感谢@老实人评测组提供的游戏 #老实人评测
#神来之作第十期#
hello~这里是被朋友们鼓励后调整了心态的傲娇你懂么,还是老实玩游戏吧~
三月的游戏圈还沉浸在老头环神坛上蹦迪的狂欢之中,但也有许多知名的游戏发售,比如《影子武士3》、《幽灵线东京》,更多的是一些中小行的独立游戏。在这些作品中,有一款名不见经传,国内鲜有人讨论的游戏——《星球工匠》,其在线人数稳步上升,发售一周的日均在线已经达到1w+,是当之无愧的爆款。
说来惭愧,不知道是配置原因还是优化问题,我其实只玩到了游戏的湖泊阶段,家建大后进基地实在掉帧严重,看着头晕,所以止步于此,但我肯定这款游戏真的很上头。
关于游戏
《The Planet Crafter》是一款开放世界生存建设游戏,玩家扮演一位被施以极刑的囚犯:投放到一颗荒芜星球,依靠当地资源养活自己,并将整个星球改造成宜居程度,才能刑满释放,离开星球。玩家将通过探索、收集、搭建一系列设施用于改造环境,通过自己的双手,亲眼见证星球从不毛之地到鸟语花香的全过程。
大道至简的制造系统
其实初进游戏时,我有种开幕雷击的感觉,不只是因为饱和度高到刺眼的橙红色画面迷乱视神经,让我对主角的遭遇感同身受,还有游戏资源呈现的方式……
仅靠个人一砖一瓦的搭建当然不可能完成改造任务,和大多科幻题材的生存建造游戏一样,玩家手持一台可以敲下各种矿物的采集器,同时,它还身兼制造器、拆解器、指南针等诸多功能,我们要用它来收集散落在星球上的各种矿物作为建设原材料。
游戏的合成表并不复杂,最多也只会用到6个原料,偶尔需要多做一层成品。借助未来的高科技,就连复杂的核反应堆或者火箭推进器,都只需提供简单的物质原料就能瞬间做出来。但是你原材料拜托不要直接原到元素单质啊喂!(╯‵□′)╯︵┻━┻你们不会氧化还原变成化合物的吗?!
游戏的基础设定非常写实,矿物都是现实里就耳熟能详的东西,像是铁、硅、钛、锇、铀等等,但是看到这些建模精致又经典到能作为化学课本图注一样的元素单质散落在地图各处,真的是非常有槽点啊。
前期:我只是个无情的资源搬运工
虽然我们有类似哆啦A梦异次元口袋一样的超级收纳技术,但是必须一个萝卜一个坑!玩上一个种田游戏时,我还吐槽同一种物品可以在背包仓库里无限叠加,没想到报应来的如此之快。
在游戏前期,所到之处放眼望去,全是资源,但初始背包只有15格,而一个事关改造议程的建筑,普遍消耗在3格左右,这就导致我们基地刚放下两三台设施,就要就地再寻材料了。这里澄清一个可能存在的误区:地表上的矿是不可再生资源,捡过就不会再刷新了,只能等陨石雨带来一点微小的补充。
所以随着基地规模越来越大,散落矿石的荒地也越来越秃,每一次采集都要比上次跑出更远的距离。同时,前期制造时会对比较紧俏的稀有资源有较大需求,我不得不背上氧气罐,去遥远的山洞或是坠毁的飞船残骸里探险,整点好东西。探险寻宝的惊喜感是无与伦比的,但是一次带不回来还要跑第二趟时,我觉得我是个搬砖工具人(T_T)
切记!随身空间是游戏最最重要的资源,能升一定要升啦。
中期:渐入佳境,开始收“菜”
随着天空由黄变蓝,地面上开始出现水洼,偶尔还会降雨时,周围较为稀有的矿物产地已经被扫荡一空,但我们也有能力制作采矿机了。
此刻玩家将摆脱捡垃圾的命运而转为类似收菜的挂机养生模式,背包空间扩大,喷气背包和加速鞋大大加强了行动速度,我们只需要把矿机安置在对应的出产地,等待片刻去收一波“菜”,就有更多心思和时间去思考星球改造的事儿。
共有三项数据关乎改造进程:氧气、温度、气压。通过培养绿植供氧、加热器升温、钻机释放大气压力,再配套上足够支撑负荷的电力供给。改造方式并不复杂,拍下设备等待即可,玩家要做是扩大规模提升效率。星球改造是颇为宏大的工程,三项数值每次提升到质变,几乎是数量级(单位)的区别, 所以改造设施的升级版,数值提升也很可观,有些设施还能同时推进两项数值。
这是游戏最好玩的部分,迭代设施(拆除获得100%的物资返还,不用担心浪费),摆下巨大的太阳能电池板阵列,钻机组轰鸣作响,播种机坠下点点绿意,只是看着就成就感十足。
后期:装点家园,生机盎然
呜呜这部分我没玩到,基地设备灯光稍多一点就卡了。
前期搭建的居住舱是为了放置室内装置,所以不用太拘泥于形式,拉长长,叠高高,怎么方便怎么来。到了后期,改造步入正轨,许多地方都被湖水淹没,我们就可以着手家园装饰了。用地基抬高海拔(水中许多设备会失效),整理基地布局,摆上桌椅床铺、有情调一点,还可以种点花花。
墙上挂着的大显示器算是游戏UI的一部分,用处不多但很有仪式感。虽然故事背景有点冰冷,但游戏主旨其实是保护环境,撒草种树。从风沙弥漫的人间炼狱到生机盎然的蓝绿星球,满足感爆棚!(开局环境真的很劝退,天空巨大的星球可能会让巨物恐惧者不寒而栗,阴冷的BGM营造出的氛围很硬核)
其实没那么随机
建造上无拘无束很自由,但因为游戏地图是固定的,所以前中期的体验大同小异。玩家随机出生在一块方圆两三公里的地方一角,稀有矿物出产地和坠毁飞船、避难所位置也是固定的,这就导致玩家的初始发展路线基本一致,游戏里真正随机的部分,是探索时开的宝箱。
但固定地图也造就了许多壮观的异星奇景,像是浩荡的流沙瀑布,一旦进入就像被暗夜吞噬的诡异石林,高耸的沙石柱山洞等。
一点小建议和小吐槽
+探险时身上建议携带3铁2钛1硅,这是造居住舱和舱门的资源,活人不能被尿憋死,消耗品氧气罐是不怎么经用的,我已经无数次憋死在回家的路上了。所以每到一处较为重要的地点就地造房比较好,最好再摆上信标。
+利马种子是游戏最最最稀有最重要的资源,没有之一!虽然它供氧倍数最低,但有关绿植的中大型设施都需要它,千万注意。
+出生点不建议造家,地势低后期会被水淹没,离各种矿区距离不一。(更多建议可以看社区老哥们的分享)
-游戏目前没有电网与设施串联的概念,发电和改造本质上是怼数值,希望能够完善出更多系统。
-背包仓库加个一键归类啊亲
结语
《星球工匠》给人的初始印象会有点劝退,像是走路的廉价音效、奇怪的坠落感、单调的手部动作,饱和度过高的画面,它很符合“抢先体验”的定位。但游戏又非常完整,两人开发的小团队把所有工作都放在了游戏内容的填充上,细枝末节的部分则被搁置了。熬过前期,游戏的魅力大大提升,看着星球环境一步步发生蜕变,正反馈拉满。
目前游戏2k多条评测,95%好评如潮证明它是个好游戏,再经历一段时间的打磨将会变得更加优秀。
社区老哥的夸张规模