。
牆上掛著的大顯示器算是遊戲UI的一部分,用處不多但很有儀式感。雖然故事背景有點冰冷,但遊戲主旨其實是保護環境,撒草種樹。從風沙彌漫的人間煉獄到生機盎然的藍綠星球,滿足感爆棚!(開局環境真的很勸退,天空巨大的星球可能會讓巨物恐懼者不寒而慄,陰冷的BGM營造出的氛圍很硬核)
其實沒那麼隨機
建造上無拘無束很自由,但因為遊戲地圖是固定的,所以前中期的體驗大同小異。玩家隨機出生在一塊方圓兩三公里的地方一角,稀有礦物出產地和墜毀飛船、避難所位置也是固定的,這就導致玩家的初始發展路線基本一致,遊戲裡真正隨機的部分,是探索時開的寶箱。
但固定地圖也造就了許多壯觀的異星奇景,像是浩蕩的流沙瀑布,一旦進入就像被暗夜吞噬的詭異石林,高聳的沙石柱山洞等。
一點小建議和小吐槽
+探險時身上建議攜帶3鐵2鈦1硅,這是造居住艙和艙門的資源,活人不能被尿憋死,消耗品氧氣罐是不怎麼經用的,我已經無數次憋死在回家的路上了。所以每到一處較為重要的地點就地造房比較好,最好再擺上信標。
+利馬種子是遊戲最最最稀有最重要的資源,沒有之一!雖然它供氧倍數最低,但有關綠植的中大型設施都需要它,千萬注意。
+出生點不建議造家,地勢低後期會被水淹沒,離各種礦區距離不一。(更多建議可以看社區老哥們的分享)
-遊戲目前沒有電網與設施串聯的概念,發電和改造本質上是懟數值,希望能夠完善出更多系統。
-揹包倉庫加個一鍵歸類啊親
結語
《星球工匠》給人的初始印象會有點勸退,像是走路的廉價音效、奇怪的墜落感、單調的手部動作,飽和度過高的畫面,它很符合“搶先體驗”的定位。但遊戲又非常完整,兩人開發的小團隊把所有工作都放在了遊戲內容的填充上,細枝末節的部分則被擱置了。熬過前期,遊戲的魅力大大提升,看著星球環境一步步發生蛻變,正反饋拉滿。
目前遊戲2k多條評測,95%好評如潮證明它是個好遊戲,再經歷一段時間的打磨將會變得更加優秀。
社區老哥的誇張規模